#/#(例如1/1)-指特定单位的防御和攻击等级。
#pool/gate/hatch/rax-通常用于描述建造顺序。一般采用人口多了建什么的表述。 6pool 也就是虫族有6个人口的时候,建一个血池。 6rax 6为人口建造兵营,14为虫族人口建造孵化场(基地),14为人口9建造第一座水晶塔,11为人口11建造传送门。
APM-每分钟操作数的缩写。
后门后门——通往基地的第二条路,通常被可破坏的岩石挡住,被国内玩家称为菊花阵地。
基地贸易/基地竞赛-两个或更多的对手同时派出单位攻击对方的基地。有时两个基地都被摧毁,但有时一个玩家可以使用一些技能来保护自己的基地不被完全摧毁,但摧毁另一个基地是领先的。
BO-玩家建造特定建筑和单位的顺序。这种建造顺序允许玩家在游戏开始时优化他们的经济和时间控制。
cheese——常指一种易学但难掌握的rush法。总的来说,防守比执行难多了。
choke-Gateway(地形理解)的简称。
choke point——地图上的一个区域与附近的地形相比特别狭窄,通常这个关隘就是一个匝道和一座桥。
牵制包围限制了对手穿越地图的能力。
舞蹈——快速攻击的同时躲避敌人的攻击。
Drop- 空通过运输机、主机或相位棱镜等运输单位将单位运送到对方领地(通常是基地)。
Econ-经济的缩写。玩家的经济由他的总收入(气矿和水晶)和被开采的单位来表示。
扩大-扩大和建立一个新的基地。
资料片——通过分矿在玩家出生点外建造的新基地,通常是为了带来更好的经济。
Expo-矿科的简称。
快速扩张——早期快速扩张的策略(通常在自然亚矿区)。与建造作战单位相比,其战略目的是获得初步的经济优势。
集中火力-一种战术方法,控制你自己的单位攻击特定目标,以优化战场局势。
骚扰-骚扰,简单快速的攻击对方的经济或人口供给,目的不是摧毁敌人的战力。
宏-宏的缩写。
宏观管理——宏观操作,更注重全局,同时监督建筑、矿产、气体和人口的供应,包括单位的选择性使用和部署。
主要-出生地,主要基地。
微微操作。
微操——微操,重在熟练操作单个单位或几组单位,并使其在战场上成功攻击敌人,躲避敌人的攻击。
NAT/Natural——自然分矿点的缩写。
自然膨胀——常指离出生地最近的矿物分布点。
代理——在敌人基地附近建造的单位生产建筑,可以减少单位到战场的距离。
泵-结构单元。
推——全力进攻。
rush——游戏中的一种早期攻击方式,以最快的速度聚集众多陆战队员、狂徒或小狗等廉价单位,以最快的速度冲向对手的基地,希望在对手还无力防守的时候到达。因为rush一般会导致其自身的早期经济发展,所以它通常被视为一种一次性的业务。
侦察——在地图上四处侦察以获得关于你对手的信息。侦察可以通过单位在地图上的移动来完成,或者通过建筑从远处发现某个区域的能力来完成。
饥饿-围攻让对手长时间呆在基地里,阻止它扩张,直到对手的资源耗尽。
攀科技升级科技来建造高科技建筑和武器。攀登技术需要时间和资源,但它使玩家能够建立特定和强大的部队组合。
Turtling- shrinking,中国称之为收缩,是一种构筑密不透风的基地防御的策略,往往放弃对方的压力,不断扩张。一般来说,退缩是一个贬义词,因为这种战术通常会拖延比赛时间,但并不会增加你的胜算。
UPS-升级
墙内——通过建筑完全或部分封锁入口的方法,以阻挡对方的地面进攻。
多人游戏聊天
态度恶劣,粗鲁
不要死,不要死!
L2P-学习演奏,学习如何演奏。
QQ-眼泪
-后退撤退或后备支援。
G2G-好了,准备好了。
快走快走。