因为现在信息不多,所以很多说法都是主观的。请理解,我觉得这种在她吉他后面还把半张脸藏在我们面前的感觉很好,呵呵。
1.我个人感觉星际争霸2作品的定位是以竞技为主,但相比星际争霸1,娱乐性增强很多,观赏性也提高很多。
-星际争霸2强化了各个种族的特性(只是说神族)。神族的单边伤害因为巨神和猎魂者的出现而大增。而且技术更加丰富多彩(特指移晶和骑黑龙)。最后武器载体个人感觉还是可以逆转干坤的,所以要偷。......
-星际争霸2明显加强了空战,更强调空协同。大家都喜欢那个凤凰战机,但是我觉得以后会有更多人和瓦雷一起出来,特别是对人族。它的作用(护送和偷袭建筑)非常明显。
-星际争霸2让星际空间独有的地形更加发达。有人说巨神无视地形(挂空,除了水池...),而移动晶体对这些单位的集体转移会破坏原有的星际地形优势。巨神们只是需要彼此来建造更多的防御空...移动水晶迫使他们在与神族战斗时离开位面...动晶杀血非常容易。所以只是加强了调查的要素。地形优势依然存在。
-神族的不朽,这个单位简直就是机械(龙骑是半机械),攻击输出非常可观。但其可操作性和机动性较差,加上射程极短,注定只能作为坦克阵列或大集团决战使用。相比之下,黑龙骑的退出率会很高。偷袭和主攻都是好手。
暴雪一直强调不做板凳臂。其实我觉得还是有板凳臂比较好。谁希望每场比赛都变成一场大秀臂膀?只要所有兵种完全展开,星际争霸1就是经典...再比如,scout加海贼在打大船和航母的时候远胜于纯海贼。...
2.因为新技术的引入,引起了星际战术的巨大变化
1)。首先,3d模型的物理体积是恒定的,不会出现《星际争霸1》中的叠农、叠堡、农民穿越地雷等战术。你看scv现在在造bt的时候还呆在那里用机械臂?这只是技术进步吗?我觉得这是物理特性决定的,scv不太可能像以前一样在楼顶漂移。.....
可能有人会觉得这些都无所谓,但是近几年韩国联赛也逐渐发扬光大了这个bug。很多战术都是基于这个bug,甚至连地图都是专门针对这个bug设计的。比如用地雷堵住路口,加大了查处的难度。
这些bug给星际空间增加了不确定性,无疑很有观赏性,而魔兽争霸3非常缺乏惊喜,相比之下观赏价值很低。
希望暴雪注意到这些问题,能够在星际争霸2中加入更多的隐藏因素。
2)龙飞和魔兽中的石像鬼很像,但两者的可操作性却大相径庭。3d的物理特性不允许飞龙、抛雷车之类的操作。个人觉得还是鼠标定位问题。星际1是平的,从45度向下看的点得到的点就是你看到的点,非常准确。
不过作为一款3d游戏,你实际点击的点并不是你视觉上点击的点,有点偏。就像筷子在水里一样?大家明白我的意思就好,呵呵,表达能力比较差。
3)星际争霸2的屏幕是宽屏,游戏屏幕可以旋转,所以你必须选择最合适的角度,在双方大部队接触的时候获得最宽的视野。这其实是不利于竞争的。
好了,说了这么多。第一次写帖子,没什么实质性的东西。我希望你不要过分打击我。.....