最近暴雪对雷兽进行了大幅修改,为了让这个后期单位更适合玩家作为后期单位选择。我注意到神族也有一个单位从测试初期就延续了星际1的数值设定。星际争霸2中被修改的单位不多,就是 Ship 空母舰 。
其实我在星际争霸2和其他玩家对战的时候,很少看到母舰挂空。更有意思的是,在最新补丁发布的电脑分级AI中,似乎航母舰Hang 空并不在AI部队的名单中。似乎暴雪的游戏设计者和玩家,在《星际争霸2》中,都不约而同地忽略了“Hang 空”这个载体,不管是有意还是无意。
为什么飞机空母舰在星际争霸2(尤其是1V1)中很难出现?我觉得除了前期建设时间成本高,重点是制造需要350/250的资源和120秒。在游戏中囤积这么多资源是一回事,但是要求对手允许自己花350/250,等120秒是另一回事。我也看过暴雪的统计,为什么载具空的出现让这个玩家的胜率大增。看起来玩家在全局上无论是资源、曼宁、实力都已经领先对手,所以开航航母空减少了他被爆冷的几率。没错,作为神族空军的高级兵种,航空空的母舰确实有包括飞行单位无视地形、拥有中等分散火力的截击机、射程远8等优势。,而且我相信这些优势在某些情况下是值得付出大量资源和多一点时间的,比如我一直在三矿当郭台铭。
星际争霸2神族飞船空母舰
在这里,我想就星际争霸2的母舰[/k0/]的一些可能的方向提出一个观点:
首先母舰[/k0/]制造的时候有四个拦截器,还是需要8 * 4。10秒就算整个过程加速也要80秒才能完成,这包括等待资源囤积太久。也许你可以尝试让Hang 空的母舰在制造的时候没有任何截击机就出来,换来的是减少100个水晶(后面制造的4个截击机会索赔)和减少32秒以下(理想情况下是30秒)(这减少的30秒也会因为
也许读者会忍不住问有什么区别。其实唯一的区别就是航航空的母舰可以早5秒生产(假设是一个矿的满产出),可以早30秒完成,换取1~3个截击机的火力。或者,就早点出来当打击对象。其他可能的变化很可能会打破星际争霸3的平衡。这种改变是个人目前能想到的,影响较小,防御性较强。应该没有人喜欢早30秒造好航空母舰空,然后把攻击力不大的空母舰开到对方家里去挑衅: 嘿!我做了一个空妈妈,很华丽! 。我相信没有人会那样做,对吗?
再者,需要增加截击机的种类,修改星际争霸2母舰Air 空的接口,让Air 空母舰回收制造出来的截击机,拿回一定比例的资源。既然航母[/k0/]造价高,耗时长,自然会希望出来的时候有一些战术针对性。比如对方100人的军队,自己人口94。这时候如果加上“挂空”这个载体,就有60%的胜算(这只是一个大概的比喻,实际上战役太多了,多到无法提及)。在这里我大胆建议星际争霸2的飞机空母船应该有能力制造两种截击机,每种都是当前攻击力的2/3,但是对轻/重装甲的攻击力都是当前的4/3倍。这样一来,在双方都开了两个矿的情况下,航航空的航母可能会成为一场百人对战的关键单位。如果对手有更多的重甲单位,那么我可以为重甲单位选择更多的截击机,这些截击机可以快速歼灭一些重甲关键兵种,因为仇恨系统优先选择重甲单位。或者如果我让3到2只左右的蟑螂混合较少的刺蛇,那么也许我可以选择把轻甲截击机全部生产出来,先对付刺蛇再用空的优势攻击蟑螂。
当然,不可否认的是,点2的修改更具攻击性,可能会彻底打乱星际争霸2目前的平衡,而且可能会导致神族玩家在中后期开采3个矿后,简单的大量制造母舰空而忽略其他兵种的配合。其实目前星际争霸2的各个氏族对巨人空中的单位都有一些反制措施。虫族的腐败飞虫天生是高装甲,是对抗巨型加成攻击的良好反制手段,而人类或许可以通过使用VS坐骑反应堆快速弥补维京的数量,并尝试恢复10%。当然,如果经济情况允许的话,虫族选择刺蛇杀还是人类陆战队杀,也是一种消极的对策(但不那么有效)。
以上是我个人对目前星际争霸2航母空的改装意见,欢迎读者提出其他改装方法进行讨论。最后,我是一个虫族玩家,但是我觉得星际争霸2神族单位,包括Air 空母舰和截击机,缺的不是宏观机制,而是相互的特点和定位。