地图名称:酷热的沙漠
中文翻译:酷热的沙漠,灼热的沙丘,灼热的沙丘
地图背景:这张地图据说来自伊斯提王国,位于帕蒂尼斯北部,一个半冰半沙漠的王国。因为这个国家处于极寒极热的位置,无法耕种和饲养牲畜,一直靠采集矿石和与其他国家进行贸易为生。
地图介绍:128x128两人地图,1点和7点两个出生点(地图右上角和左下角)。每个出生点的斜坡下都有一个子矿。而且每个出生点也有一个后门,被可以摧毁的岩石封闭。地图上5点钟和11点钟方向有一个富矿,它位于一个凹陷处,有两个斜坡形式的狭窄入口。地图中间比较开阔,适合部队展开,还有两个瞭望塔,利于侦查。这张地图上没有岛矿。
地图分析:从地形上看,BlisteringSands是陆地上正面+空战患的地图。
这张地图最大的特点是所有矿区都暴露在外围空的土地上(只有空部队可以行走),由于岩石封闭和中间的瞭望塔有利于探测军队的移动和方位,地图出现了扭曲。所以这个地图特别适合骚扰,可以衍生出很多相应的战术。
两个观察塔是控制地图和进行侦察的关键点,因为两个基地之间的交通要道都在他们的视野之下。每个瞭望塔都位于高地上,高地上的斜坡指向各自的基座,便于基座防守瞭望塔。
两个富矿扩张点吸引力很大。但是矿区内放置有可破坏的岩石,所以你需要花费时间和资源控制这里的风险会很高。
出生点的第二个入口(被岩石封闭)的斜坡上的灌木丛。在正门被防守或占领的情况下,可以提供第二次进攻的路线或脱离重围的出路。同时,灌木丛的特性有利于逃跑和隐蔽。
在这张地图中,还有一点值得注意,那就是被岩石封闭的斜坡入口。在没有视力的情况下,猎人可以利用眨眼穿越岩石到达高地。p可以用这个来做一些骚扰。
战术分析:
首先说明几点:因为星际争霸2中一些宏机制的加入使得游戏更容易出现各种冲战术。另外,穿越悬崖地形的新兵种,比如人族的收割者和神族的巨像,不管一定程度的地形差异都可以移动。
另一个新元素是高地的重要性和有效性的增加。如果你有高地,而敌人没有任何空部队,那么防守起来会比经典的星际1简单很多。因为如果没有眼光,撞地高等于白撞。
富矿给玩家带来新的活力。它们与普通矿石性质相同,但每次采集获得的资源比普通矿石多40%,每个矿区的矿石数量也比普通矿区少。一般来说,一个普通矿区有8块矿石,一个富矿区只有6块矿石。这意味着你可以用更少的农民收集更多的资源,这在你的农民不足的时候会特别明显。这种额外的资源增长率让他们成为了极具吸引力的扩张点,他们的影响力甚至可以改变战局。为了平衡起见,我们把它们放在一个容易被敌人发现,难以防守的开阔地带。你可以在灼热的沙丘上看到这一点。
在灼热沙丘的地图上,你肯定会想控制观察塔。如果你不这样做,你必须想象你的对手这样做,并对他获得的信息采取相应的行动。在不受你控制的观察塔周围移动时,你必须小心 mdash绕远路以免被发现。
如果你不控制观察塔,那就在你基地后门的岩石附近安排侦察兵。如果你不留意后门的情况,而你的对手突破了,你能得到的唯一警告将是 我们的基地被攻击了 已经太晚了。
继续侦察富矿区,在你认为可以的时候抢劫它们。
小心周围的高地,提防可能的埋伏。在全军前进之前,派一个侦察兵去看看有没有什么能对你造成巨大伤害的东西在等着你。
战术打法(简述P为主力战机):
PvsZ
首先因为地图失真,对于P来说,这不是一张适合rush的地图。单兵营技术应该是攻防兼备的。这个地图上的斜坡岗哨可以一个位置堵口,所以P速爬技术风险不是太大(当然也有可能快速开2号矿,很容易被建筑挡住)。我觉得图P的科技路线应该是冲出去进行叮当探测,然后根据探测趋势强攻部队,然后选择攻击或者开矿。因为矿防也容易,只有一个狭窄的路口。2 .矿山作业的P能有效地控制地面,防御,压制和扩张。如果富矿开采成功,神族就太可怕了。总的来说,我觉得这张图的pvz会是一场持久战。决定胜负的是兵种的搭配,反应的速度,双方操作的到位。
生成树
此图中P有两种选择:1。单矿+XX+几个哨兵的正面暴力不朽(目前PVT的主流战术);2.保卫空军(虚拟空战舰)。因为地图的特点,周围空开阔地带特别适合空军的骚扰,但是防守一定要到位,否则骚扰就失去了意义。其中后者的打法很有针对性。当T扩张后拥有强大的兵力时,会骚扰人族的地面部队移动,有利于P的地面阵型。此图后期将是双方终极兵种的舞台,航母、母舰、电兵将是战斗主力。
PVSP
目前在氏族对抗中,神仙+XX依然是主流,因为在双方都没有空军队的情况下,猎人是没用的,简直就是资源浪费。当然这个地图特别适合空军队偷袭,所以前期和中期的侦查相当关键。
图评:由于属于游戏测试阶段,个人评价过于片面。这是官方的检测报告。看来这张图还是不太受欢迎。经核实,此图适合骚扰,都是骚扰造成的。