星际争霸母巢之战剧情攻略

四大名捕小说2022-09-11  23

《星际争霸2》战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比

大家好。

我知道你认为这篇文章可能看起来有点像那些哭诉ZVT是多么不平衡的文章,但是我还没有找到一篇文章将ZVT的现状与BW时代进行比较。我不想定义现在的ZVT与BW时代相比完全是一团乱麻的结论,但我认为这种比较至少可以告诉你为什么现在的ZVT这么难打。虫族在SC2还是有一些优势的,不能算一无是处。

但是我可以告诉你,目前我在ZVT遇到的最严重的问题是ZVT一点也不好玩。

刚刚去看了一下,我目前是北美第五虫族玩家。排名前四的分别是SLush、ostojiy、Idra和Sheth(现在打T)。不过都是真的高乐趣,比我强多了。

首先,我想表达一下我对现阶段ZVT的看法:打是完全不可能的。

(中间跳过一段说Idra胜率这么高是因为他的胜率处于早期阶段,现阶段不能作为参考)

为了证明我的观点,我将从六个不同的方面比较现在的ZVT和BW时代。

1。就像Sheth说的,虫族没有能力抵抗围攻,或者去攻城。


(翻译注:大概意思是T可以把坦克放在Z的脸上,但是Z在T家门口对T没办法)


2。T在战术上可以非常灵活,但Z不行

在ZVT,T面对优秀的Z球员至少有10次有效的开局。我随便给你。

  • 死亡
  • 火车
  • 塞伦
  • 快速地雷
  • 嗯/马润·拉什
  • 幽灵扔出一颗核弹
  • 坦克突击
  • 机械化
  • 空投票
  • 维京骚扰
  • hellip hellip hellip hellip

  • Z有什么?z只有提速狗和蟑螂。基本上这两种只能选一种(别跟我说自爆脸流,对优秀的T玩家没用)。无论你选择蟑螂还是提速狗,对T来说都不是威胁,这两条手臂只能用来防御T的骚扰,而蟑螂目前的弱势处境让提速狗成为目前唯一的选择。z的战术选择余地太小,而T的战术选择余地大得多,所以我们只能单雷或者快雷,被动防御T的骚扰,而无法有效遏制T。

    在BW时代,情况并非如此。我们可以选择勒克,龙飞,加速狗和刺蛇。单矿可以,双矿可以,三矿想用就用,高速技术没问题。这些可以抵御大部分T玩家的初期围堵,从而在中期获得主动权。

    3。与BW相比,ZVT的机动性发生了根本的变化


    我不是说T的机动性比Z好,那是骗人的。但是Z的机动性还是需要大大提高。在BW中,刺蛇这种移动最慢的主战单位可以轻松避开T的攻击力,也就是说如果你的地形不利,你可以快速撤离,选择另一个更好的地方再战。然而,在SC2,刺蛇和蟑螂在没有虫苔的帮助下移动得非常慢,但你不能在攻击时到处都有虫苔。这种较差的机动性使得虫族极难围歼人族的部队(就像BW时代,Z要想打败T就不得不围歼)。这是非常危险的。现在T有了死神和火车这样的高机动单位,他们可以轻松摧毁Z的机动单位,比如提速狗,提速自爆。现在T的部队往往能在战斗初期占据优势地位,这在BW时代是很难做到的,当时T总是被Z的部队包围。

    4。Z很难找到合适的部队组合,但是T就容易多了


    对于Z中的每一个部队组合,T都能找到非常有效的组合进行对抗,比如龙飞 mdash托尔/幽灵,巢穴之主 mdash味精、蟑螂 mdash抢劫/坦克、刺蛇 mdashMMM/坦克/雷神,提速狗 mdashTrain hellip hellip龙狗组合 mdashMMM/雷神列车,蟑螂刺蛇 mdash掠夺+坦克/机械化,虫族所有兵种爆发(注:动物园流) mdash不仅仅需要机械化 hellip hellip

    T唯一难以有效瞄准的兵种是雷兽,但是这东西出来太慢,而且很难成行,也不能单独使用。雷兽+小狗的组合可以轻松机械化 hellip hellip


    换句话说,如果你看到T-暴力MMM或者去机械化,没有什么能真正束缚他们的手臂。小狗也许可以打抢,自爆可以克制马润,但是两者结合起来就没用了,因为Z的运营压力太大了(后面会提到)。

    因此,即使Z知道T要做什么,也很难找到有效的反制武器。比如BW时代,机械化T部队主要由两个兵种组成:巨人和坦克。T巨人出的多,Z对刺蛇就暴力多,T坦克出的多,Z对龙就暴力多。因为刺蛇完全克制巨人,龙飞可以随意杀死坦克,但是SC2呢?我真的不知道该怎么办。不管你用龙飞+蟑螂还是龙飞+刺蛇,都拿雷神 hellip没办法 hellip hellip hellip

    5。与BW时代相比,Z的部队在小规模作战中更加脆弱


    在BW时代,Z可以用少量的资源生产出性价比很高的部队。2条刺蛇可以杀死一个龙骑士或者坦克,4条狗可以杀死2个马润或者1个狂热者,4条刺蛇可以击落一辆大和,等等。只有在大规模战斗的时候,Z的部队处于劣势,这是很平衡的。

    然而,在SC2,Z的部队在任何时候都太脆弱了。五条刺蛇打不过大和或者雷神,五条蟑螂打不过雷神,也就是说蟑螂和刺蛇在对抗大单位时性价比极低(在BW中,这种大单位的性价比是最低的,因为它们很难形成数量发挥威力)。即使在小单位对抗中,Z的部队也不如BW。

    6。新的战斗人工智能对T帮助太大了


    (1)在SC2,战斗部队总是一团聚在一起,这对于坦克(包括渡鸦弹)来说简直是天大的好消息,掠夺作为机枪兵的掩护也是非常有利的(这也是为什么自爆+狗VS掠夺加机枪时bug操作压力那么大),雷神作为坦克的掩护等等。

    (2)自动修复系统太可怕了。小狗根本不会咬正在修理的SCV。例如,一个雷神被SCV包围并开启了自动修复。没有一只小狗会去咬正在修理的SCV,而是会发疯似的转圈去咬自己根本无法攻击的雷神。我想不用我提醒你,手动操作小狗去咬修复好的SCV是多么的繁琐和痛苦。

    (3)坦克不浪费DPS。现在的战斗AI太聪明了,它们会自动选择目标,避免误伤。

    -

    我不想再演ZVT了。这东西一点策略都没有。这只是一场漫长的防御战,我一不小心就会溃千里。就好像我是一台防御性太强的机器,不断的试图抵抗那些该死的死亡列车女妖MSG空 hellip; hellip hellip hellip等我能喘口气的时候,我发现我已经要GG了,一点都不好玩,一点都不好玩。

    我不会像有些人说的那样把种族改成T,但我会继续抱怨。我们选择虫族是有自己的原因的,我们都希望Z能强大——至少还有反击的余地。

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