大家好,我是格拉明。我不能算是顶级选手。最多,我在白金和黄金组玩。那你可能想看看我写的,因为你打字应该比我好。首先,我是一名本科计算机科学家,对游戏的设计非常感兴趣。这意味着我对游戏系统的工作原理有所了解。第二,这些东西很容易验证。试试看。第三,我做过几个星际网站的编辑,这也帮助我收集了很多这方面的信息。
我搞清楚了虫族地毯铺设的机制,包括:
1)铺设地毯到底有什么好处?
2)菌毯是怎么出来的?
3)如何优化你的菌毯铺设
这篇文章的前半部分对星际争霸新手来说可能看起来是一件很容易的事情,只是为了保证你能理解后半部分的基础知识。
铺菌毯的好处
在我们知道其他事情之前,首先要知道菌毯能给我们带来什么好处。女王甚至以170%的速度移动。刺蛇速度提升50%,虫族掩体速度提升150%。菌毯的其他好处还包括可以让虫族在上面建造建筑,包括地面和地堡空。如果没有细菌覆盖层,这些建筑会一直流血。
2010年6月8日,figq提到:
菌毯不等于视野,这一点很重要。比如一只虫族的视野达不到铺虫苔的边缘。这样对手就可以溜进一个放置好的虫苔书而不被发现。
二三本也不能增加虫苔的范围,但是每次升级技术都会有+1视野的效果。所以虫族II依然看不到虫苔的边缘,对手依然可以在II II铺设的虫苔上偷袭。本的视野可以覆盖所有的昆虫苔藓。本可以看到敌人在虫苔上行走,哪怕对手只是绕过虫苔的边缘,他也能看到。
菌毯的基本机理
菌毯的制作方法有四种:
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-主啊,在第二版的时候,有一个 铺设细菌毯 技能。上帝可以打下一块 2 次;2 昆虫苔藓的大小。
-真菌毯状瘤可产生一个肿块约 4 times4 菌毯的面积(第一片铺好后才能铺第二片),大概占平时虫苔面积的一半多一点。
-隧道可以产生一块 4 times4 细菌覆盖的区域。
其实什么 4 times4 或者 2 次;2 都不准确。真菌毯实际上是由一种 方圈 我把圆的半径叫做单位距离,单位距离是星际空间中定义的最小距离。这个距离的长度大约是一个狂热者的长度。另外,我还得定义一个单位面积的概念。几乎是一个狂热分子占据的区域。
一个菌毯瘤可以产生一个半径为10个单位长度的正方形圆。也就是说可以产生292个单位面积。主可以产生6个单位长度的正方形圆,也就是说他可以产生96个单位面积。
为什么这些数据很重要?他们向我们展示了产生如此大面积的细菌覆盖层需要多长时间。
-菌毯生产有延迟。主啊,会有2秒钟的延迟。然而,绦虫肿瘤没有延迟。
-细菌毯只有在产生的时候才会迅速扩散。领主有1秒钟的时间来制造菌毯。菌毯肿瘤有0.8332秒产生菌毯。当生产菌毯的时间过去后,之后只会生产出不到3个单位面积的菌毯(根据我对细节的观察,应该是2.835个单位)
-菌毯按照现有面积随机铺开。这就是细菌毯传播的内在效应。这里还有一个隐藏的能力:多个细菌毯同时产生。
如何加快菌毯传播速度
关于加快菌毯传播速度的关键,目前还没有官方的解释。最简单快捷的方法就是添加更多可以铺开菌毯的元素。两个真菌毯状肿瘤覆盖整个区域的时间几乎是43秒。三个真菌毯瘤只需要29秒。
如你所见,加速铺菌毯的回报在减少。因此,我们需要找出我们需要多快,以及实现这一速度所需的资源。因为领主铺菌毯是免费的(除非我们为了铺菌毯而把领主置于险境),为了达到优化的目的,首先要忽略特殊情况(框住一群领主,让他们一起铺菌毯)。
如果一个一个铺菌毯,差不多能省124个单位面积。变成绦虫瘤省了36秒。如果是两个菌毯瘤的话,差不多节省了一半时间,因为两个菌毯瘤铺菌毯的速度提高了一倍,也就是节省了18秒,而填满整个区域需要25秒。如果有三个真菌毯状肿瘤,则几乎节省了12秒,而填充整个区域需要17秒。
那么优化了多少呢?在要重新测试的版本中,制作第二条绦虫需要15秒,但是技能的冷却时间是30秒,也就是说你永远不能同时拥有两条以上的绦虫,除非你需要瞬间在某个地方打下一条绦虫。
其他优化细菌地毯铺设的方法就是使用多样化的方式。不要只用一种方法。地图上真菌毯覆盖的区域越大,对虫族越有利。不断增加细菌地毯明显增加了虫族玩家的操作量,细菌地毯的每种铺设方式都还有待解决的问题。希望有人能找出更多有用的信息。
我曾经打算写一篇关于覆盖一个固定区域需要多长时间的研究,分别是lords和真菌毯瘤。本文我做了10个实验。
-主花了34秒才走完那个固定的区域。根据橡皮布生产的定义,34秒是接近准确的数值。
-真菌毯瘤覆盖固定区域用了86秒。根据菌毯代的定义,85.8196接近准确值。
但是如果我们想在更短的时间内覆盖这一区域,应该怎么做呢?