灵魂的潮灵有哪些?灵魂的浪潮中有丰富的精神。这些精灵可以像其他游戏中的武器一样,偶尔提供强大的效果。接下来,让我们来看看边肖的《灵书》。
一、辅助SSR
完全星级和完全级别属性:
攻击884
国防288
生活3518
[逆行]
治疗效果+8%
个体治疗有(40%-100%)的概率驱散目标的一个负面效果,群体治疗的触发概率减半。
没有必要提及群体分散的重要性。你知道所有的哀悼之歌,但由于概率低,它无法与王女相比。当然,王女/吉炜娜也可以采取逆行来一次性驱散多个debuff。
评级:s
适用角色:任何需要驱散的治疗角色。
[神圣的光之使者]
遭受的损失-4%
在一场战斗开始时,如果你的生命值是100%,你的治疗和护盾效果将会提高(10%-25%)。
爬塔和BOSS战相当于永久治疗。注意不是护盾治疗保护的,是给奶妈用的。
评分:A(低星可能不如同类紫云)
适用角色:任何治疗角色
[不朽的圣人]
治疗效果+8%
自身单体治疗效果增加目标防御(6%-15%),持续2轮。
优秀的辅助加上抗聚灵,治疗并提供一定的伤害减免。
评级:A
适用角色:任何单一治疗角色(免费治疗更好,使用更灵活)
[古老的上帝之子]
攻击+4%
自施放治疗技能后,我们最高攻击角色的攻击力增加(6%-15%),持续2轮。
优秀的辅助增伤灵,治疗不限于目标,必须加到输出手上,而且是直接加攻击力,相当于给输出手额外加了一个攻击灵。
评级:s
适用角色:任何治疗角色
[星源]
治疗效果+8%
自身的治疗技能会对目标施加治疗量(10%-25%)的护盾,持续2轮。
相当于增加了治疗量。优点是护盾不受血量上限影响,前排承受伤害能力额外提高。也是一种非常优秀的精神。
评级:A
作用:具有高奶量的治疗作用。
二。精神防御SSR
完全星级和完全级别属性:
攻击638
国防404
生活4930
[神圣之盾勇者]
受到的盾牌效果+8%
在战斗开始的时候,我们所有的单位都会得到一个佩戴者生命值最大的盾牌(5%-12%)。
良好的群体生存精神可以有效提高后排面对群体伤害时的生存能力。推图也能提供一定的耐力。
对于前排来说,肉不明显,但也可以给辅助带。是一个特别难缠的BOSS的群攻,往往会把后排这个盾的血量打死。
评级:A
角色:萨提亚,任何助理娃娃。
勇者之盾也叫 薯条 原因请看卡面。
[硬沙]
遭受的损失-4%
穿戴者每损失10%的生命值,穿戴者受到的伤害减少(1%-2.5%)。
TNT只有留有一丝血迹才能减伤25%。只能带盾使用,低星几乎没有效果。
评级:c
角色:萨提亚+吸血鬼
[勇闯浴火]
防御+8%
当单次伤害超过你最大生命值的40%时,恢复本次伤害的生命值(12%-30%)。
优秀的减伤灵,因为是加成治疗,不会被其他减伤冲淡,所以实际减伤效果会远远高于卡面百分比。
评级:s
适用角色:任何前排角色(面对单位伤害高的BOSS)
按照现在的算法,当同时受到致命攻击和治疗时,如果治疗后血量大于0,角色不会死亡。(未经本云岭核实)
[堕落恶魔的守护者]
获得的治疗效果+8%
每回合结束时,根据自身防御(32%-80%)恢复生命值。
前排耐力好,每轮奶量相当于一次辅助免费治疗。缺点是在单体伤害高的情况下,并不能提供任何实际的减伤效果。
评级:A
适用:任何前排角色
[冰障]
寿命+8%
在每回合开始时,如果你的生命值高于(60%-80%),你将获得一个嘲讽效果,持续一回合。
对策是精神上的。对随机目标(如蜜蜂)的攻击可以吸引火力为队友挡刀,但不提供生存能力。后排背可以在前排摔倒后吸引一轮单攻。精神效果本身也可以通过SL来实现。
评分:?(无论对策型精神力强弱,一星可用)
角色:需要吸引火力的前排或后排娃娃。
三。积极的SSR
完全星级和完全级别属性:
攻击898
国防288
生活3518
[王牌射手]
物理伤害+8%
自身物理攻击无视目标防御(12%-30%)
出色的物理伤害,穿甲弹可以说是游戏中最强大的输出属性。再加上目前星剑和百合的实力,这张卡可以说是云岭最值得出口的一张了。
评级:s
角色:星见,莉莉(物理),刘力
[岛上的囚犯]
火焰伤害+8%
当攻击一个有燃烧效果的目标时,造成的伤害增加(10%-25%)。
一般来说,虽然任何伤害都能增加对燃烧目标的伤害,但是价值不高。精神本身的属性是火伤,但是目前火系没有特别强的输出作用。
评级:B
适用人物:火伤人物,或任何可以享受燃烧伤害的输出人物。
[堕落天使]
闪电伤害+8%
当用电效应攻击目标时,造成的伤害增加(10%-25%)。
堕天使就不一样了。目前电感应团队很强,百合属于天花板角色。所以堕天使和王牌一样,是一个值得入手的强大输出灵。
评级:s
角色:莉莉
[冰之女]
冰霜伤害+8%
每一层极寒效果,敌人自身伤害增加(1.2%-3%),有上限(12%-30%)。
极其可耻的黄金耻辱,首先需要在极寒中叠加伤害,群怪没事。单老板不知道什么时候叠。而且现在的ice系统不适合出口。只能等强大的冰主C来救了。
评级:c
角色:叶
[最后的魔法使]
魔法伤害+8%
自身魔法攻击无视目标防御(12%-30%)
优秀的魔法输出积累精神力,道理和王牌一样。但评级不如王牌,因为适用人群不同。如果打算练习叶的魔法,变魔术也是很值得的。
评级:A
适用角色:叶薛岳、艾尼斯、吉炜娜、萨提亚(法)
[绯红之吼]
攻击力+4%
个人技能会在最终伤害上加上自己的(5%-12%)攻击力,而群体技能只有(2%-5%)。
出色的附加伤害,特别适合多段单攻的角色。
评级:A
角色:叶·(法)·穆··奥罗拉(雷),用于与的呼应。
[恶魔猎手]
愤怒+8
在回合开始时,你每拥有(20-8)点怒气,你自己的伤害会增加2%。
满星复仇女神增加30%伤害,适合大招角色。实战不能总是满腔怒火。一般作为前期补充愤怒的工具,有一个总是好的。
评级:A
适用角色:依赖大招的角色,或者任何急需愤怒的角色。
[女武神]
攻击+4%
自身技能造成每次伤害后+2%的自我攻击,可叠加(6-15)层,多个技能可重复触发。
优秀的增伤精神,哪怕只是为了莉莉,也值这个钱。通行证直奔星星你还不爱?
评级:s
适用:百合,或者大部分多重伤害的出口角色。
给17张通行证,可以在店里买一张。通常情况下,两个4星比一个5星好,尤其是在比赛前期。
[黑暗隐士]
暴击率+4%
在自我暴击时忽略目标的防御(15%-35%)。
同样是穿甲精神,但是触发条件比【王牌】或者【魔法使者】苛刻很多,所以评价略低。但一般只需要追求大招和暴击,就可以无限SL,也可以和王牌持平。毕竟拿王牌也是需要凹暴击的。
评级:A
角色:明星See,百合,园丁
[双刃图例]
致命一击伤害+8%
每次暴击后暴击伤害增加(5%-12%),可以叠加三层。
艰难的致命一击。首先你要暴击才能获得伤害,然后你要暴击才能享受这种伤害。伤害慢慢增加。而且娃娃本身有150%的暴伤,其他暴伤都是加成叠加。也就是说+36%暴伤的实际效果是多25%左右的伤害,真的不值得。
评级:c
应用:明星、园丁等可以持续暴击的角色,实际效果未必像很多紫云岭一样。
[变化之风]
速度+16
目前每个不活跃的角色,自我攻击增加(0.6%-1.5%)。
一个必不可少的规则调速,一般治疗和辅助角色要带一个加速度,保证护盾先破/BUFF加。特效稍微提升的攻击也可以稍微提高治疗量。因为在越级挑战中怪物的速度是增加的,有时候输出角色要跟着轴一起加速,所以加速精神是游戏中最重要的精神。一星可用。
评级:EX
角色:治疗,协助,以及任何需要加速的角色。
[黑曜石骑士]
速度+16
对未行动的敌人造成技能伤害时,降低目标防御(3%-8%)2回合。
和变化之风一样,是调速所必须的。不同的是减少防御可以增加队友后续伤害,虽然数值不高。
评级:EX
角色:治疗,协助,以及任何需要加速的角色。
[血符]
伤害+8%
敌人每层血+1%的自身伤害,上限(12%-30%)
流血队输出烈酒。出血的叠加速度比较快,出血队2-3回合就可以叠加到最大伤害,但是不建议前期就设置出血队。
评级:B
角色:玻璃
[死议长]
流血伤害+20%
自伤技能(40%-100%)给目标加一层血。
出血队辅助叠加出血灵。出血的主要作用是触发各种加成,而不是出血本身的伤害。不建议前期成立放血团队。
评级:B
适用:见星,炼金等血族队伍的非主出口角色。
[混沌魔甲]
伤害+8%
敌人越多,自己的群体伤害技能造成的伤害越高,增幅最高(12%-30%),增幅最低(8%-20%)。
优秀的群体输出精神力,即使面对单一敌人也能有不错的永久伤害提升。
评级:A
适用:任何组输出角色。
目前设置了错误的值,设置了防御的属性。前期差别不大,后期会修改。
[虚拟的女儿空]
伤害+8%
敌人越少,自身单个伤害技能造成的伤害越高,增幅最高(12%-30%),增幅最低(8%-20%)。
优秀的单次输出精神力,即使面对多个敌人也能有不错的永久伤害提升。目前因为单伤害比较流行,所以评价比上面的魔法护甲高。
评级:s
适用角色:任何单一输出角色。
目前设置了错误的值,设置了防御的属性。前期差别不大,后期会修改。