鬼谷野值得买吗?很多朋友可能不太了解这个游戏。今天,边肖带给你球员 司马岛大师 分享一下鬼谷八荒的评价。感兴趣的朋友来看看吧。
这部作品的发挥让我陶醉,肝脏让我崩溃。地图让我跑累了,进阶变得无味。
不错的部分
怎样才能修仙?
“修仙”这个词对很多人来说并不陌生,但要追根溯源,从何而来,似乎很难辩驳。从道教开始,我们国家就有长生不老之福。秦始皇还派徐福去寻找神仙踪迹,寻找灵药,甚至《西游记》《封神演义》等小说。但那只是一个仙人的框架。说 修复 神仙就像网游。他们要把每一步进阶都讲清楚,包括修仙的目的和意义,生态世界,世界观。
打个比方,托尔金用精灵钻石构建了一个神话世界 mdash mdash中土可以借鉴。虽然许多人认为夏衔的起源是 朱桓的房东 《蜀山剑客传》从那本书开始,故事书脱离了剑客,开始升级,创造了融合中国古代神话世界的古典童话。
与世界接轨的现实特征
本书的艺术风格特别让我想起小时候买的《山海经》里的插图,里面记录了中国古代的地理信息,人文景观,什么动物,长什么样子。
而且画风也很有特色。不是现在动画的卡通风格,也不是水墨画的空白思维,更像是单纯的写实。很多人以为女娲是蛇的前半身,但其实山海经是人头,是赤裸的蛇身,有股邪教的味道。但是看标注的时候感觉很真实,颜色也不多,往往三两就够了。
作为参与者重建神话
游戏主线没有自己的空结构。而是从《山海经》和古典神话中选取素材,然后汇聚成主线流程。有了玩家的参与,就要在后羿的射日找到材料帮助后羿射三足金太阳,解决龚宇移山故事中龚宇不能移山的烦恼。同时,众所周知,你出生的地方是一个沉睡的地方,而你
缺点
新颖的套路并不能完全套用在游戏上
仙侠小说里有换地图的套路,但是升级打怪物之后后续剧情无法进步。所以英雄要出去,要有任务推动他前进,然后跳出一个 框 我发现外面有更广阔的世界,更全面,更强大。之前的系统是包含在系统里的,我可以再往上爬,但是游戏有很大的弊端。
玩家一路收集魔珠,打怪兽,结晶,然后发现外面有更大的世界。结果和以前一样 姓名 改变,那么如果你是玩家,你也会觉得重复,无聊。小说之所以这样写,是因为玩家的注意力是被作者的笔引导的。
作者说在外面,金丸可以举起手九天,可以五海捉鳖。剩下的就看玩家的想象力了,但是游戏并不好。你需要展示你能做什么,改变了什么。在新的地方要做的事情和以前的小环境有很多不同。如果永宁是一个小地方,你就得走出去,到整个一线城市。除了交通工具,更多的动作和细节不仅仅是如何填写一个 魔法 以及其他可以解决的小事件,你要认真填写你的想法。
不能设置高级公式
除了世界上的问题,还有一个问题,就是配方。把火灵珠、风灵珠等六种灵珠结合起来建造天道之基,对于人们来说是非常可以接受的,但不好的是,建造天道之基的后果是离隧道不远的,无非就是几个优缺点。这不管用。之所以追求更好,是因为更好和差不多之间肯定有差距,只有一些差距不叫差距,特别是高级的。这需要制作团队的努力。
第二,不要重复使用材料。每个领域的高级水平应该是独一无二的。也许唯一的共同点是他们想要灵气。如果我想在修灵到土寺的时候用几个天才宝贝收集六颗灵气珠,那也行,非常好。
但如果我炼气筑基的时候用60珠,结晶成金丹的时候用60珠,然后再用60珠,那就没必要进阶了,因为从头到尾都是危险收集六颗灵珠的刷进阶工程,无非就是更高更快更强。如果要建造世界,遵循中国古代神话结合山海经,就要表现出与众不同的地方,不仅是故事的高级,还可以更有功能性和创造性。难道不能把所有的地方都拍下来,或者干脆破坏某个地方的地形?说白了,还是需要更多的细节和想象力。幸运的是,我们有很多关于修仙的小说,它们的作者思考了很多作用。多试试。