12年的岁月到底有多漫长?足以让一位国小刚毕业的小男生,念完3年国中、3年高中再加上4年大学,然后去当个兵直到退伍...没错,就是这么久的时间! 1998年《星际争霸》一代问世,掀起了科幻即时战略游戏的巨大旋风,不管是《世纪帝国》,还是《红色警戒》,都难以阻挡《星际争霸》在全球造成大轰动,并且很快成为了世界上电子竞技比赛的指定项目,一路将热潮延烧了好多年,直到线上游戏改变了电脑类游戏的生态后,才慢慢平淡下来。
1998年,当时的李麦克只是个高中生,因为家里的电脑太烂还得去有钱同学家玩,才能玩到《星际争霸》。如今李麦克已经是个年过30的大叔了,除了感叹时光飞逝之外,还有点小小怨恨,为什么《星际争霸》要过这么久才出二代!其实说穿了,就是因为游戏够好玩,才能让人望眼欲穿、望穿秋水、望他早出...相信包括《暗黑破坏神3》也一样啊XD。不过,在经历了12年的漫长等待,总算、总算,当年许许多多国中生也好、高中生、大学生也好,不管你们现在已经当人家老公,还是已经当人家的爹了,你们的青春小鸟终于要回来了! 《星际争霸II:自由之翼》就在今天(7/27)正式上市了!
这些都是今天凌晨,台湾开始可以进入游戏后,第一时间抓下单人战役的图。我们可以看到吉姆雷诺有点忧郁的的潇洒酷样,还有他对凯瑞根的思念。重要的是,画质超棒啊!让人感动到极点,12年真的没白等哪。
听取简报后,就是第一个单人战役的开始。非常感动的,终于又踏上星际争霸历史的新页了!看看一身黑色陆战队盔甲的雷诺,你还能忍得住不玩吗?简直是太好玩了!
先前李麦克曾经写过三族的兵种介绍,很感谢各位网友们的阅览与回应,这次将针对三族的战术运用加以撰写,希望能带给各位《星际争霸II:自由之翼》的玩家网友们更多游戏的乐趣。必须先提的是,李麦克不是什么电竞高手,所以无法写出惊世骇俗的超级兵法,以下这些战术都是些很基本,却值得第一次接触星际争霸的新手玩家,进行体验跟尝试的。即时战略强调的除了对各兵种要充分熟悉之外,良好的控兵技术、生产顺序、侦察还有骚扰对手的节奏都是缺一不可。而所谓的「战术」,也绝对不是一招半式就能打天下,即使是追求最快决胜的快攻战术,都必须考虑到若快攻失败后,如何改变打法、转换战术继续追逐胜利。能够做到忙而不乱、见招拆招才叫真高手,这其中的奥妙,正是即时战略游戏最迷人之处。
本回将先以神族的战术为主来做介绍,希望能对许多很久很久没玩星际争霸,或是第一次尝试玩星际争霸的朋友,一些可研究跟探讨的话题。当然,Mobile01卧虎藏龙,相信厉害的星际争霸高手也绝对所在多有,非常欢迎大家针对战术来进行讨论跟互动,一起钻研出更多好的战术;我的雕虫小技若能因此得到抛砖引玉之效,也算得偿所望了!
附带一提,为了呈现正式版本的画质,所以接下来文章中的图,除了第一个战术是封测时抓的之外,其他全部都是「刚刚」才抓下来的,没错,都是公测版本的图,画质比起封测阶段又提升相当多。不过比较可惜的就是,因为时间太短,虽然李麦克觉都没睡拼命抓,在图片张力的呈现上还是有点不足,待我多跟玩家打几场之后,再换上更炫的大会战实况。这点还请大家多多包涵。
神族战术1号
探测机:光炮战术
基本单位也有战术可用?是的,你没看错,虽然只是神族的工兵单位,却也是神族最阴险战术的关键发动者,这个战术就是「光炮战术」。
所谓的光炮,其实正式名称是「光子加农炮」,也就是神族最依赖也是唯一的防御型建筑,可对空可对地,只要是在水晶塔的范围内都可以架设。不同于人类跟虫族对空跟对地是不同建筑,神族的光炮一次就能守住全部,并且具备侦测隐形的效果,对神族来说家里至少都要盖个几台,不管是防快攻、防对手的空军或隐形单位都非常实用。
也因为光炮只要在水晶塔的范围内即可架设,而水晶塔的架设又几乎是无限制,除了虫族的虫苔上不行之外,真是走到哪盖到哪。光炮战术就是利用这样的建筑特性,取代传统的武力单位偷袭,改采「建筑物偷袭」的邪恶战术。这个战术多半用在一对一的开场,其他多人的对战也可以用,但被破解的机率较高,非常需要技术跟一点运气,其次就是仅能对人类和神族使用。但只要成功施展,对手绝对会恨到牙痒痒!以下就是战术的介绍。
☆重点1
开战后所有探测机都拉去采矿,同时间再生两个探测机。存到100晶矿盖完第一个水晶塔之后,再存150个晶矿,准备跃传冶炼场。
☆重点2
150晶矿一到,立刻跃传冶炼厂,跃传完毕就让一个探测机出去寻找对手的基地。
这里要注意的是,有些地图可供初期搭建基地的点不止两个,所以熟悉各张地图是必要的。再者,要一开始就派一个探测机出去找对手,还是先盖完冶炼厂才出动,这要看个人的建筑速度而定。理论上当探测机摸到敌人家中可以立刻盖水晶塔、接着盖光炮是最理想的,但要支持可以连续盖建筑而不会被晶矿存量卡住,就是个关键了。请记得可以利用星核的超时空加速,让探测机生快些。
☆重点3
当探测机找到对手基地时,多半家里的冶炼厂也快盖好了,而对手一般正常速度下,还在准备盖兵营或是传送门等等。你进入对手家里,对手一定会发现,所以接下来就是非常关键的时刻了。
☆重点4
一般派出工兵侦察对手家里,目的在于观察对手的初始战术为何,例如发现对手很早就开挖瓦斯,就表示可能会跳过基本兵种,直接升级科技以中型兵力来应战;或是发现对手采取许多防御建设,就表示可能想要长期抗战,龟出许多高科技兵种才来一场大战。当然发现对手盖了复数的生兵建筑,就表示对手可能想拼快攻,或是想在前期即以大量基本武力决胜,这些是一些基本的判断。
正常的观察下,工兵的路线多是绕进对手基地,走个一圈看清楚对手盖了哪些建筑,就离开去找下一家,或是回到自己基地。当我们用光炮战术时,请把上面那些做法都忘掉;请绕对手家的边边,偷偷摸进对手基地的深处。
☆重点5
抵达对方基地深处后,只会有两个情况;第一是对手没有发现你,或是发现了你但只以为你是来侦察的,却没打算理你,这样当然是最好的状况。第二则是对方不但发现你,还立刻猜出你的意图,那你会看到对手派出他的工兵来追着你跑,甚至当你开始盖建筑,他会出动所有的工兵来摧毁你的水晶塔。如此一来,这个光炮战术就必须要放弃,赶紧取消掉水晶塔,并且把探测机拉回家。
☆重点6
当然,如果你的行踪够隐密,运气也不错,那么就可以展开光炮战术了。到了深处之后正常情况下,你一定有超过100的晶矿,所以不要犹豫,在角落先盖一个水晶塔。请注意不要盖在对手视野内!否则会被识破的。
☆重点7
水晶塔盖好,而敌人也没发现,那就立刻在水晶塔旁边盖一个光炮。请注意不要盖在水晶塔范围的外层,因为此时你没有任何防御能力,被发现了还是有可能被打爆,所以紧贴水晶塔盖即可,低调至上。
☆重点8
当第一个光炮即将完工时,即可大胆地往水晶塔外围盖光炮了,如果有盖两座的钱,那就一次盖两座也没关系。这时候对手通常会发现不妙,准备应变了。
☆重点9
从刚刚一开始提光炮战术,就讲过最重要的关键在探测机对吧!此时对手如果已经有兵力,肯定要优先把探测机给打爆,因为初期武力不可能在一个光炮的攻击下把水晶塔给打掉,此时一开始盖的光炮就开始大显神威了,靠近的敌人通通都会被击杀或是打退。所以这里要注意的是,如果敌人全力要干掉探测机,请务必让探测机远离敌人火力,因为探测机一旦被打爆,就代表你没法继续搭建光炮,威胁就降低非常多,几乎可以宣告光炮战术失败。
☆重点10
随着第二、第三座光炮架设完毕,基本上敌人已经很难靠近了,所以可以持续推进,盖水晶塔、盖光炮延长射程,目的只有一个:摧毁对手的主堡。
☆重点11
当光炮已经可以轰到对手主堡时,基本上对手非弃守不可,不然工兵会被轰光光,所以可以预期的是,如果对手此时没有投降,那么必然会去开发第二基地,也就是俗称的挖二矿。虽然光炮战术必须小心翼翼地实行,如果不是练到很熟,途中很难回到自己基地去盖建筑,但可以多利用组队热键,生产探测器,加快挖矿速度。此外,当光炮阵成形后,记得家里就可以盖传送门了,因为光靠光炮很难直接取胜,尤其对手如果到更远的地方开新矿。
☆重点12
由于对手被光炮战术乱到必须重盖基地,挖矿也停顿导致收入停摆,即使建立二矿也需要时间重振旗鼓,所以这段黄金时间就是我们生兵准备结束战争的好时机。求快的话,就盖两个以上的传送门多跃传狂战士吧!
☆重点13
当攻击队伍成形后,直接杀过去。对手如果盖了防御工事,那就要评估自己的兵力能不能冲掉对方了。如果觉得不保险,就等兵多一点再进攻,即可获得胜利。
◆战术关键
1.盖建筑物的顺序要弄清楚,并且多练习,追求最快速度。
2.探测器的行踪越隐密越好,绕边边摸进敌人家中,位置一确定立刻盖水晶塔,不要犹豫。
3.若对手一开始就发现,并且全体攻击水晶塔,不要硬上,改变战术。
4.第一个光炮要接近水晶塔,不要被敌人发现。
5.家里不能完全不设防,钱足够时家里也要盖光炮防御,因为也许对手打算跟你玉石俱焚,派几个陆战队、小狗或是狂战士就把你家清掉的话,那这战术也是失败。尤其对手如果转移基地,还保有一线生机,你的家被打掉可就什么都没了。
◆延伸战术
有些特别凶猛的玩家,甚至会在敌人被打爆的基地上,架设自己的主堡!这一招确实很猛,因为敌人原来的基地上已经有自己的光炮了,再多盖几个就能让防御阵型更完备,比自己真正的基地都还坚若磐石。不过这终究是比较极端的打法,建议还是在灭了对手基地后趁胜追击,直接打到对手投降才安心。
还有一种靠探测机发动的邪恶战术,就是直接让探测机在对手的两座瓦斯矿上面都盖瓦斯处理厂,这么做可以逼迫某些需要瓦斯才能快攻的对手(例如人类死神),非多消耗一点时间不可。虽说这两座瓦斯处理厂是迟早要被打爆,但这招带给敌人的错愕效果是不错的,当然最终还是要以更快速度杀进敌人家才能让对手更加错愕啦。
神族战术2号
狂战士:狂战士快攻
狂战士是神族最基础的地面武力,攻击力普通,但血多加上有护盾,跟各族的基础兵种相比是较不容易被打死的单位,遭遇两只小狗或是两名陆战队都能取胜。虽然如此威猛,但移动速度慢、只能对地攻击、射程极短也是狂战士先天的局限。即便如此,就初期而言,除了像光炮战术这种过激打法外,神族要拼正规快攻就只有一个选择,那就是狂战士。
狂战士快攻的胜算高不高呢?如果是一对一,老实说并不算高,因为现在的神族、人类玩家都会利用建筑物将门口堵住,狂战士虽然可以强行拆除,但只要对手的建筑物后方安排了光炮或是陆战队,就可以轻松攻击狂战士。虫族只要家里有设置脊刺爬行虫,搭配小狗或后虫还是可以守住。所以一对一并不是特别建议采取狂战士快攻。不过,除了一对一之外,其他的对战组合都可以,因为只要跟对手讲好要冲快攻,那么狂战士小队绝对足以担当其他战友的肉盾,即使壮烈牺牲,只要能够开出一条路让战友的小狗或陆战退挺进,胜率就大增。
☆重点1
如果要求快,那么就只能放弃防守了。所以开场后以:跃传两个探测机→盖水晶塔→超时空加速跃传两个探测机→盖传送门的顺序展开。
☆重点2
如果跟队友确定要以量取胜,那么存够钱之后,第二个传送门就可以盖起了。
☆重点3
这边建议玩家们,可以将传送门跟星核都设热键。例如先点一座传送门,然后按住Shift,再点另外一座,用这方法就能同时选取两座以上的建筑物,然后再按Ctrl跟任一数字,完成建筑物的编队。只要熟悉这样的建筑编队模式,对于生兵速度会有显著的影响,另外神族的星核具有超时空加速的功能,活生生提升50%的生产速度,堪称是二代神族最重要的进化,如果因为不熟悉而浪费掉,那真的不要玩神族比较好。
☆重点4
跃传到5或6名狂战士之后,即可跟队友同时出发展开攻击行动。如果是小型地图,出到4名狂战士就可以进攻了。
☆重点5
如果队友也是神族,那就无所谓谁先谁后了,狂战士一起上吧。如果队友是出小狗或陆战队,那就勇敢一点让狂战士先冲,吸引炮火,掩护血少的其他种族。在突破对手通道阻碍时要注意一点,如果对手将建筑物盖得毫无空隙,那会导致一群狂战士中仅有2、3名可以摸到建筑物,其他狂战士会原地打转,战力就白白浪费了。所以此时有两种选择,一是发现此道难通,立刻转向攻击其他对手;另一则是将那些无法摸到目标的狂战士,直接指定攻击其他建筑。
☆重点6
当通道被打开一条路出来,如果友方的兵力持续在后支援,此时可以选择让狂战士直冲对方基地,屠杀工兵。当然若有防御建筑就优先打掉,让后续跟上的友军的伤害减至最小。工兵清完就可以拆主堡,只要对手主堡被打掉,这家基本上就陷入大灾难之中了,尤其没有开发其他基地的话等于宣告出局。
◆战术关键
1.盖建筑物、跃传狂战士、生探测机挖矿等等的过程中,除了要注意晶矿的收入之外,也别忘了水晶塔要适时机盖起来,不然会因为单位上限的问题卡住,导致狂战士生不出来,那就无法快攻了。
2.建筑物的热键编队不止是快攻战术需要,整场战役中都会派上用场,一定要多练。
3.狂战士如果没有目标,或是位置被其他单位挡住导致无法进攻,要立即指派他攻击其他目标。在清除障碍的狂战士若被攻击,可以先让其后撤,换其他满血的狂战士上前。快攻时一兵一卒都很重要,控兵技术很关键。
◆延伸战术
如果坚持一对一也要用狂战士快攻,那么集结点(单位跃传完第一时间前往的目的地)的位置就很重要,设在对手家门口附近,或是地图的中央,都能节省掉一些部队移动的时间。当前方展开战斗时,利用传送门的热键持续跃传狂战士投入战场,才能确保赢面。
冲锋的效果?
狂战士透过研发科技得到的被动技能「冲锋」,到底实不实用?笔者可以大胆的说,没有冲锋的狂战士,基本上真的跟炮灰没两样。原因在于,狂战士的移动速度相当慢,各族大多数的单位都跟他差不多,或是比较快,这就代表狂战士在追逐战中占不到任何一点便宜,就连逃跑的工兵都追不到打不死,更别提像是人类死神、虫族异化虫这些机动性高的兵种了;面对到射程远的单位更是尴尬,还没摸到对手自己已经先死了一堆,再加上现在玩家很会使用打带跑的操作,要磨死狂战士一点都不难。所以,除非是最初期要用狂战士直接进攻,拼速度没钱升级,不然还是把冲锋列入科技研发的首位吧。
混合队伍
狂战士要搭配什么兵种才具威胁性?毫无疑问是具备对空能力的单位,以及具备较远射程的单位。其中跟追猎者搭配,或是跟不朽者搭配都是比较常见的组合,具备冲锋的狂战士带头,遭遇对手时可以快速黏上去,紧跟其后的追猎者、不朽者集中火力攻击,都具有还不错的效果。
另外,狂战士搭配哨卫也是非常常见的打法。哨卫的攻击力虽然不怎么样,但是只要开启「守卫者护盾」这个技能,就能帮助狂战士降低被远程攻击的伤害,这对于身为肉盾又是近战的狂战士而言是相当有助益的。
狂战士海
在一代的时候,有些坚持使用狂战士为攻击主力的玩家,开发了这一个战术。如同遇到对手用狗海淹入家中,或是陆战队海搭配医护兵的魄力,狂战士海带来的压迫感也是很强烈的。基本上用狂战士海讲求的是生产速度要够快,而且不能卡住单位上限,利用传送门持续不断地跃传狂战士,然后等冲锋技能一升级完,就全体出动海淹对手。
狂战士海的战术,强调的是即便对手有空军武力,自身的狂战士数量也多到不在乎那些牺牲,直接将对手家的建筑全数拆光。过去在一代还偶尔可见狂战士海对决小狗海的惨烈战斗。不过到了二代,因为中后期兵种的运用,以及建设的特殊功能,都会比狂战士海来得保险,所以这战术已经是过去式了。只会有一种情况比较可能产生,就是自己家被打爆,拥有的资源还剩下大量晶矿,但瓦斯很少,而队友又还有武力,那么倒是可以全力生产狂战士,制造出狂战士海搭配队友的高科技兵种,一边充当集火器一边拆对手建筑,算是快要没办法中的简单办法。
中后期的应用
当战争进入中后期,各家多半开始展开空中武力的军备竞赛,狂战士只能对地的特性就变成了一大弱势,所以玩家多半不会继续生产狂战士。不过小型的狂战士队伍,对于侦察甚至乱对手的二矿甚至三矿,有时会有特别的欺敌效果。毕竟若是派出空军武力偷袭对手二矿、三矿,对手就会知道你在研发空中战力,进而加以防范。用狂战士去乱,即便被对手灭光了,损失也不大,但已经知道敌人的基地位置跟布防,对于接下来出动空军主力会更加有把握。
神族战术3号
追猎者:瞬移偷袭
追猎者跟一代最大的不同,就是技能的差异,从射程加长变更为「瞬移」,战术运用的特性加强了非常多。瞬移所带来的不仅是打带跑或追击的运用,对于偷袭战术也是非常实用的。只要是可见视野,纵使有高低落差或短距离的深谷、河流等一般地面单位绝不可能通过的区域,也能瞬间移动过去。不过要用瞬移偷袭,还是要看地图的特色,并且搭配观察者或是队友的侦察单位才行。另外要注意的就是瞬移有10秒冷却时间,所以算好距离,移动完毕可以立即造成瞬间大量伤害,是奇袭的关键所在。
☆重点1
这次神族最重要的进化之一,就是空间之门的研发。消耗50晶矿、50瓦斯,却能带动各种奇袭战术的运用,还有战力瞬间补充的效果。要用追猎者的奇袭,只带三、四个出去太少了,所以尽可能多盖一点传送门,并且升级为空间之门。
☆重点2
当追猎者大军成形,此时不管战局如何,几乎都是我方的主力部队了。因为可对空可对地,所以是进攻防守两相宜,如果队友正在激烈战斗中,甚至是家里被入侵,那么派过去帮忙是必然的;如果队友已经压制住战况,那么就可以展开奇袭。
☆重点3
虽然瞬移可以克服高低落差,但是仍在迷雾中的视野范围是无法到达的,所以一只能够帮助看清视野的眼睛就很重要。能担当这一任务的单位很多,如果想靠自己,那么观察者自然是最隐匿的好选择,不然派一台凤凰战机或虚空舰也行,就看有没有这样的单位存在。如果自己没有,那么请队友派个王虫过来、或是雷达扫一下都可以。
☆重点4
瞬移奇袭最怕移动后还有几个追猎者落单,所以不要太操之过急,先让所有追猎者都贴至墙边,再一次瞬移过去。
☆重点5
进入对手基地后,可以先将追猎者部队紧缩起来,然后一起移动。如果对手家里有设防,那么要善用远距攻击的优势,一次对一个敌人单位集火,尽快将敌军清掉。如果对手家里没设防,那么抓准一次瞬移到矿场中央,集中攻击把对手主堡给毁了。
☆重点6
如果遇到敌军回防,记得自己有瞬移的本领,开始打带跑的战术。基本上就算不靠瞬移,追猎者已经是打带跑的能手;多了瞬移反而是追击相当好用,一看到敌人逃窜,可以立即拉近距离直接清掉。
◆战术关键
1.传送门升级成空间之门是必须的,除了方便快速产出部队外,后续的战术运用上也会有所用处。
2.观察者是协助解除迷雾区域的好帮手,同时也是侦察对手隐形单位的利器,务必带一台才能顺利进行奇袭战术。如果来不及生产,请队友帮忙出动侦察单位或是雷达扫瞄。
3.瞬移技能跟打带跑是必须兼顾的动作,瞬移后快速集中火力、追击敌人非常重要,遇到敌人势力更强大时,当机立断利用瞬移后撤也很重要,喜爱用追猎者大队的玩家对此务必要熟练。
◆延伸战术
追猎者是神族支援性最高的兵种,虽然攻击力并不是很突出,但打带跑效果一流,又可以把空中单位击落,无论战局进展到哪个阶段,都是稳定的战力。有些玩家很爱使用追猎者海,也就是做非常非常多,多到移动起来都有些卡卡的,这样的威力当然是很惊人,不过要注意一点:过于大群的追猎者,在遭遇敌人时,一定会变成前半段的部队在迎敌,后半段部队却被卡着无法攻击。这时就要利用瞬移功能,圈选后半队的部队,直接移动到前方,让火力更为猛烈。
追猎者跟不朽者的搭配也是可行的,毕竟不朽者在某种程度上更像个肉盾,尤其打到中后阶段,对手推出火力强大的兵种,也只有不朽者可以硬撑,所以组织一个不朽者队伍,搭配可瞬移的追猎者部队,会是满不错的扫荡部队。
神族战术4号
高阶圣堂武士:幽能风暴见海就丢
圣堂武士在一代即是神族高手扭转战局的超强兵种,到了二代虽然冠上「高阶」二字,但基本能力跟效用是没什么太大差异的,多了一个从一代的暗影破坏能学到的「溃蚀」技能,专门利用能量反馈击杀高阶兵种,不过真正重要的,依然是对大群对手效果卓著的幽能风暴。
幽能风暴的效果是4秒造成范围内的单位,受到80点的伤害。必须注意的是,这个伤害是不分敌我的,所以除非你的队友允许,不然千万别在队友混战的场面乱放,否则放到队友部队也死一片可就尴尬了。另外,幽能风暴伤害是不会累加的,比如让高阶圣堂武士在同一处连放两次甚至更多次,伤害并不会分开计算,四秒内仅会受一个幽能风暴的伤害。所以在同一个区域一次放很多并没有效果喔。最好的方式是放了第一波之后,看敌人往哪里逃窜再接着放,才能造成连续且大量的伤害。不过,二代幽能风暴的范围不算广,所以放的准确就很重要,尤其当操控一群高阶圣堂武士,想要一次电爆对手的海量单位,那么除了考验手指连点施放的技术外,放的位置拿捏也要练习。
☆重点1
到底什么场合需要用到高阶圣堂武士呢?通常在第一波遭遇对手,发现对手是出大量低中阶兵种时,例如陆战队海、狂战士海、追猎者海、小狗海、蟑螂海、刺蛇海等等,就可以考虑看看了。如果对手进入中期还是不改战略,坚持要用海淹的,那就可以着手展开。面对这些「海」,虽然巨像也能够烧得很痛快,但是要比一次大量清除的效果,高阶圣堂武士的表现会比较好。
☆重点2
为什么要及早决定,是否创造高阶圣堂武士呢?首先,除了传送门之外,还要先盖机械控制中心、暮光议会跟圣堂文库,才能开始跃传;不过这还不是全部呢,想要用幽能风暴还要先研发才行,就算研发完,高阶圣堂武士诞生之后还要储存能量…所以说,想要用幽能风暴克敌致胜,甚至是让对手出乎意料吓到丧胆,要有消耗不少时间的准备。还有个关键,就是你必须资源要够多,没有二矿三矿几乎不用考虑,因为肯定会拖累其他兵种的跃传数量。
☆重点3
当高阶圣堂武士集结成队伍后,如果在自己基地驻守,抵御对手的大军压境固然是很稳,不过单纯采取守势不能称为战术,所以要派出去灭敌才够呛。但高阶圣堂武士皮薄血少,随便一下就能被摸死,所以不要想单派高阶圣堂武士出去丢个幽能风暴就闪,那会很浪费。
☆重点4
跟着主力部队一起出发,可说是混在大军之中,对手未必能第一时间发现。
☆重点5
遭遇对手后,不用迟疑立刻幽能风暴连发,记得热键是T。不要放到重复的地方了,对着敌人的前锋部队跟中坚部队的部分猛放,把法力通通都耗光吧!通常对手看到幽能风暴会有一定的惊吓度,不过对于大型队伍来说,要移动躲开相对较难,所以整个部队的血量都会有不少的损耗,此时我方的主力部队即可趁势加以击杀。
☆重点6
放完幽能风暴的高阶圣堂武士,几乎等于是战力外了。所以立刻要进行两名融合,变成执政官再度投入战场。
☆重点7
执政官登场后,又是让敌人头痛的角色了。如果此时敌军开始撤退,尽可能让执政官打前锋,因为他们的血多,当肉盾正合适。
◆战术关键
1.生产高阶圣堂武士需要耗费的资源跟时间都相当多,务必考虑清楚。
2.确定生产,就尽可能多生产几名高阶圣堂武士出来,并且让他们累积法力。
3.藏身在大部队中,跟着一起抗敌是最理想的,落单、没其他队伍保护会很危险。
4.幽能风暴不要重叠区域放,以最快速度往敌人队伍的前锋跟中坚部队施放。
5.法力耗尽时,迅速展开融合成为执政官。
◆延伸战术
执政官海?
执政官海在战场上绝少看到,但只要一出就是威力无穷。血多、攻击力又不差,还可以对空,一大票冲出去时带来的震撼,大概就跟看到好多雷兽或是雷神是差不多的。不过特地做执政官海的机会实在不多,有这样多的资源可利用,神族玩家还不如冲出空母海还比较实际,毕竟射程差太多了。
神族战术5号
黑暗圣堂武士:伏兵一出见血封喉
黑暗圣堂武士跟一代相比完全没有变化,攻击力强兼天生隐形,三种族中最强刺客的名号并非浪得虚名。攻击力到底有多强大呢?狂战士一次攻击的伤害16点(瞬间连击两下,一下8点),黑暗圣堂武士却是挥舞一下空间之刃就达到45点伤害!别说一刀可以砍爆一只工兵了,对上太多地面单位都是绝对的攻击优势,除了不朽者。
基本上从一代开始,黑暗圣堂武士就是奇袭战术的最佳选择,可以从对手前门攻入,如果遇到防御建筑,就改采运输机偷袭,只要几名黑暗圣堂武士能安全抵达对手主堡不被发现,那么几秒时间就能将工兵全数砍爆,整个拖垮对手的经济,更甚者还可以把舍弃防守的敌人直接灭掉,尤其是家里没光炮、又没做观察者的神族,完全就是一个待宰羔羊的下场。人类跟虫族要侦测隐形不难,但往往基地最脆弱的时候,就是大军出关家里小猫两三只的状态,所以二代尽可能别妄想出个黑暗圣堂武士就能直接把对手抄家灭族,必须看准时机运用,一次就让敌人倒地。
☆重点1
要用黑暗圣堂武士的战术,最好家里的传送门都能进化为空间之门,如此奇袭手段才会增加,不至于全都得长途跋涉正门突入。至于什么时机最适合奇袭呢?通常都是队友正在跟对手进行大规模的交战时,是最适合的奇袭时机,因为通常玩家会全心注意最激烈的战况,家里被打是很难兼顾的,能让对手乱了阵脚。
☆重点2
如果硬是要从正门进入,遇到防御建筑的机率大增,如果对手将家门口堵得很好,千万不要让黑暗圣堂武士去砍房子,因为一砍就会被发现了。
☆重点3
山不转路转,把传输稜鏡叫出来,准备展开奇袭战术。如果家里已经跃传了黑暗圣堂武士,那么让他们通通坐上传输稜鏡吧。
☆重点4
传输稜鏡请沿着地图边边开,避开所有可能被敌人发现的可能。当然途中遇到王虫或是其他对手的侦察单位,也只能咬紧牙关赌对手没注意到了,毕竟如果要观察者担任先遣部队探路,实在太费功夫了,通常不需要谨慎成这样。
☆重点5
传输稜鏡飞抵对手基地周围时,请慢慢移动到不会被发现的角落,然后把黑暗圣堂武士放出来,再开启相位模式。
☆重点6
相位模式开启后,立即再跃传黑暗圣堂武士来此。所谓的奇袭就是要见血封喉,如果不能一次搞垮对手,或是让对手半残,那奇袭就没意义了,所以人数上要有能快速决定胜负的量。
☆重点7
黑暗圣堂武士队伍集结完毕后,全体一起出动往对手主堡前进,首要目标就是能侦测隐形的建筑跟防御型建筑,一看到立刻冲过去砍爆!砍完之后就可以开始清工兵的作业了,通常不用几秒就可以全部清除,接着再把主堡砍爆。
☆重点8
上述都是进展顺利的状态,不过世事岂能尽如人意,更常会遇到的,是对手的队友派出侦察型的单位,甚至是开启雷达扫瞄照出黑暗圣堂武士的位置,并且同时派出部队来扫荡。黑暗圣堂武士虽然攻击力超群,但是完全不耐打,几个远程攻击的单位就能轻松打带跑玩到死。所以当被发现行踪时,就第一时间全速逃离吧!真的逃不掉的局面,那也只好尽可能换几个敌人单位了。
☆重点9
还有一点,如果黑暗圣堂武士真的顺利把一家的主堡跟重要建筑都打掉了,这时不要完全待在该对手的家里,想说把所有建筑清光才移动。取而代之的应是前往旁边的敌人家,如果也是很好摸掉的状况,那就放手去灭了下一家;如果下一家对手有布防又有火力驻守,那再回去把前一家对手彻底毁灭。
◆战术关键
1.正面突入若遇通道被堵死,切莫因为攻击到建筑物而导致行踪败露。
2.深入敌境后若发现对手防御建筑多,难以攻破,那就不要莽撞攻击。若防御少,那先将防御摧毁。
3.集中火力将对手的资源截断,拆除主堡以及高科技研发建筑。
4.搞定一家后优先选择截断其他对手的经济,若遇顽抗切莫恋战,直接去扫荡对手的二矿。
5.若对手侦测隐形技术高超,黑暗圣堂武士难以伸展,那就不用考虑直接融合为执政官吧!
◆延伸战术
混搭队伍
当黑暗圣堂武士混在大部队中,往往能有特别的功效。例如混在狂战士海中,不仅难以第一时间发现,队伍攻击力也大幅提升。跟追猎者或不朽者这类远程单位混搭,也可以让对手措手不及。不过就跟偷袭一样,若对手本身已经开发了侦测隐形的单位,那么效果就会打折扣,硬上是以单位换单位,坦白说是有点可惜,如果跟远程单位混搭,那么还是转化成执政官,站在队伍前面当肉盾会更加有用处,否则以黑暗圣堂武士的血量,摸到敌人时自己也被打挂了,反而是浪费战力。
二矿偷袭
若跃传黑暗圣堂武士的初衷是为了乱字诀,那确实多半会有不错的成效。许多玩家在发展二矿时不会加强防御,甚至没有防御,就只有主堡跟工兵,打算等遇袭了再派大军去救。其实这是不甚保险的做法,因为会给予对手太多袭击机会,尤其像黑暗圣堂武士这种狠角色。中期跃传黑暗圣堂武士之后,不妨派去几个矿点附近待命,如果发现对手工兵行踪,也先按兵不动,等对手一盖主堡再立刻出手砍爆,活生生让对手折损400晶矿,岂不爽哉!
神族战术6号
传输稜鏡:大量部队的奇袭
在黑暗圣堂武士的战术中,我们提过了传输稜鏡的运用。其实传输稜鏡的相位模式,可以跃传的单位有很多,只要是空间之门可跃传的都算在内,而黑暗圣堂武士仅是最具胁的单体兵种罢了。这招相位模式算起来真是神族偷袭的一大利器,比起过往要靠多台运输机,载着暗影圣堂武士或是圣甲虫,一股脑往敌人主堡旁边空投,要来的更具活用性以及美感(笑)。不过,偷袭可以重质,也可重量,接下来我们探讨重「量」的奇袭。
☆重点1
前面曾经提过,越来愈多人类跟神族玩家,擅长将通道堵死的建筑盖法。通常会把自己家堵死的,有相当高的比率是打算拼命升级研发,制造出高科技大军再来一次扫台。面对这种对手,如果真的任其发展,龟出一票空母海、巨像海、大和海或是机械流打法的雷神部队,甚至是其他兵种的海,那都为时已晚。所以务必要提前去乱。
☆重点2
其实利用传输稜鏡的战术还有一个替代方案,就是在初期派工兵侦察对手家里时,就先躲到一个最偏远的角落,盖起一个水晶塔,为之后的奇袭做准备。不过这招被发现的机率相对大,因为对手也会不断扩张建筑领域,加上单位移动时也可能导致被识破。所以,利用传输稜鏡会比较保险一点。
☆重点3
想要跃传大量的部队,前提就是自己家里要有大量的空间之门。这个战术其实要消耗的晶矿颇高,因为要盖空间之门、预留水晶塔带来的单位上限,还要有大量的部队经费,所以势必会需要及早开二矿。
☆重点4
当家里的空间之门都建立得差不多了,就让传输稜鏡沿着地图边边飞,前往对手基地。
☆重点5
抵达对手基地的周边,请尽可能的选择离对手最远的角落,打开相位模式。
☆重点6
开始跃传你预计要海淹对手家的兵种。狂战士也好,追猎者也罢,战术运用在先前已经提过了,这里就不赘述。由于相位模式所张开的跃传范围并不大,狂战士体积小还好,追猎者就很占空间,所以每传完一波之后要让攻击单位到旁边去集合免得挡路。这就是为什么刚刚会建议,要把传输稜鏡带到无人处的原因了,大部队很容易被发现,不找个大又隐密的腹地不行。
☆重点7
当部队跃传到你觉得是时候了,多半已经是一支相当庞大的队伍,那就可以待命进攻了。此时要注意的是,如果对手家里制造了很多部队,处于将要出阵的态势,那最好先按兵不动。因为如果硬是去强碰,不要忘记你只有一支队伍,而对方却是占有地形优势,加上对手的队友也会来帮忙,情势会相当不利,所以先忍忍。
☆重点8
当发现对手的大军已经外出作战,那么奇袭的狼烟就可以点燃了!不要犹豫,派出你的大部队直接往对手家里淹过去!有防御建筑就优先拆,正在生兵的建筑也可以拆,当然主堡也别放过。
☆重点9
通常当对手家里被奇袭,除非是外面战况打到天昏地暗,不然肯定会急速回防,而且队友也会来帮,所以要有大战的准备。此时有两点要注意,一是别只顾着攻击,要记得继续透过传输稜鏡跃传部队;二则是呼唤队友进攻,不要让自己的努力奇袭白费了。通常一支庞大部队杀进家里,对手没有太多防御的话,这一家就等于灭了,剩下的除了趁胜追击攻打其他对手,队友能不能配合出兵,协同作战就很关键。所以要用这打法,事先要跟队友先知会过,才能确保合作一切顺利。
◆战术关键
1.家里的空间之门要多、水晶塔要多、钱也要多。换言之赚钱的速度不能慢,有二矿最好。
2.传输稜鏡的停泊地点选对手基地内最角落空旷的区域,待单位跃传过来时才不容易被发现。
3.为了预防万一,搭配两个哨兵在进攻时张开「守护者护盾」,可以降低被远程攻击的伤害。
4.开战前要让队友知道你的战术,否则队友看到你家里没什么兵力,不知道要帮你防守还是臭骂你。进攻时也要通知队友,请他们从另一侧发动攻势,打到对手猝不及防。
5.杀进对手家中之后也别忘记继续跃传单位过来,才能让兵力源源不绝。
◆延伸战术
前面提过在对手家盖水晶塔的战术,其实用这招跟光炮快攻战术有点类似,不同处在于水晶塔倒不用盖得离对手主堡很近,而是尽可能找到一个超不易发现的角落盖起。比起传输稜鏡,终究是少了建筑物的搭建费,以及传输稜鏡的制造费,而且可以盖起光炮做辅助。不过真正重要的还是藉由空间之门,大量传送单位展开突袭。除了一开始安排探测机偷盖之外,随着战局的演进,在地图的中间区域架设水晶塔,有时也能收到立即投入兵力至战场的效果。
神族战术7号
巨像:搭配空军的直线进攻
严格来说巨像没有太特别的战术运用,虽然能无视各种高低起伏的地形,任意穿梭移动,但要施展奇袭并不容易。移动速度慢,生产速度也慢,仅靠一两台巨像无法改变战局,要做出一大堆的巨像不止相当耗费资源,能不能龟出来还是未知数,除非遇到也是龟到底的对手。
不过,巨像的高攻击力跟超远射程仍是不可忽视的,尤其当第一、二波遭遇战后发现对手坚持出地面兵种时,例如虫族的小狗、刺蛇、蟑螂部队,神族的狂战士、追猎者部队,人类的陆战队加掠夺者、医疗艇部队等等,那真的可以开始研发巨像出来应战。升级过后的热能割裂枪射程非常远,用来烧尽地面部队真是超爽快的一件事。
由于巨像只能对地面,所以搭配追猎者或是空军部队才能确保安全,想单靠巨像直接了当烧进敌人家那是妄想。不过,如果队友摆明了出空军部队,那么巨像队伍的存在就威猛了,因为有别于一般地面单位有地形上的限制,巨像可以跟着空军部队做直线的进攻,所以跟队友协调好,再一起进攻吧!空中交给队友,地面就交给巨像!
神族战术8号
凤凰战机:小型会战的霸者-凤凰海
说起神族的空军,玩家比较有印象的不外乎是航空母舰或是虚空舰,凤凰战机相对比较冷门。可是实际上,凤凰战机才是神族最关键的空中武力!分析给各位听,其实无论生产速度、金额,虚空舰跟航空母舰都要比凤凰战机来得高,以要编成一支空军战队来说,凤凰海会比虚空海、空母海来的简单。那威力呢?千万不要小看凤凰海,它对空中单位的杀伤力是非常强大的,机动性跟速度又高,不管对上飞螳或是维京战机、甚至虚空舰都无所畏惧,还可以用高速度进行追击,清除像王虫这种慢速单位更是易如反掌。
虽然乍看之下,凤凰战机没法对地攻击好像很伤,可是说穿了仅是对建筑物无法造成损伤,对于敌人部队可是恶梦一场!透过技能「引粒子光束」的效果,凤凰战机可以将地面部队拉起至空中,并且敌我两方都会处于静止状态。一台凤凰战机用这功能没什么大功用,但如果是一票凤凰战机出动,那可就大大有用了,被拉起的敌军单位会在不能动弹的状态下直接被消灭掉。
一对一的战事并不适合采取凤凰海的战术,因为需要的资源较高,又没办法对敌人建筑造成伤害,出凤凰战机顶多是辅助其他军种,或是对抗对手空军主力用。但在三对三、四对四的战事中,只要队友够争气,能协防,那么努力生出凤凰海绝对能报答队友!
☆重点1
要生产凤凰海,同样也是强调有效率的采集资源,并且最好能有二矿。如果队友愿意配合协防,那么家里多盖些光炮驻守,会有一定的吓阻力,包括二矿也是一样,一定要在外围都布满光炮,至少要让对手觉得「清掉这里会牺牲太多兵力」而犹豫不决,也就达到目的了。
☆重点2
凤凰海,怎样的数量才能叫海呢?基本上当然越多越好,不过若是以最低限度来讲,至少要做个16架以上才能勉强算是凤凰海。做这么多要干嘛呢?请不要忘了当使用引粒子光束时,虽然敌人单位瘫痪了,但自己的一台凤凰战机也跟着失去其他作用,所以试想看看,如果敌人有10个,你用了凤凰战机全拉起来,剩下6台去攻击,效率会很高吗?是不是很勉强?所以说,凤凰海就是要越多台越好,关键在这。
☆重点3
当凤凰海成军前夕,别忘了透过机械控制核心将空军攻击力加强。不要小看这一点的攻击力,当你带着一大群空军出场,这增加的攻击效果可是非常可观的。
☆重点4
凤凰战机集结完毕,就可以展开凶猛的攻势了。请记住,如果队友展开大规模的会战,务必要派凤凰海过去帮忙,这一帮往往就是扭转甚至决定了战局,笔者自己玩四对四,几乎场场出凤凰海,绝少有不支援队友的,而且往往一支援就接着杀进敌人老家去,效果出奇的好。对于不熟悉神族的玩家来说,利用凤凰战机的战术是比较少的,多半都会提防虚空舰而轻忽了凤凰战机。
☆重点5
如何操纵凤凰海来克敌致胜呢?首先,若遇到对手的空军武力,除非是一整票的空母海、大和海之外,面对其他空中部队大可放胆去攻击,尤其像是飞螳海或虚空舰海,你只要操纵全体凤凰战机一次攻击同一目标,可以很快地一支一支清光。对手如果落跑,凤凰海的速度也可以尾随追击,只要别过于深入敌境被防御工事给炮击就好。
☆重点6
解决地面部队才是凤凰海的最强奥义,不过有些诀窍。当你操控的是整群凤凰战机,遇到一个敌人时,使用引粒子光束只会有一台凤凰战机飞过去,把敌人给升起来。如此一来会变成没其他凤凰战机过来把升到空中的敌人给打爆,相对的使用引粒子光束的那台还可能被敌人其他的单位给击落。所以务必要让整群凤凰海都在敌人附近,做到敌人一拉起来立刻就会在空中被轰成碎片。
☆重点7
记住引粒子光束的热键,当看到一群敌人时,快速地点敌人、按热键,换个目标重复以上的动作,你就会看到敌人权都被拉至半空中动弹不得。如果其他凤凰战机没跟上,立刻按下A再点一下敌人的位置,如此一来所有凤凰海就会靠拢并且加以攻击。切换目标并且快速按热键,是使用凤凰海必练的技巧,只要熟悉之后,会很有成就感。
☆重点8
除了大型单位,例如巨像、雷神这类以外,几乎全部的单位都可以被凤凰战机给拉起。为什么要协助队友?因为如果你不来把那些攻城模式的坦克拉起来,你队友的部队就是活生生被炮击轰炸;你如果不来把追猎者、刺蛇拉起来,就是眼睁睁看着队友被打带跑给消灭。当你能够练到以超快速度将敌人瞬间拉起、瞬间消灭殆尽,我想你的队友肯定会很敬佩你。至少,笔者曾被这样敬佩过几次…那不是跟派出虚空舰海划上等号的,因为纯攻击单位在打击敌人的当下,同时也是被攻击的;但凤凰海是瞬间将敌人通通瘫痪,自己不会受到太大的损伤,这就是凤凰海最恐怖之处。
☆ 重点9
如果敌人很多,有可能引粒子光束时间过了,敌人还没被轰爆,那就立刻再拉起来吧。
☆重点10
虽然凤凰战机无法攻击建筑物,没法对敌人的基地造成打击,但是对单位的攻击效果太出色,真正的舞台也不在拆屋子了,那些毁灭对手基地的工作就交给队友吧。不过,凤凰战机可以把工兵也拉起来杀掉,所以打进敌人家里时,能量还很多的话就把工兵也都给清掉吧。
◆战术关键
1.三对三、四对四场合才能用凤凰海战术,不然可能会增加队友的困扰。家里跟二矿要有防御措施,当然坚持自己技术好,用小部队但控兵精准还有余裕产出凤凰海的话当然更厉害。
2.利用机械控制核心让凤凰海的攻击力升级。
3.凤凰海整群移动才有威力,使用引粒子光束时记得让其他凤凰战机靠拢攻击。
4.遇到整群的敌人,不要犹豫快速连点敌人将其全数抬起,即使是陆战队也一样,因为凤凰战机的血量不算多,所以抬起动作速度要快。
5.虽然不能攻击建筑物,但凤凰海可以杀光工兵。当战役进入尾声,利用引粒子光束将对手工兵杀光,彻底摧毁对手的战意吧。
◆延伸战术
凤凰海因为速度快、机动性高,玩家既然选择要走这条路,就一定要肩负起到处支援队友的责任,因为没有其他单位可以比你更快抵达战区。所以无论是队友展开会战、队友二三矿遇袭,或是队友基地被飞螳、维京战机、虚空舰入侵,凤凰海都必须是第一个赶到并展开救援行动的部队。切记如果你的队友被打挂的话,你的凤凰海完全没有太大意义了,因为敌人只要盖些防御建筑,就可以继续囤积部队来反制你,所以要把队友的安危放在优先。
通常建造出凤凰海之后,应该没有太多余力再去生出空母海,所以进入后期请协同队友的主力部队,做好护卫的动作。也可以视时机改生产虚空舰,当对手的部队都被清光时,自己还有些战力能过去清对手的建筑物。
神族战术9号
虚空舰:稜鏡光束暗藏玄机
虚空舰是神族在二代的新兵种,取代了斥侯而新生的招牌战机。虚空舰的攻击是利用稜鏡光束来焚烧敌人,攻击效果是随时间流逝而逐渐增强,特效也可以看得很清楚,刚发射稜鏡光束时还只是小小一条,当持续攻击同一目标大约三秒后,稜鏡光束就会变粗壮了!此时威力也大不相同,一般单位完全没法挡太久,就连建筑都能在短短数秒内被摧毁。
虽然第二段的稜鏡光束威力凶猛,但终究是要先集气才能发挥出效果,而在这集气时间内虚空舰就变得很脆弱,遇上一群能对空的敌人实在讨不到什么便宜,很容易会被击落几架。偏偏虚空舰又很贵,被打下来真的会心如刀割!
可是就在封测结束的前夕,竟然有玩家研发出虚空舰暗藏的超级毁灭奥义!由于虚空舰的攻击判定是当稜鏡光束射向敌人的同时,就能造成瞬间伤害,虽然伤害值不算高但是是立即伤害,所以当虚空舰遭遇到两个以上的敌军单位,只要快速的利用滑鼠交互点击两个单位,就能让两个敌军单位不断受到瞬间伤害!如果是集气完成的第二阶段稜鏡光束,那更不得了,随便点个几下,不要说单位会被秒杀,就连建筑物都几乎是快速炸毁!尤其虚空舰队一起用这招,那威力可想而知,完全是神挡杀神,虫挡杀虫,人类想挡也可以试试看…
虽然这招极端暴力的效果,需要手指灵活快速点击才能办到,但说穿了它仍让人觉得是个BUG,所以正式版上市后,我想有很大的机率会改掉。如果没有改掉…我可以保证,我不管是几打几,我都会出虚空舰,就这么简单。不过以下还是谈谈,一般虚空舰的正常战术吧。
☆重点1
前面提过几种神族快攻奇袭的战术,虚空舰其实也是可以做到的。不过要做虚空舰所需的资源跟时间都较多,对手如果快攻会比较麻烦一点。所以,家里采用光炮的防御会是好的选择,利用盖在星核跟晶矿之间、以及建筑物围绕的盖法都不错,防范死神或小狗来乱很有效。另外,不能太晚才开始采集瓦斯---虚空舰很消耗瓦斯,能不能顺利快攻就看你瓦斯采集得顺不顺了。
☆重点2
一边布置家里的防御,一方面要快速架设出两座星际之门。不过有一点要注意,因为对手通常也会派工兵到你家侦察,所以不难发现你的意图。不过若有光炮的保护,试着把星际之门盖在不太容易立刻看到的地方吧。
☆重点3
除了要有够多探测机采集资源外,千万别忘了使用超时空加速让虚空舰产出速度快一点,如果有二矿,记得把所有星核都编队,发挥最大的加速效益。
☆重点4
虚空舰产出4架时,就可以展开奇袭了。正常来说你已经派出探测机勘查过对手家的位置,所以不会再花时间去找。让虚空舰以不容易被发现的路径飞行,或是直接沿着地图边边也可以。
☆重点5
飞抵敌人主堡附近,就可以准备进攻了。这边要先做另一件事,就是将星际之门的集合点设在这里,如此一来方便后续生产的虚空舰能第一时间赶来支援,就算奇袭失败,再把集合点设回来就好了。不然以没升级过的虚空舰速度,实在是飞得有够慢。
☆重点6
正常情况下,对手家里不会在矿区设置防御建筑,所以让四台虚空舰从晶矿的方向,直接以最大射程开始烧对手主堡!先烧主堡而不是先杀工兵,跟稜鏡光束特性有关,杀工兵没法持续集气,所以先专心把主堡给烧掉。
☆重点7
通常当这四台虚空舰的稜鏡光束都进化变粗之后,主堡差不多几秒内也肯定再见了。此时对手必须回防,所以我们可以让虚空舰以强大的火力直接烧光敌人单位。如果对手做的兵种偏对地的,例如蟑螂、小狗或狂战士、掠夺者之类,那真是等于没有任何顽抗的可能。如果对手出追猎者、刺蛇以及大量的陆战队,那就会麻烦些,请记得随时注意护盾快被打掉的虚空舰,让他适时后退,不要默默地看着他被集火打爆了。
☆重点8
如果持续有用热键操控星际之门,追加生产虚空舰的话,对手家旁边应该会聚集了增援部队,让他们通通都加入战局吧!如果对手家里被打到残破不堪却没有跳出游戏,那肯定是发展二矿了,在把对手的重要建筑全都摧毁后,立即把虚空舰派去找出对手二矿,彻底清除。
◆战术关键
1.瓦斯采集要提前进行,家里尽可能多用光炮防御。
2.虚空舰集结约四台后就可出击,请以不会被敌人发现的路径前进。
3.发动攻击前,将星际之门的集合点设在对手家附近,让战力可以持续投入战场,战斗中也别忘了善用热键继续生产虚空舰。
4.多利用虚空舰的稜鏡光束特性,让部队的火力维持在高档,才能发挥出虚空舰最大的威力。由于集火后威力很大,所以尽可能趁势把对手的重要建筑全都摧毁。
◆延伸战术
虚空舰袭击对手基地的战术一旦失败,接下来对手肯定会以能对空的兵种来应战。想凭虚空舰的火力来消灭一大群对空兵种,胜算是很小的,所以不能继续坚持只做虚空舰来应战。转而跃传追猎者或不朽者等是比较好的措施,然而虚空舰也并非就全然无用了,在骚扰对手的手段上,虚空舰可是相当出色的。当大部队在交战的时刻,虚空舰趁机攻击对手的二、三矿,甚至是直袭部队全体出阵的对手老家,都具有极大的威胁性。
至于虚空舰海,当然威力是非常大的,除非对手有大量克制空中兵种的单位存在,否则绝对可以顺利扫光全部的对手。问题是,能龟出虚空舰海绝非易事,只靠一昧的防御绝对没机会,要持续运用虚空舰及其他兵种骚扰对手,甚至有一个强力的队友协助,都会是关键因素。如果你发现你的队友有生虚空舰海的打算,那最好自己就要争气点,拼尽全力去骚扰对手,让对手被乱到很烦无法全力冲升级,做好让队友的虚空舰队登场的准备。
神族战术10号
航空母舰:空母海,一代荣光再现
对一代的神族来说,航空母舰海是最浪漫的攻击手段(最变态应该是破坏能海),基本上只要能聚集12台左右的航空母舰,就已经是非常恐怖的战力了,接下来只要多加一台,那就更显得难以摧毁。航空母舰的优势在于攻击模式太特别,利用射出像小飞机一般的拦截机来攻击敌人,不但射程远,还可以让满天都是拦截机导致敌人的目标难以瞄准,唯有集火一次攻击一台航空母舰才能真正有效打击,问题是航空母舰海的瞬间攻击威力,几乎是整个游戏里最高的,所以只要控兵得当,空母海要秒杀敌人实在也是太简单了。
不过,中小型的航空母舰队伍的缺点就是移动速度缓慢,而且目标太明显了,对上一大群的敌人拼死集火,有时是连逃都没机会逃。比如说一大票的飞螳海、陆战队海或是刺蛇海,甚至是遇到高级圣堂武士放幽能风暴,都会面临不小的威胁。如果是遇到对手也龟出高阶兵种大队,例如雷神海、大和海等,那可是一场硬战,因为雷神跟战巡舰都拥有一击必杀的招式,血量也非常高,比起来空母的优势就不那么明显了。
☆重点1
简单的说,要生出航空母舰海的难度比起虚空舰海还要难上数倍,因为无论是资源需求,或是生产时间,几乎都会把玩家所有的一切都投入进去,而且要进入中后期才有办法实现。不要妄想从一开始就直升空母海,除非你今天是三打三或四打四,队友摆明了(或是讲好了)就是要挺你生出空母海来决胜,否则不要考虑这种打法,因为你的队友将会很难获得你的支援,队友若被灭了,生出半个空母海又有什么意义呢?
☆重点2
想升空母海非常消耗资源,所以首要就是能够有一定的兵力,支援自己开始发展二矿、三矿并展开防御。尤其该盖的光炮不要省,千万别为了玩高科技兵种,结果最后却败在没光炮被隐形单位或是随便几个小单位给摸死的愚蠢原因上。
☆重点3
因为航空母舰的生产速度非常慢,一次只靠一两座星际之门跃传实在是会让人急死,所以盖个3、4座星际之门会是比较理想的选择。当然,此时绝对少不了超时空加速的运用,因为这种加速是无论哪种单位都能提升50%的速度,所以当然是需时越久的占越多便宜。如果有二、三矿的话,几乎可以让全部的星际之门都有较长时间保持在加速状态。
☆重点4
既然是空母海,那么研发引粒子弹射器是绝对必要的,甚至空中单位的攻击力、护盾等等都可以做全面提升。
☆重点5
航空母舰集结完毕后,即可准备出击了。如果不是很放心,比如知道对手也可能制造了大量高科技兵种的话,那么就考虑看看要不要生一台圣母舰出来辅助,或是将资源拿来做一队虚空舰出来担任前导跟护航工作。说是前导,其实只是因为飞行速度较快,真正遇上对手的大军时,虚空舰反而应该自航空母舰后方杀出,全力集火利用稜鏡光束来重创对手的重点单位。
☆重点6
通常空母海出击,队友最好也能跟着一起行动。固然拦截机在空中飞舞看似对手目标增多,但对手玩家肯定会集火攻击空母,队友的火力在此时就能藉由空母的掩护,肆无忌惮地对敌人施以痛击。此外,航空母舰对于摧毁敌人的防御建筑阵势非常有效,不管是哪一族的防御建筑,除非手动控制让它们攻击航空母舰,否则一定是追着拦截机乱打。所以如果遇到对手是把家里弄得跟炮阵地一样,或是二矿三矿只用防御建筑固守的,空母海可以有效解决,损伤程度会比地面部队进攻要小非常多。
◆战术关键
1.初期尽可能多骚扰对手,并且伺机开始二矿甚至三矿的开采。该有的防御绝对不要少,光炮的钱不要省。
2.星际之门的数量要够多,至少三座以上,才能初步克服航空母舰的超久制造时间,其次就是要善用超时空加速,让星际之门尽可能始终维持在加速状态。
3.不要忘记升级航空母舰的能力,以及空军的攻击力。
4.可以的话,做一队虚空舰作为埋伏战力,专攻对手的高阶兵种。
神族战术11号
圣母舰:扭转战局的终极兵器
比起一代神族的终极科技「圣殿」,或许圣母舰才是真正的圣殿吧,当第一次看见圣母殿这单位时不禁这样想。当然两代之间因为科技进步,不同威力的绘图引擎,加上从2D进化到3D,身为神族最终兵器的圣母舰看起来华丽也是理所当然的。不过圣母舰体积实在是超巨大,令人担心它在战场上是不是会成为优先被攻击的目标。
事实证明,圣母舰多半都是对手攻击的第一目标,不仅是因为体积庞大的关系,更是因为只要是友方单位跟在圣母舰旁边,就能获得隐形的效果,那在敌人视野中唯一能锁定的目标,自然就是圣母舰了。换做是任何人,如果没有可侦测隐形的单位在附近,当然是优先击杀掉圣母舰才有办法打下去。不过圣母舰也不是省油的灯,强力的「漩涡」跟召唤技能,都是神族扭转战局的超强杀着。
☆重点1
老实说,如果没有一个庞大的主力部队存在,圣母舰几乎没有存在于战场上的必要。首先,圣母舰非常贵,必须要400晶矿跟400瓦斯才能制造,制造时间超过2分半,而且必须有舰队导航台才能生产,一家神族只能同时出现一台在战场上。功能上完全是辅助的角色,跟着大部队一起行动,会是极强优秀的助攻者,如果没有大部队,那做出来真的很像在搞笑,除非是专程帮助队友作战,那还有点可能。
☆重点2
通常圣母舰搭配空母海是最为凶猛且优异的战力,因为圣母舰是由星核制造,不会卡到航空母舰的生产,只要钱够多,可以跟空母海同时建造,并且储备能量。
☆重点3
由于圣母舰的移动速度不快,所以跟空母海一起行动还满搭配的。不过请注意,因为圣母舰带来的周边单位隐形效果,会让敌人被迫要优先攻击圣母舰,或者是忌惮圣母舰技能的玩家,也会想要优先击落,所以不建议圣母舰担任大部队的前导或居中工作,最好能稍微殿后一点点,不要让敌人一下子就锁定了。
☆重点4
圣母舰的漩涡功能非常强悍,施放之后区域内的敌我单位都会被吸进漩涡里,不能起任何作用长达20秒。这招对于破解对手封门、以及任何一种海,都是超有威胁性的大绝招,唯一要谨慎的就是别让自己的单位也给吸进去了,有时候单位为了追击目标,会自己向前移动,请记得别让它们跑到漩涡范围。
☆重点5
圣母舰的漩涡用途多样,当敌军被吸走时,可以先行将残余部队给消灭掉,或是将周围的敌军防御建筑给拆掉,待敌军从黑洞中回来,已是孤立无援的状态。另一种用途则是当对手火力太威猛,当下判断自己的部队很可能有被击破的顾虑,那么利用漩涡把敌军给瘫痪,让自己的队伍可以暂时逃离重新集结,或是争取队友赶到的时间,都是一种保命的作法。
☆重点6
召唤技能是对敌人阵型破坏的另一杀着,当大舰队出击时,正常情况下来说,家里肯定还在继续生兵。不管生的是什么兵种,当大战争一爆发的时候,能立即投入战场是最有效率的,尤其像航空母舰这种龟速单位,等到飞越大半张地图来到战场,恐怕只能去收尸了。利用召唤快速把家里的部队一次带到战场上,不但可以适时补上被击毁的单位,对敌人来说更是士气上的打击。
◆战术关键
1.没有大部队,圣母舰没啥存在意义;有了大部队,圣母舰具有大加分效果。尤其出产空中武力的大舰队时,圣母舰有了护航队伍,才能好好发挥威猛的作用。
2.圣母舰绝对不要任其带头冲锋,而应以些微殿后的位置跟着部队移动,不能让所有部队隐形无妨,圣母舰要保着命把技能施放出来才有最大的战争成效。
3.施放漩涡技能时要注意,别让自己的单位也跟着被吸走了,尤其那些会追击敌人的单位,必须确实操控其行动。
◆延伸战术
由于圣母舰的隐形效果不仅只对自家单位有用,对友军单位都具备效果,所以派去支援队友也是很不错的协同作战。自家就算无法做出大舰队,可是只要队友能够生出大部队,岂有不帮的道理?派圣母舰帮助他们获得隐形之力吧,不过用漩涡之前记得先通知队友一声,不然才刚丢完,队友的大军就紧跟其后跑到另一个世界,因而被队友当成叛徒可就糟糕啰。