星际争霸中神族反隐的是什么

自然之道2022-09-11  17

《星际争霸2》内侧以来对神族的一些想法

引用一个我曾经看到的总结:


超时空加速是一个宏机制,使得神族出现了先强后弱的现象。另外,大部分地图的陆地距离都比较近,这使得大部分神族玩家更倾向于或者毫无抵抗力的选择突进战术;在BLZ弱化各种突击战术的指导思想下,各种突击战术的主角纷纷成为受害者。接下来的问题是,在前期相对平衡之后,神族在中后期甚至是后期就显得弱了 hellip



暂停空加速在前期会给经济带来很多帮助,但是到了后期就显得缺乏爆发力了。这个观点得到了大多数玩家的认可。而这种宏观机制就像一把双刃剑,因为既能作用于经济,又能对军队有所贡献,所以很多都被削弱了。比如早期版本的XXRUSH,而护甲被削减了10点。前期适当减轻了对手的压力,但在战斗中后期,大部分战况使用XX,每个单位缺10盾,对全军战斗力影响显著。再比如神仙拉什,他的建造延长了15S,确实减轻了T和Z的压力,而且借助加班空加速,第一个神仙出来的时间并不算晚,但是到了中后期,需要生产大量神仙的时候,确实延长了不少时间。而且超时空加速这个技能本身就被削弱了,让玩家略显尴尬。



其实说到弱化,弱化和软弱是两个完全不相关的概念。为了游戏的平衡,合理弱化无可厚非。我从小就玩SC1,每个种族都很喜欢。在BETA测试中,我选择了多练神族来体验他们的优缺点。其实说到软弱,这个就没必要争论了。纵观Battle.net的统计数据和各大职业选手参加的比赛,确实呈现出不同的情况,这也确实说明了各个赛事的不同潜力,以及水友和职业选手的差距。而平衡的调整取决于光头是想让SC2 WOW还是NBA。从一般玩家平衡,让大家乐在其中,吸引更多玩家;平衡来自职业玩家,为了让游戏更精彩,也为了吸引更多玩家,一切为了利益。一天下来,开心就好。



神族真正的不足是经济的不足和少数兵种的设计。SC2向经济霸权迈进了一步。神族的缺点是中后期加班空加速的好处还不如骡蛋喷,但其实更重要的问题是采矿的难度,或者更准确的说是从采矿到防守的难度要比其他两个部落大很多。最后经济被拖累,竞争失利。其次,就是少数兵种的性价比和实用性不足。当然,这些都是留给暴雪的问题,玩家不用担心。所以说神族弱也不算太差。只能说是略显不足。同级别的比赛就更难了,但也绝对没到赢不了的地步。再说了,再弱的高手还是能打得过菜鸟的。所以你不能因为输了比赛就说神族弱;不能因为神族赢了,就说神族不弱。如果一个部落输掉了每一场战斗,暴风雪很快就会消失。所以跟输赢没太大关系。并坚持认为 没有最强的种族,只有最强的玩家 童鞋,这句话是建立在WOW(没有最强职业,只有最强玩家)的基础上的,而暴雪现在基本上用WOW的思路平衡了SC2,所以Battle.net的统计,3组 完美的平衡。。至于各个地区的职业比赛,如果坚持这个观点的话,我只能承认,神族玩家还是需要更加努力。


说说神族在光鲜外表包裹下的一些缺点(也就是大家所说的华而不实):
眨眼追踪者确实很抢眼,但不是每个游戏都会升级眨眼,也不是每个人都能操作的这么好。而且这个战场的主力单位,在遇到大面积的时候,在闪现技能上起着非常重要的作用,而它本身的属性,对地空的输出也确实被诟病了很久。


和追求者一样光鲜亮丽,凤凰斗士在新版,华丽 too空step ;有些鸡变凤凰,但是完全虐龙飞的理论并没有说的那么恐怖。它打不过同样资源和种群的腐败飞虫已成定局。但在彻底打败维京和龙飞的结论下,却隐藏着更多资源消耗,相对缓慢的生产速度,更重要的是毫无意义的量产的困境。


据说3攻的白球对生物造成47点伤害,所以并不总是生物单位。另外,游戏结束后,我见过几个3攻的神族。溅射伤害很恐怖,但是总伤害半径只有0.25,而枪兵等小单位的模式半径是0.375,也就是只有一个单位完全伤害。巨大的体量无疑是强势围观的好对象。


驳虚空舰弱的中心是满能虚空异常V5。诚然,问问自己在遭遇战中见过多少全能量虚空船,有多少是刚充能就被杀的。第一个房子是什么?现在房价这么贵,一层楼都没有房子给你a,我真的不愿意看到一个这样成本的军火只能拿在楼房上出气。


关于电兵闪电,确实有很多说法。现在的堆积程度确实远大于1代,行动范围小也是理所当然。而被下过药的MM,前排的狗和蟑螂机动性高,80点伤害据说多多少少,通电时操作和不操作差别很大。而且因为有了3D视角,电空部队的难度大大增加,这也让普通玩家和职业玩家的差距更大了。


还有很多话要说,大家各抒己见。我也不想被喷,但希望冷静看待问题,分析大局。但是,有些修改真的很不可思议:



OB本来是25+75=250,和一个雷达240-270基本一样。为什么要削弱这一点-



两个圣堂武士增加了轻甲属性。难道只是为了被鬼兵,狼 hellip攻击?


船剁之后你要这么恨我吗?555 hellip

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