用于《星际争霸2》中所有种族的招数
《星际争霸2》的游戏结构与前作《星际争霸》相似,主要游戏技能仍以资源为主。玩家使用收集到的资源建造不同的建筑、军队和升级。游戏的内容是在攻击对手玩家的同时收集更多的资源。玩家的最终目标是摧毁对手的所有部队和建筑。
在(星际争霸2)中,玩家将会看到神族、人族和虫族的回归。游戏的目标是保证新作中的所有派系都比原版星际争霸中的派系更加不同,但必须保持绝对的平衡,因为这是它的经典。每个种族都会有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也会有所调整。随着单人和多人战斗模式的设计优化和功能创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的体验。
它的招数不是手打出来的,是脑子想出来的。招式是战略和战术,战略是体裁,战术是招式。
(1)开局:星际争霸的开局是千变万化的。对于业余玩家来说,好的开局是成功的一半。大部分大招在开局阶段就已经成型。
(2)中期操作与策略:也是招式的一种,最著名的有 Mop流量 , Ws 等等,虽然有些招式比较复杂,但是玩家还是可以通过观看vod或者rep来模仿,中期的招式和开局的招式一样,往往是在比赛开始前就已经做出,甚至是提前设计好练习的。但是中盘阶段的招式和开局阶段不同,经常会出现自己的招式因为内功的差距被内功比自己强的对手打断,或者对方的招式挡不住而发挥不出来的情况。
(3)侦查:侦查和反侦查其实是招式中很重要的一环。任何复杂的移动都必须包括探测和反侦察。如果一个战术过程中缺少了这个环节,那一定是一个有明显弱点的拳法。
(4)战斗中的操作:有招数就要操作。战斗中的操作,其实是招式和内功之间的一个元素。我不把战斗操作归类为内功是因为战斗操作的关键不是速度,而是方法和技巧,比如人族枪兵撞地刺,虫族飞龙甩尾巴,神族狂徒引爆地雷等等。招式和内功最大的区别在于,内功是长期练习形成的,而招式可以通过高手的指导或者自己动脑学习。另一方面,内功可以在电脑前自己练,招式只能找个强有力的陪练来练。