《星际争霸》玩家评论:火炬的传承

和包2022-09-11  11

《星际争霸2》玩家评论:火炬的传承

我们都知道星星2号到了,12年的等待太漫长了。对于《星际争霸2》发布的各种信息,我们一直在犹豫,焦虑,更多的是兴奋。经过Beta测试,从2007年公布星际争霸2的开发计划开始,我们就关注了每一个蓝帖。现在终于走到这一步了,星际争霸2终于正式发售了!这是一个时代的开始,谁知道会不会有未知的奇迹等着玩家一起见证!

当然,这是一个没有人能准确回答的问题,目前就连我们TeamLiquid小组也没有。不过,现在似乎不是随便揣测或者批判的时候。我想是时候和TL.net的朋友们一起回顾一下这款伟大游戏的人生经历和成长历程了。同时,当然我们也可以看到游戏发展史上许多影响深远的伟大游戏作品。

后见之明

星际争霸系列游戏的第一个原型与1998年发布的版本完全不同。它最初是建立在魔兽争霸2的游戏引擎上的,但是在1996年E3展览的惨败之后,暴雪决定开发一个新的游戏引擎。相比暗黑破坏神和魔兽争霸2给暴雪带来的巨大关注,星际争霸原版在E3上的表现可谓惨不忍睹,甚至有媒体讽刺为 魔兽争霸的too 空版本 。星际争霸因官方初期的失败和玩家的嘲讽而重生。暴雪彻底重做了游戏形象,改进了操作模式,重写了大部分游戏代码,却从一个平庸的 魔兽太空版本 成为了RTS游戏永恒的经典。

星际争霸第一代,你们有人认得出来吗?

删除 魔兽太空版本 尴尬的帽子,暴雪的开发团队做了一个关键的改变。可以说,正是这种改变促成了《星际争霸》后来的成功。这是为了增加游戏的复杂度!

暴雪实现这种复杂性的方式可以说是当时RTS游戏领域的一个创新 mdash mdash暴雪在星际争霸中引入了不同种族的概念,而不是像过去的即时战略游戏那样强调交战双方的兵种和单位的一致性。Tai 空三个平衡且各具特色的种族让游戏更加精彩,不仅种族不同,玩法也各有风格。比如人族,擅长防御,需要很高的宏操作技能;虫族快速便宜,但需要优秀的游戏意识和微操;神族则相反,单机作战能力优秀,但是价格昂贵,需要你在战斗中充分发挥各个单位的特点。虽然我们可以简单的给这三个种族不同的形状和单位,但是要让这三个种族各有各的独特优势和劣势,并不容易。


第二个版本:机械巨人和反[/k0/]导弹?

暴雪的开发团队在压力下的工作效率似乎比他们想象的要高。一款优秀的魔兽争霸2后继游戏,会让他们称霸整个RTS游戏领域。所以如果星际争霸被认为是一款失败的游戏作品,那么它们就会被人们视为 偶尔创造奇迹的暴发户 。所以,为了证明自己在游戏界的RD实力,为了让星际争霸系列成为游戏史上的经典,他们为他重新编写了一个全新的游戏引擎,并花了大量的钱来提高游戏质量。他们还花了很多钱雇佣专业的配音演员为游戏中的角色配音,优秀的编剧编写游戏的故事。当然,最重要的是,他们创造性地为游戏添加了一个简单、有效且免费的多人Battle.net对战平台。星际争霸的最终版本最终于1998年3月31日出货。可以说,与1996年E3展会上的最初雏形相比,此时的星际已经脱胎换骨。


这张图大家应该都不陌生。

《星际争霸》发行后的反应与它在E3的首次亮相截然相反。我们都知道并见证了这款即时战略游戏的伟大之处。当时星际争霸有着令人印象深刻的华丽游戏画面和流畅的游戏引擎。正是这款游戏奠定了暴雪在RTS游戏界的经典地位。一年后,母巢之战上映,星际争霸的热度达到顶峰。暴雪在这份材料中只是增加了一些新的游戏单位,但正是这些增加的单位让每个种族的打法更加灵活和平衡。随着新材料的发布,星际争霸离开了美国,开始占领海外市场,比如韩国。当这款经典被摆上韩国游戏商店的货架时,正式标志着一个时代的开始!

为明星疯狂


对于广大星际玩家来说,传奇拳手绝对不陌生。

我想我不需要在这里用太多的词语来形容鲍克瑟,因为 激流勇退之王 已经最好的解释了Boxer对星际争霸和整个电竞事业的贡献。当然,仅仅提到职业球星李妙焕和他的传奇是不够的。要知道,是他开创了游戏职业化的先河,没有他就不可能有这群职业选手的存在。

但在其他国家,即使有拳手这样充满激情、魅力、传奇的选手,游戏职业化的进程可能依然不会发生。星际争霸在韩国的奇迹还需要归功于其独特的文化背景和游戏氛围。

韩国是一个非常特殊的国家。让我们回到1999年,母巢之战上映的时候,当时的情况大不相同。在首尔和釜山,以及其他人口密集的城镇,在20世纪90年代末,一种 PCBangs 网吧正在蓬勃发展。所以《家巢之战》上映后,每个韩国年轻人都可以有机会在网吧体验游戏。通过提供快速的网络接入和配合暴雪独特的Battle.net平台,这些 PCBang 通过星际争霸发了财。

那时候的Boxer是广大网吧玩家之一,每天花几个小时在星际争霸的家巢之战中磨练自己的水平。此后,PCBang的老板举办了一些比赛来吸引人气,这些比赛的影响力也逐渐扩大,从而形成了一个不断壮大的围绕星际争霸和BN Battle.net的游戏圈。当时,那些优秀的游戏玩家与他们受训的PCBang紧密联系在一起,不久之后,更大规模的比赛接踵而至。

韩国电子竞技的发源地:PCBang

电视直播大赛成名的最早一代选手就是从当时的PCBang招募的。但是通过电视直播,星际争霸的热度迅速蔓延到全国。当时没有联赛和职业选手认证,只有少数游戏玩家有职业经理人和少数赞助商。当时鲍克瑟还是一个鲜为人知的人。当然,当时的电竞是需要精神领袖的职业选手,能够感染和团结群众。当时这是加拿大著名球星Grrrr hellip


Grrrr,被称为绿眼怪兽

Grrrr有着帅气的外表和法加混血,是当时北美星战网络第一男人,随后被韩国丰厚的比赛奖金和职业游戏氛围吸引,来到韩国发展。Grrrr的到来也为韩国游戏产业的早期发展注入了一针强心剂。他以迷人的个性和高超的神族操作水平吸引了大批电视观众。可惜当时他的职业生涯很短暂,最终对星际争霸的热情消退,于是银行另谋高就。

鲍克瑟的激情极其炽热,他对星际争霸的热情从未动摇过,即使是在职业生涯的低谷。与他和他的 皇家 中国人一次次赢得比赛,越来越多的人开始成为他的粉丝。正是因为他独特的个人魅力和优雅创新的打法,让他成为了韩星的代言人。在Boxer的鼓励下,新一代游戏玩家开始走上职业化道路,团队开始组建。

职业游戏行业已经开始发展壮大,但仍处于尴尬的边缘地位。在很多长辈的心目中,还是一种 玩东西 象征,而在那些赞助商眼里,更多的是试探性的投资兴趣。而改变这一切的,是一位名叫HyungJoonHwang的传奇游戏玩家,他开创了星际联盟电视直播的先河,最终成为OnGameNetStarLeague的执行董事。在他的努力下,正是电竞事业在韩国从边缘化上升到了高雅化。


一个新时代的到来


《星际穿越:地狱,它》中的经典台词;是时候了

2007年5月19日,在韩国举行的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐正式向外界公布了《星际争霸2》的开发计划,但直到2010年2月17日才正式发布测试版。漫长的等待不仅没有消磨玩家的热情,反而把他们的热情激发到了巅峰。当然,暴雪也知道玩家对自己的期望。毫无疑问,暴雪期待这款游戏能像初代《星际1》一样辉煌。

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