不要让额外的瓦斯矿井蒙蔽了你的双眼。大家喜闻乐见的自然资源——天然气,在《星星2号》中的变化比你想象的要大得多。当然,不仅仅是虫族,所有种族都受到星际2中气体变化的影响。
虽然我们很多人都知道这一点,但为了扫除文盲,我们还是要梳理一下星星2号的气体和矿物变化:
1.现在农民每开采一次,只送回4个瓦斯矿。
现在所有地图上的每个矿区都有两个天然气矿。
3.瓦斯矿花费75,(虫族25,因为虫族农民想要钱)
4.瓦斯矿耗尽后,就不会再有瓦斯了。
在攀爬技术上,星际2和星际1有了质的变化。但是,也正是因为这些变化,星际争霸2中的集气被分成了三六九。《星星1号》里的大师们就是通过拉正在矿上收集瓦斯的农民来做到的。这些操作都很微妙,不全速产气的唯一原因就是让更多的农民去开采。
在星际争霸1中,有两个等级的气体开采:最高等级,或者没有。虽然有时候人族和虫族需要用气农来挖矿。但是这种情况非常少见。一般情况下,只要气矿一好,玩家就会立刻拉三个农民去矿上。在星际争霸2中,这是完全不同的。现在最大的争议是天然气生产的投资应该有多大。建几个气矿,用几个农民去开采。等一下。我分析了九种不同的(实际的)挖掘可能性。
虽然这项研究的范围有限,但我非常怀疑气体收集效率在种族之间会有所不同。本研究中的所有实验都是在LostTemple主矿6点钟位置使用Terran进行的。虽然气矿和关注点之间的距离会略有不同,但影响应该可以忽略不计。通过线性估计,获得了牵引收集效率。
如图所示。纵观所有采气组合,采气效率与矿农数量成正比。然而,建造两个气矿,每个气矿少于三个采集单元,不会提高效率。四个农民开采一个气矿和三个农民开采一个气矿没有区别。
总结:
1.一个气矿,3个农户和4个农户的产气量没有区别。
2.有些数据点离预估线较远,但总体关系是线性的。
3.为了更好的比较,第一次旅行的收集被忽略了。
4.2农民开采一号矿和农民开采二号矿没有区别。
5.有趣的是,3个农民开采2比3个农民开采1要快得多。也就是说,3个农户在开矿时会有一点空闲时间。(译者注:3(2)不具备任何实际意义,因为气矿成本是一定的,不需要救一个农民。)
我还发现了其他地图上3(1)和3(2)的很大区别。
当然,每个人最关心的是收集效率:
(译者注:为了识字,就说到这里吧。A(B)表示一个农民从B气矿取气。例如,3(2)表示三个农民分别在两个气矿开采天然气。)
1(1)|0.74气体/秒
2(1)|1.50气体/秒
2 | 1.48气体/秒
3(1)|2.00气体/秒
3(2)|2.23气体/秒
4(2)|3.05气体/秒
5(2)|3.33气体/秒
6(2)|3.94气体/秒
(删除:作者对农民每次出行的挖掘时间做了统计。但实际上,这个时间只是与上述挖掘效率成反比关系。所以切)
(译者注:不过从上面的效率研究可以看出,星际争霸2的产气效率有9个区块(如果不取产气,则认为是第一个区块,空区块)。这意味着玩家可以在前期有效的调整自己的产气速度来满足气的要求,不需要投入太多的农民和金钱。接下来,作者研究输入和返回)
下图是一个水晶的投资和开采回报效率对比表:
这项研究中最有趣的发现是3(2)的效率问题。既然早晚要投双气,也没必要一下子投六个农户开始收,3(2)是可行的方案。
以上是关于集气的一些事情。