最近感觉Z打T越来越难了,感觉用ZERG打TERREN几乎处处受制
先说Z V T的流行思路:
前期要注意恶狼和死神的防御,需要速度
中前期还要担心对面的女人。
然后放出几条飞龙拖延T部队外出的时间,给自己更多的时间和经济技术发展的时间空 (3、4矿)。
然后根据侦察或者自己的意识和猜测,决定自己兵种的发展方向。
如果对方走MM路线,会使用自爆、蟑螂、感染者等混合兵种。[
如果T带了机甲单位,可以考虑升级对感染者的控制。蟑螂升级埋地,蟑螂利用地面破对方坦克阵,而致病者控制雷神。
而对抗中最本质的一点就是始终保证自己的经济优势,要知道同样的经济如果分给T和Z,Z的部队几乎无法抵抗T .
从上面可以看出:
在这样的ZVT思维中,Z的部队构成完全是以T '为基础的H/]所以相比较而言Z的侦察很重要。如果你的侦察不到位,很可能会导致你对T的出发时间估计错误,以至于你把本该用来当兵的幼虫变成了农民。那么你很可能会因为挡不住T的那一波压力而直接输掉比赛。
我们知道T和Z在部队生产上有很大的区别。
T的部队是逐渐形成的,线性的。
而Z的部队是由一批批鸡蛋进化而来的,是曲线上的点。
所以Z在生产上的优势在于,在察觉到敌人的攻击之前,只要自己的卵数能够足够在短时间内形成一支能够抵挡对面攻击的军队,就可以生产农民。
而且如果有足够的彩蛋,经济允许,如果正面部队在遭遇战中被完全吃掉,可以迅速重新组建大规模的军队。
而这样的生产特点会给Z带来经济上的优势,但前提条件是 侦察 。
但是在现在的ZVT比赛中,Z对T的侦察确实很难:
1、。
所以,即使你的提速狗看似冲到了路口,它也看不到什么关键的东西,反而会被经验丰富的T放错觉误导,给你错误的信息让你做出错误的判断。
如果是从爆炸来的话好像就不行了,因为现在的T基本是错的,然后用人口来塞嘴。这是一个非常稳定的军营和重工业。有几个Z看到这样的堵塞会想出自毁炸嘴?
2。中期VKING的出现很快让Z的地图控制下降,有机会杀农民,皇后等。心情好做双线,声东击西。另一边,恶狼会烧了你的二号矿。
其实T中期基本上挡住了Z的侦察,不仅挡住了你的侦察,还看到了你家的一盏灯。就算看不全,用50能量看很多秒也没问题。
这种情况下,我只能用球探王虫了。侦察兵王虫真的很好用,也可以用来做间谍,但是这个间谍对于某些人来说是有经验的。有随时换队习惯的玩家可以第一时间给你抓到。
而尴尬的是:你在说侦察王虫的时候也在告诉对方: 嗨,我已经升级到两本书了。请粉我的房子,看看我在我的房子里放了什么建筑。
即使你探测到对方,对方也会很快知道你的意图,王虫有被对方VKING快速赶到的危险。
所以,检测T难是第一个原因。t在家可以很好,稳扎稳打,部里给营里开了2个矿,挡住了你的侦察,但是支配了你的一切。
而且Z也不可能这么做。
除了目前侦察难度较大之外,ZVT的经济优势也很难:
1..如果有更差的升级蓝火,或者加空,会更多。如果你死于蠕虫,你需要浪费一些蠕虫来重新建立农民。一方面,这会打击你的经济;另一方面会变相耽误你离开其他单位。因为你用那些本该是蟑螂的虫子重新变成了农民。虫族的幼虫生产在时间上是固定的,所以在一定时间内只能生产这么多幼虫,你也只能生产这么多部队。你也不可能通过学习星际1中其他种族的兵营量产法来建造大量的基地,这在星际2中没有实际意义。
2、除了恶狼或者VKING,同样的原理VKING杀了你的人口屋,你还要浪费幼虫来弥补,这也是变相的经济打击。对于这一点,我觉得唯一的弥补方法就是不要浪费女王的任何受精机会。
3。首先我们被T骚扰的极其惨,但是现在我们已经很难再骚扰,甚至拖住,牵制T了
前面T锁前门,利用地形优势防守我们就不说了。
先说龙飞:对龙飞的骚扰和遏制依然是永恒的主流,但不知道T学会使用反空VKING雷神还要多久。基本上有些东西是退不回来的。好吧,就算我没让它发挥作用,我也要用在未来的正面战场上。但是这些飞龙显然不够T的牙,射程那么近还没到水面,就被VKING雷神打成蜂窝了。
龙飞不行,我们还有隧道虫和空扔?隧道真的是个好东西,传输的军火那么多。但这东西关键是太耗气了,虫族本来就缺气。算了,关键是每放一个隧道都要交钱,虫族对人类的骚扰和围堵也不是一次就能完成的,需要很多次的累积效应。这么大的经济投入,虫族没有几个矿是很难实现的。另外,VKING的过早出现,让你几乎不可能飘过房子。就算人出不了VKING,在你第一次隧道骚扰之后,有经验的人会立刻用坦克的攻城模式覆盖自己基地的死角,让你的隧道虫在成长之前就被扼杀在摇篮里。
最后,投空真尴尬。首先,运送部队的数量是有限制的。其次,T没有VKING是不可能打Z的。而VKING在这点上永远是对的/[/kK。房子升级后还是飞不过VKING。就算飞行人族早早做好了战斗准备,也很难再占便宜了。
好了,以我们丰富的经验,终于到了可以和人族战斗的地步:
人族坦克部队一层一层变形,在渡鸦的要害上抹上了一些恶心。
看来面额真的很难改,没法偷偷摸摸的过去。另一边,有一些杂乱的建筑飞过,放置在坦克阵前。不像打不打。
硬着头皮,我们的蟑螂大军抵抗着,彻底躺下了。infestor在它们到达射程前试图控制几个,但是他控制了几个,现在只控制了10秒。几秒钟后,能量消失了,它死了。迂回的小狗自爆,被坦克的深度轻易炸成渣,OK GG!
这就是现在虫族打人族的方式。
前期挖矿补农,要时刻担心对方会不会来催。
中期不能骚扰对方,但一直被骚扰。我不能发现对方,但我一直被侦察。
3矿难开,经济比你好。
决战中坦克雷神渡鸦的霸道组合,比你少50人就能把你推倒。
我不想抱怨平衡。我是 我自己。没有最强的种族,只有最强的玩家 文字的忠实支持者。
也许是我太软弱了,但我希望这些想法能改变一点。
也希望大家能注意到这些弊端,一起想办法解决这些问题。
最后说 人族的侦察和反侦察还是很霸道的。