成员:由hon3 原创
剧情:按理说像星际争霸这样的RTS游戏说剧情有些不公平。之所以提出来,是因为暴雪说:单人战役也有春天;另一方面,虽然个人感觉是即时战略游戏,侧重于作战和战术策略,但如果有宏大合理的背景,可以先吸引一部分 剧情控制 玩家的眼球。
帝国时代、红色警戒、星际争霸这三个RTS经典,是古代的帝国战争,是现代的飞机大炮战争,是外星的外星星球战争。三个完全不同的背景本身就很迷人,即使你是剧情类游戏的忠实玩家,也可能出现类似的情况 我也可以在短时间内结束一场战争 的想法。在细节上,《星球大战》中的暗黑执政官和《星球大战》中的绝地武士很像,在帝国时代围着一群波斯大象和坦克攻城也是一大乐事。所以RTS游戏需要有简洁有力的战争背景。套用辐射的经典开场白就是:战争,战争在即时战略中永不停止。
当然,所有的战争都有故事。说到星际争霸2的故事,很多人会笑而不语:这个游戏不是用来打战役的。当初星际争霸1的单人剧情和对于熟悉兵种的剧情非常相似。暴雪的心思根本没花在这上面,官方认可的小说也很少。然而沉迷于《星际争霸2》战斗剧情的玩家不在少数。在初步体验了星际争霸2的单人战役后,我们可以不负责任地告诉你,这个单人战役剧情还是值得体验的。
至少可以看出暴雪确实花了不少心思。剧情的动画中对人物进行了细致的刻画,而星际争霸2 自由之翼 开场白很好地表达了主题。同时,应该说暴雪在营造氛围上并不逊色于以剧情见长的游戏开发团队。相信玩过暗黑破坏神2的同学都会对此深有体会。在开发时间充足的前提下(甚至有点长),星际争霸2的单人战役部分真的可以称得上是慢工出细活。
另一个个人想法:既然三个种族都有资料片,显然暴雪如果在单人战役上拿不出像样的东西,对玩家的热情和资金支持真的会很抱歉。
图:暴雪给我的感觉是一丝不苟,经久不衰。单从战斗角度来说,并不像有些人说的太漫画化。虫族依旧血腥。marine看起来还是血淋淋的,两组互喷后的血也是凶多吉少。至于光影效果,空星球广阔的背景给我的印象非常深刻。中性的建筑和生物也符合暴雪一贯精致的风格,下雨天超高画质的效果也能为紧张的战争营造一些荒凉的气氛。
声音:这是一个非常重要的部分,似乎也是一个不重要的部分。作为一个大陆同胞,我只能对游戏兵种的主旋律配音感到遗憾。当然,这是区域性的 普通话 分家的结果,台湾省同胞大概觉得自己的乡音蜷缩起来了,但是在这里却平白无故地觉得浓浓的 雷 声音攻击人。虽然配音有悲情审批制带来的遗憾,但好在背景音乐弥补了。星际争霸1和魔兽世界3带有鲜明民族特色的音乐,在星际争霸2中也堪称成功 mdash mdash个人观点:神族和虫族,神族还是有一种神秘而深刻的感觉,而虫族则是以黏液的声音,蠕动和牙齿交错摩擦的声音为主,从其宿主身上发出的回声有些吓人。原来第一代虫族给人一种 外星人 感,二代好像有点太 恶心 印象进一步放大。蟑螂、爬行动物和它们的宿主,音效和影像都非常出色(尤其是它们排泄出的不明液体),应该会让第一次看到它们的玩家感到些许寒意。感觉有些失败的是人族音乐,太机械了,还有台湾省配音的兵种台词( 哦,加班! :作为星际争霸最悲伤的兵种 mdash mdash矿工,这台词是不是太欢乐了?),整体人族就是一个冷兵器工厂。感觉给人族带一点人血可能会更好。
总的来说,《星际争霸2》是一部成功的续作。据说一年能卖700万张。如果是这样的话,星际争霸1的荣耀将会得到延续和延续。