东京偶像计划战斗机制一览东偶属性普攻防御机制汇总

义愤填膺2022-09-11  12

东京偶像计划战斗机制一览 东偶属性普攻防御机制汇总

东京偶像项目的战斗机制列表。东京偶像计划是RPG手游的代表作,其战斗机制也非常复杂,包括属性匹配、角色切换、即时防御等诸多独特机制。那我们一起来看看吧。

东京偶像计划的战斗机制列表

一、战斗前

1。团队设置

一个参战的队伍需要三个人,1号和2号是主力位置,3号是支援位置。1号和2号参与普攻,3号只能发射技能。1号和2号可以享受所有加成效果,比如+80%的所有攻击,3号享受不到。同样怪物带来的负面效果,比如80%减攻,技能封印,也不会影响3号。

2。武器属性

华东有枪、剑、锤三种武器,火(红)、水(蓝)、风(绿)三种属性。

每种武器的伤害、命中、累计速度和眩晕槽累计速度是不同的。面板和技能相同的情况下,枪械伤害最高,命中数最高,普攻最高,切换角色攻击最低,眩晕槽累计速度最慢。相反,锤子伤害最低,命中次数最少,普攻和救sp最慢,切换角色攻和救sp最多,眩晕槽累计速度最快。而剑的每一个属性都介于枪和锤之间。

三个属性之间是相互制约的关系,水能控火,火能控风,风能控水。克制属性增加克制属性造成的伤害,减少克制造成的伤害。除了这三个属性,还有一个是无属性,但是自己的角色不能有这个属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物可以有无属性。所有属性都不参与属性加成和伤害减免的计算,但是有些场合会造成 属性 ,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有的话 没有属性弱点 此时,没有属性也应该参与计算。

二。战斗界面

1。Avatar /AP

人物和怪物的缩略图显示异常状态。点击查看详细信息。最上面的AP是指你有过的普攻次数,左边的04表示你有四次机会,右边的4表示你每回合最多有四次普攻。一般攻击次数用完才能进入敌方回合,不能进入下一回合。最大AP默认四倍,用一些卡牌技能可以突破4,最大6,而怪物也有可以降低你AP的技能。

2。用心大动

AP底部的心脏是心脏大动。默认情况下,需要40次普通攻击来填充该槽。虽然是很酷的动画招数,但是需要快速点击屏幕来提升伤害,但是伤害太低,除了一些任务需求和匹配卡牌技能外,一般不使用。

3。字段

右下角的领域指的是场景属性,上面说的属性弱点属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。但是,由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何内容。

4。转身/挥手

转就是转,代表你经历了几个动作,波是怪物波,1/2代表这是第一个怪物。总共有两个怪物。自动是让人物自动攻击防御,不能触发额外的攻击奖励,不能使用技能;全自动在自动的基础上使用技能的功能。

5。技能槽

底部头像旁边是技能槽,发射技能需要填sp。普通攻击可以增加Sp,技能也可以增加。防御怪物也可以增加sp。

6。角色转换

圆圈左下角的1表示本轮有一次转换角色的机会。每回合几率+1,最多3,可以通过特定武器增加。角色切换会导致后面的角色发动切换攻击,切换到前面。这种普攻必须在换角色后完成,否则连击会中断。除了使用这个按钮,还可以让后方人物发动技能,达到切换人物的目的。1号和2号在发动技能后会留在前面,但是3号作为支援位就不行了。

三。与一般攻击相关的

1、通用攻击机制

通过点击屏幕发起总攻。每种武器都有不同的攻击模式,每一次普攻都分为四段。在四级总攻完成之前,除了切换攻击之外,不能有任何其他操作。

当指标线进入绿色区域,按下会获得很大的评价,额外增加一点奖励点;

按在红色区域获得最佳评价,增加更多加分;

如果按在黑色区域,会得到一个不错的评价,在这次总攻中获得的所有额外加分都会被清零;

超时后不按会得到差评,打断连击,人物此时可以重新释放技能。

2。武器特征

就是圆盘上快速旋转的枪指示线,也比较特别。一般攻击有三次压屏机会,枪的判断把握不容易。比起用眼睛看,更容易把握节奏,就像在玩音乐巡演一样;

用剑和锤子只有一次机会。当屏幕被按下时,判断区域会随之移动。当指示线到达移动后的判断区域时,您必须再次按下屏幕。

锤子需要长时间按压屏幕,指示线会随着你长时间按压的时间而移动。当你到达判断区域时,放开它。

剑的判断是一个同心圆,指标线向内收缩成一个圆。当你到达判断区域时,点击屏幕。

即使是同一种武器,不同武器之间的判断区也是不同的。有些武器(比如黑龙枪)极端反人类,有些(比如步枪)节奏很好。

3。额外奖金

总攻区编号上方的圆点为加分,绿色为半分,黄色为1分。使用切换攻击可以获得很多额外的加分。当你达到5点奖励点时,你将在普通攻击结束时发动额外攻击,造成更多伤害。

敌人血量减为0后,额外的攻击会给我们一个超杀奖励,敌人死后会给我们额外的sp。

三。防御机制

1。防御行动

防守是华东地区最具挑战性的作战,奈落新宿的手动防守水平也非常重要。

在怪物回合中,可以通过点击画面进行防御,但是防御只能持续很短的时间,所以掌握好防御的时机就成了关键。如果防御失败,就会出现空文件的一小段。空文件这一段被怪物打中无法防御,连击被破。如果在空文件这一段没有打中,可以再防守。

Best需要在怪物刚刚击中你的瞬间点击屏幕。如果有一个最佳判断,会增加很多SP,可以抵消大部分伤害。这也是在奈落新宿获得SP的一个非常重要的手段。

伟大只要求怪物点击屏幕后打你,防御持续一段时间,可以减少一些伤害,但是SP加的很少;

只有在自动和全自动状态下自动防御才能获得良好效果。不加SP,伤害减少很少,但是连击不会断。

每个怪物的攻击方式都不一样。攻击前的怪物越大,越难自卫。如果遇到没有把握防御的攻击,可以采取AUTO自动防御来保持连击。

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