首先介绍一下后冲(是台湾客户叫的,我的农民,不知道皇后是什么。提到皇后,我就想到鞭子和低热蜡...怎么了...).在SC2,后冲作为虫族不可或缺的辅助单位,是每个虫族玩家必须掌握的。
1.科技树,血池(快捷BS需要300水晶) rarr后冲(快捷键Q需要150个水晶)
2.技巧。孵化菌瘤(快捷键C需要25能量)可以制作虫苔。虫苔不能像树木一样跨越视觉障碍,或者是坡地。在某些特殊情况下,可以交叉,但没有硬性指标。理论上一个菌瘤可以覆盖整个地图(除了空投资区)。
孵化幼体(快捷键R需要25能量)可以让你的孵化池额外增加4个幼体,耗时40秒,每个孵化池最多19个幼体。
输血(捷径T需要50能量)为你的虫族单位或建筑增加150 HP。
3.伤害,前期可以在一定程度上作为防御力量,两次4点共8点对地,9点空。150的血量对于第一波压制来说也是很恐怖的。
4.特征,多少孵化场,多少仔鱼,仔鱼数量不多于孵化场。
好了,我们已经介绍了一些关于后蠕虫的基础知识。以下是一些基本的战术应用。
1.双BC防御。现在流行的虫族战术是前期把4只幼虫换成8只小狗骚扰,看能不能有一波。如果没有,会产生4个蟑螂加2个BC堵嘴,防止对方反冲。至于这种打法,主要是因为虫族的前期优势没有SC1那么明显。看了LONER最近打的比赛,现在堵嘴在人族不流行了。但是,适当的防御也是好的。由于BC需要菌毯制作,所以需要使用后虫的孵化菌瘤技能,让BC爬过去。(公元前是虫族地面防御建筑,棘)
2.侦察。孵化一个菌瘤的技能并不局限于制作虫苔,每个菌瘤点都能给你提供一些侦察的视野。毕竟,制造真菌肿瘤不需要晶体、气体或种群。
3.占领矿井。没错,就是占领矿山的意思。假设现在有A矿区,并且A矿区没有人占领,A矿区是一个很可能被对手开发的矿区,那么你可以选择在分矿区内持续制造菌瘤。真菌肿瘤是一个非常特殊的单位。首先,真菌性肿瘤是隐形的。其次,无数的真菌肿瘤可以叠加在一个虫苔上。最后,甚至一个真菌肿瘤在蠕虫苔藓上存活。你的至少它不会在你的菌瘤范围内消失,所以人族或者神族不可能在上面建造任何建筑。是的,你不能靠菌瘤阻止别人造建筑,但至少你可以靠菌瘤拖延对手开矿的时间。这次挺吓人的。今天恐怕没时间了,不过以后我们会一路更新一些关于虫苔使用的策略。当然不能错过这个一路骗晶的机会!
4.虫族突进,虽然在SC2,虫族突进没有在SC1那么犀利,但是在战术上还是占有很大的比重,尤其是在虫族内战中,突进战术甚至可以有90%以上的胜率。所谓RUSH,本质是后虫提供的孵化幼虫的技能。在论坛上,我看到很多关于虫族的误解。例如,一只蚁后可以同时照顾两个孵化室。比如两只小狗打一个步兵输了。比如现在的虫族就很强。在这里,一路只有一句话:虫族的强大是基于数量,而不是质量。作为一个虫族,如果不能压制对手,基本上就输了,翻盘的可能性很低。所谓一只蚁后虫可以照顾两个孵化场的说法就更明显了。后虫恢复25点能量需要40.5秒。也就是说,你多出来的4个幼虫孵化后,你的后虫基本上就可以再次孵化幼虫了。它怎么可能照顾两个孵化池?甚至有人对路易说孵化幼虫的时间太长了,但其实这只能说明说这话的人无法理解虫族,因为在SC中,冲战术必须依靠分矿,分矿是300个水晶,需要100秒建造。相信你们都知道是什么概念。
5.提供基本的防御。不能依靠后虫作为你的主要防御力量,但毕竟是虫族2之前唯一对抗空的单位。好好利用。
好的,在这里。我得一路说下去。首先,我不是名人,也不是一路大师,但我一路热情。我可以花几个小时在团队中,帮助球员一步一步开始享受SC2。我希望每个人都能一路享受SC2,而不是炫耀或假装13岁。我们是什么?我们是连个代号都没有的穷人。欺负AI不是你炫耀的资本。如果你有时间和大家交流讨论,培养一种和谐的氛围,至少会有助于你享受SC2的过程。你一路都是新手。这个帖子是为了参加活动而写的,因为一路只能写这么多。如有补充,请玩家回复。只要不是纯粹谩骂的帖子,你会一路认真听你说。