《仙剑奇侠传4》中的天罡是游戏中的战士职业。他使用帅气的长柄武器战斗,能打是他的主要特点。以下是对犁技能的策略研究。
北斗七星用它的头遮住头部,指向前方。 在古代,天罡原指北斗七星柄上的星,在道教中又称为三十六天罡。在各种神话故事中,犁总是以一个正直、刻板的正面形象出现,代表着一种坚定、强硬的驱邪方式。仙剑4手游中,天罡派也是一样,是团队中能打能抗的核心先锋角色。
仙剑4手游中,天罡派有四个常用主动技能和一个常用攻击技能。其中既有可以作为先锋的冲锋技能,也有可以用来控制和减少伤害的嘲讽技能,还有可以增加全队护盾和抗性的强护技能。这些都是接下来的副本或者团战中不可或缺的核心技能。所以说天罡是球队中流砥柱也不为过。
另一件要注意的事情是一句老话 天罡属陈,丑不叫四义,故属土 hellip hellip 仙剑4手游也延续了这种说法,把天罡的所有技能都归结为土属性。
技能详细信息
三十六天罡,天上神之王。 就这样,道教被称为天罡,仙剑4手游真的是精心塑造了天罡门派及其门派技能。
天罡有1个普攻技能(最高20级)和4个主技能(其中3个最高15级,大招最高10级),分别是:
岳氏
多段连续普攻枪法,对前方小范围内的敌人造成伤害。
攻击距离:5米
一级效果:72%基础攻击,108点土壤伤害。
完全等级效果:95%基础攻击和134点土壤伤害。
升级效果:平均每升一级增加1.2%基础攻击和1.4点土壤伤害。
点评:常用攻击招式,用于主技能CD时穿插,使用率非常高,可以适度加点。
峰值偏移类型
枪如蛟龙射出,慌慌张张击中前方一定范围内的敌人,在飘空和飞敌人的同时造成大量伤害。
攻击距离:5米
速率调整时间:16秒
一级效果:40%基础攻击,57点土壤伤害,0.5秒漂浮空效果。
满级效果:60%基础攻击,85土伤,0.5秒漂浮空效果。
升级效果:平均每升一级增加1.4%基础攻击和2点土壤伤害。
应用技能:使用该技能时,与流沙连续技能相连,会对飞行目标造成额外的眩晕效果。
点评:主要用来控制敌人。一般采用pvp作为启动方式。产量低,CD长,升级不大,不建议加点。最好用流沙连接,能造成更好的防治效果。
流沙型
飞星闪电般突进,给沿途的敌人造成了很大的伤害。
攻击距离:8.5米
速率调整时间:12秒
一级效果:160%基础攻击,228点土壤伤害。
满级效果:240%基础攻击,342土壤伤害。
升级效果:平均每升一级增加5.7%基础攻击和8.1点土壤伤害。
应用技能:该技能配合移峰使用时,会对飞行目标造成额外的眩晕效果。
点评:核心伤害技能,使用率极高。CD在时间中期的时候,可以配合移峰使用,延长控制时间,也可以单独使用,打出巨量伤害。升级很明显,建议优先考虑这个技能。
固始
泰山坚如磐石,为自己和朋友去除负面影响,增加可以化解伤害的护盾。
影响范围:周围5m。
利率调整时间:30秒
一级效果:身法每1点自己造成60点伤害,身法每1点队友造成30点伤害。
满级效果:姿势每1点可以化解90点伤害,队友姿势每1点可以化解45点伤害。
升级效果:平均每级增加自身姿态2.14点化解伤害,增加队友姿态1.07点化解伤害。
点评:解除控制技能,长CD。主要用于pvp。小规模pvp建议保留CD去控,大规模pvp建议从减伤去控入手。这个技能不是输出的手段,提升比较有限,可以适度加点。
垂直壁式
挺胸抬头灵敏,攻击周围小范围敌人并嘲讽,同时大幅降低自身伤害。
攻击距离:5米
利率调整时间:40秒
一级效果:183%基础攻击,261点土壤伤害,嘲讽持续2秒。嘲讽期间,自伤减少50%。
满级效果:264%基础攻击,376点土壤伤害,嘲讽持续时间4.7秒。嘲讽期间,自伤减少72%。
升级效果:平均每升一级增加基础攻击10%,土壤伤害14.4点,嘲讽持续时间0.3秒,减少伤害2.75%。
点评:核心生存技能,CD超长。既能保护队友,又能让敌人只能使用普通攻击,同时大幅提升己方减伤效果。建议根据自己的定位走生存路线,先补上。
六种被动技能(最多10级)。由于天罡战目前只开放了一个被动技能,其他技能没有明确演示,只能做个表面演示:
天罡战争精神
永久百分比增加基础攻击力和生命值。
一级效果:10%基础生命,2%基础攻击
满级效果:50%基础生命,10%基础攻击
看技能描述应该对所有技能都有效。强被动技能必须补。
厚土重砂
增加你被攻击时的总抵抗力。
声音大或变化。
增加永久普通攻击的攻击力。
天上承载的物体
提高自己和周围队友的总抗。
真正的保护体
当生命值低于30%时,会自动获得坚如磐石的护盾。
元桂苓新
永久增加生命值,攻击力和攻击速度。
建议加点
最高,最高,最高四个最高,四个角的中心就是我的心 道需要关注道心,才能成仙。我们加点也是一样的。我们需要注意技能点的合理分配,才能达到最佳效果。那么怎么分配积分最科学呢?
因为50级之前可以免费洗任何斑,所以笔者补充几点分三个阶段来分析:前、中、后。
前期:Lv25之前,主要是升级阶段。此时技能点相对丰富,优先点增加了最高级格斗、破山式、流沙式等伤人的技能。
中期:25-35级,技能点越来越紧张,加一些优先顺序【天罡战意】>:【端月式】>:【流沙式】;适度增加一些点【竖墙式】提高生存能力,一级【岩石固结式】,有剩余点就点【错峰式】。
后期:35级以上,此时技能点严重不足,需要有针对性的安排一些点。加分的主要方向还是要看自己的定位。无论是副本专精、咸鱼养老还是PVP战斗,天罡斗气的强大被动技能都必须优先。至于其他各点,建议如下:
老咸鱼:依托无CD共攻【端月式】为主要输出手段,放弃【流沙式】为主点【竖墙式】,副点【岩石固结式】。
副本专精:扮演生存坦克的角色,依靠队友输出。主要点【竖墙式】,次要点【定岩式】,以及额外技能点和普通攻击【破山式】。
PVP:灵活运用CD,穿插各种技能。优先点CD短的【流沙式】可以灵活发挥巨量伤害,第二点【竖墙式】、【峰移式】、【破山式】可以提高自身生存能力和伤害能力,一点【岩石固结式】可以去控。