魂潮公测怎么玩?魂潮已经正式测试。这次公测肯定是上次测试过的,有不小的改动,尤其是个别人偶技能的调整。接下来,让我们来看看边肖的测试策略。
一、娃娃调节简评
1.开世界BOSS当八爪鱼,对团的要求很高,要求单秒体+团攻触须,所以单分沙就够了。
2.女巫的境界不再与外在的修行同步(打出去提高修行也没用)。
3.真火系的小技能,火系伤害和驱散的概率都增加了,30级的概率从50变成了100。而《从死而立》的单曲CD从2轮变成了3轮。这种弱化是相当致命的。另外,BOSS开放为章鱼,进一步下跌空间有限。
4.buff,沙子的攻击力降低了10%,影响不大,但是她地位高,还是要提一下。
5.琉璃出血造成的伤害翻倍效果从不到30血改为50血,是相当不错的强化,但是出血队还是有缺少aoe的老问题。
6.炼金术(尼科莱特)流血的意义增强,初始等级高于之前的30级。
7.偶像(梦呓月)失去的生命值伤害上限由30%攻击力改为80,数值提升巨大。但是因为伤害本身不高,只能说是小幅增加。
8.燃烧buff的最大伤害从8%攻击强度改为15。但是每一层的生命值从2%变为0.5%。
9.极光雷的直立伤害由50%攻击力改为80,附加怒气消耗的描述正式玩文字游戏。根据我的理解,这是另一种强化,双倍强化感觉有点不合理,所以放一张你们自己产品的对比图(伤害和伤害系数):
由于之前几乎没有高层极光,所以现在的伤势不好评估。知道的可以在评论区讨论。
middot0.bt酱(第一冲)第一口奶加在雷的上,慢慢减回去,整体奶量减了一点。(提它是因为它是第一个角色)
总结:用系统队的话来说,很明显官方是想加强火伤队和出血队。但大方向可以不变,各种策略可以继续参考。你唯一需要注意的是真子的优先级,因为那一轮多出来的cd相当致命。如果官方削弱了诅咒娃娃,或者你对对冲排名没有任何想法,那就不要在意。极光的潜力是可以挖掘的。
二。引入弱化机制
每个怪物都有一个属性弱点,通常是三个不同的属性弱点。战斗开始会有几层护盾,每次被弱点属性攻击扣一层,多次攻击扣多层。盾牌被摧毁后伤害提升100%,2回合后恢复到原来水平。
三。玩偶组队建议
1.20级后,可以自由搭配两套技能,但不能改变技能位置(换句话说,每个技能都是2中1)。选娃娃不要只看一套技能。
2.尽量避免全单位/全团体,除非你想诅咒娃娃的世界BOSS榜(考验单位输出能力)又不怕被常数折磨(考验团体输出能力)。全团世界boss第一周不高主线可能第六天(大概)被自大折磨(考验单位输出能力)。
3.混搭团队很强。不要执着于单色队伍,这很考验玩家的耐心和游戏理解。
4.主线难度不高。只要你的阵容不是很极端,都可以玩。强度要求不高的玩家也不用太担心。
四。娃娃力量简评
注:每个娃娃有2套技能。以下用① ②区分。虽然有两个娃娃被动,但是同时有效,和选择的技能无关。为了节省篇幅,本文对技能的描述比较模糊。有兴趣可以去wiki查一下娃娃技能。在定位上,()里的那个是假的(官方)定位。
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