提到星际争霸中的神族符号,恐怕大多数玩家首先会想到狂战士这个单位。是的,神族叫做 叉兵 单位个性十足,在神族单位中的出镜率仅次于农民。它的人气相当高。在《星际争霸2》中,狂战士依然是狂战士,依然手持两把光剑,依然在战场上勇敢地穿越敌人。但是《星际争霸2》的设定让这个单位无形中改变了很多,可以说让人又爱又恨。
狂战士原画
讨厌:前期能力弱
在试玩《星际争霸2》的过程中,笔者发现在神族前期并不常见 hellip hellip很弱,这主要是因为狂战士。与星星1相比,星星2的狂战士在属性上略有减弱,100 HP,50盾,盾值比星星1少10点。攻击力还是16点,还是两叉一攻,每叉能打8点HP。护甲为0轻甲,移动速度中等,体现在游戏中与各族农民速度相同。成本和第一代差不多,还是100个水晶,2个人口,33秒,快捷键还是 Z 。
没有10护盾,看起来没削弱多少,实际打起来就是另一回事了。对面人族有20多个陆战队员的时候,神族通常只有6-7个狂战士,很难打。由于AI的提升,面对虫族狗海的时候,有2-3个狂战士卡在失落神殿的山坡上并不理想。如果虫族生蟑螂,那么一只生物单位伤害加成的蟑螂,在狂战士远程攻击就能击倒16点生命值,而无法集中攻击的狂战士,连一只蟑螂都几乎杀不死。
战斗图片
其实人族的机枪兵,虫族的狗,神族的狂战士前期变化都不大,但是神族为什么会变得这么被动呢?其实主要原因还是体制的变化。《星2》的水晶收集速度变快了,人族和虫族初级兵因为成本低,生产快,容易爆炸。神族狂战士造价昂贵,占用人口多,生产时间需要长,所以前期爆兵时处于劣势。而且挡山坡的战术也不是很好用,所以神族前期很尴尬,直接靠技术跳出潜行者也不好。最好先把光子枪从狂战士弄出来。估计暴雪会对此进行调整。
爱一:强冲锋技能
未名会建造完成后,还有一个提升狂战士移动速度的升级。这个升级很贵,需要200个水晶和200个气矿,升级时间也要异常的140秒。不过事实证明,这次升级性价比很高。升级完成后,狂战士不仅可以加快移动速度,还可以将自身转化为能量快速接近敌人。当然,这种充电有15秒左右的冷却时间。
升级冲锋技能后,狂战士的战斗力发生了质的变化。前期连一个农夫都赶不上的狂战士,升级后可以追其他人,转化成能量可以大大增加狩猎的效率。在初期,狂战士将毫无悬念地被海军陆战队虐杀。升级冲锋技能后,他可以轻松虐杀大量陆战队员。这种机动性是《星际1》中的狂战士无法比拟的。冲锋技能在打蟑螂的时候也很有用。毕竟蟑螂的速度适中,跑不动就会被狂战士打死。在升级冲锋技能之前,狂战士会被人族邪恶战车玩得发脾气。升级后,人族稍有失误,恶人战车就会全部挂机。
向上冲锋,非常无敌。
冲锋技能厉害,就是技术有点高。现在已经是中期要造一个控制核心,一个微感知板,然后再读140秒。如果一个矿井离开狂战士,双军营将使经济非常紧张。毕竟攀岩技术成本不低。中期阵型后的狂战士或者狂战士+L闪现潜行者非常厉害,很容易打中机枪兵或者狗。
爱情2:可以贯穿整场
狂战士不能对战/[/k0/主要是因为星际二的气矿比较稀缺,储量耗尽后会永久关闭,连渣都挖不出来。也就是说,高级士兵的总数是有限的,所以他们只能在气矿枯竭时离开狂战士。升级了冲锋技能的狂战士水平还是很高的。如果他面对的只是狗和蟑螂,那就更好打了,打人族恶人战车也不会太吃亏,前提是数量不能太少。狂战士可以说是贯穿整场比赛的主力,出场率甚至会比星星1号还要高。
狂战士挂了可以补上,其他高级战士死了就不一定能补上了。
后记:
根据国外网站透露的传闻,已经确认星际争霸2的BETA测试将于2009年开始。其实这个不太乐观。毕竟发售日期确定了,大家都可以跳票,内测也不例外。前几天暴雪发布了战斗截图,还发布了星际争霸2总设计师亲自解说的视频战报。他们接下来会有什么新动作?让我们拭目以待。