在战术话题中,我没有过多提及骚扰和反骚扰,为了分开 骚扰 再来说相关话题——成功的骚扰能帮你赢一点都不过分。不管你用什么种族,喜欢什么武器,只要你有正确的意识和用法,你的骚扰就可以成为成功的关键。先说星际争霸2中的骚扰和反骚扰。
首先,什么是骚扰?就是通过打击敌人的经济来扰乱或拖延敌人的战术步骤或限制敌人的实力。有时候,强骚扰甚至可以一波正面攻击干掉敌人。这就是骚扰的目的。然后,我们平时看到的,比如死神的跳高,空扔坦克,快藏刀,蟑螂跳水,隧道虫偷袭等等。,都可以成为常见的骚扰手段。让我们从各种常见的骚扰形式来分析各种骚扰战术。
(1)死亡
死神(也译作Reaper),凭借无视地形高度差和极快移动速度的优势,无疑是专用于骚扰的最佳武器。而且暴雪给了他更高的建筑攻击力(D8手雷),让这个单位无论是杀农民还是拆科技建筑都那么实用——当然,beta测试到期时绕着地图跑的死神也让这个游戏超支了。最后暴雪不得不放慢这支部队的生产速度来延缓它的成型时间,死亡骚扰了它。这种战术的要点在于不与敌人正面对抗,利用死亡的高机动性及其对建筑的高伤害,3~4点击杀敌方农民,或者拆除对方重要建筑(如科技核心、在建龙飞塔、刺蛇洞、人族项目湾等。).如果有大量敌人主力,而敌人不在家,你甚至可以直接拆了敌人的主基地就跑了(这和魔兽争霸3中的狼骑败流很像)。
死亡是杀死农民的利器。
死亡是脆弱的,攻击低,血少。它唯一的优势就是运行速度快,很大程度上接管了《星际争霸1》中雷车(不是反派)的位置。对付死神,最简单的方法就是在矿区保持一定的距离(必须是距离,近距离根本赶不上死神的BT速度),自然可以让对方不敢靠近;但是,会有得有失,也就意味着你的正面力量会更弱。如何选择,只能看你的侦察是否到位。
(2)反派
战车是在重工业工厂中取代雷车的高机动兵种,其武器也换成了类似于第一代消防战士的线性火焰(星际争霸1中似乎没有人想过用消防战士骚扰他们)。相比需要布雷的雷车,反派更容易上手,打了就跑,省略了布雷的繁琐操作和反派的骚扰。一是可以快速切入敌方矿区,利用轻甲的区域杀伤屠杀农民;而是用自己的高速调戏敌人的贴身武器(狂徒,小狗,至于蟑螂 hellip hellip),会扰乱对方的心情和脚步(汗)。但是因为他们不会翻墙,反派的实用价值还不如死神。虽然对农民的屠杀很犀利,但是拆楼的速度真的不敢恭维。再加上量产前需要出重厂,所以本该属于反派的风头被死神抢了。
(3)女妖
女妖骚扰,要么不成功,一旦成功,绝对会让你元气大伤。这种战术在人族内战或者TVZ中比较常见,因为这两个种族前期对空都比较弱,到了中期往往会翻出依然无法对抗空的兵种(罩杯),所以如果对方没有发现你的意图,两三个女妖很容易重伤对方。Banshee 空攻击是隐形的,看不见的。因为隐身技术升级耗气大,耗时长,而且星际争霸2里临时补点反隐身的东西也方便,所以现在还是隐形比较常见(根据BN战个人经验)。对付女妖,一是要有一对空兵种(虫族刺蛇,神族可以猎杀,人族最好是空对空,因为少部分的机枪兵根本打不过女妖),二是要有防隐的东西(神族叮当一般是必须的,问题不大,虫族补监督也不会太多。 hellip还是注意侦察比较好。
(4)凤凰
就是凤凰神族的星际之门一造出来就能生产的兵种。可以很早就随着加时空加速出现在战场上。此时除了有枪兵的人族和有猎流的神族,对方可能没有空兵种。虫族是女王,女王可以被举起来杀(汗)。之后,凤凰可以肆无忌惮地屠杀农民。当然凤凰怕复数(至少3个以上)对地空兵种。如果你的基地里有一堆机枪兵/刺蛇等着,凤凰就不敢过来了。此外,凤凰对抗虫族的另一个重要用途就是猎杀霸王,这对于没有空部队的虫族来说,确实是一件很头疼的事情。
(5)虚拟空
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虚空被削弱后,出场率似乎降低了不少。主要原因不是进攻的调整而是成本的增加。非常高的攻击频率,越来越大的攻击力,依然是很多人的最爱。当谈到杀死虫族的领主和屠夫时,它扮演了与凤凰相似的角色。不过随着战斗经验的增加,现在大部分虫族在第二本书写完之后都会派出一些双空部队来护领空。所以现在的虚拟空舰很少被用作骚扰兵种。
(6)隐藏刀
方尖碑成本的离谱上涨,已经对快藏刀的粉丝造成了毁灭性的打击。此外,《星际争霸2》中后期的反隐身能力相比前代有了很大的提升,使得隐刀的使用更加困难。但是,如果你真的抓到了没有抓到的对手——他就得哭,要么农民死,要么基地拆。
(7)蟑螂
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潜伏的蟑螂实际上代替了原来的渗透者,但攻击方式远不如后者华丽;然而,如果一群不速之客突然出现在你的矿区,很可能在你意识到之前,所有的农民和他们的家人都会死去。也许在路口加一个警卫空就可以避免这种悲剧,但别忘了,萧蔷进家门的路不止一条——还有空镜头,隧道虫,防不胜防。
(8)龙飞
这是星际世界矿区的常客。刺耳的汽笛声伴随着农民被打得体无完肤的声音,总是不那么好听。成群飞龙的杀伤力是很可怕的,尤其是对于HP很少的单位。等你愤怒的部队赶到案发现场的时候,龙飞已经消失的无影无踪了——相信这是一个从Star 1时代开始就伴随着很多玩家的噩梦。尘不可及的速度,巧妙的进攻方式,让龙飞总能骚扰得手;诚然一堆防御空可以杜绝矿区的这个问题,但是接下来估计你的前方部队就没几个兵了 hellip hellip对于“飞龙恐惧症”患者来说,也许龙飞因无法变异而导致的使用率下降大概是最好的福音。
飞龙仍然是虫族的主要力量。
(9)空施法(包括神族相位棱镜传送和虫族隧道虫传送)
空兵种数量不限,但能给你带来一个个“惊喜”才是最重要的。对我们自己来说,没有什么比在意想不到的地方发现敌人更糟糕的了。比如矿区后面的高地上出现了坦克,或者矿区后面掉了一堆陆战队员 hellip hellip惊喜是空投票的核心。如果在对方眼皮底下慢慢降兵,那只能叫没必要。
以上只是常见的骚扰兵种和方法,但都有一个共同点,那就是大部分都可以在中前期投入战场,起到拖延对方战术步骤,打击经济的作用。在这个前提下,除了那些只会在后期出现的兵种(如航母、战舰、寄生王虫等),任何兵种都可以作为骚扰。).有一个关于托尔在PCG星2区骚扰的帖子,很好地说明了骚扰的核心在于做了什么(杀农民,拆建筑)而不是执行了什么武器。
知道了骚扰的目的,反骚扰自然就有了政策。第一件事是保护你的矿区。怎么会?先根据对方种族预估可能的骚扰战术,再通过调查了解对方是否有骚扰你的意图——这里需要注意的是,对方很有可能通过野建筑等方式隐瞒意图。,这要看你的见识和运气了。骚扰的本质其实是出其不意。如果你提前知道对手会不会用死神或者反派骚扰你的矿区,那么战斗就变得简单多了——所谓知己知彼,真正害怕骚扰的地方在于打乱你原本的步骤。一旦你提前知道对手会骚扰你,你只需要对症下药。或许,你可以按照你的计划玩下去,不仅可以破解对方的骚扰,还可以一挥手把对方送走。那是战略游戏大师的领域。
任何骚扰,一旦在你没有预见的情况下发生,就已经注定你会被动挨打。而盲目防御(比如造一堆光子炮或者防御空)不仅浪费资源,还会造成正面兵力的短缺。因此,只有合理的预期和适当的调查才是打击骚扰的唯一途径。