人,大和战舰建造时间减少了,当核聚变堆芯建成的时候。
减少无疑会增加大和在常规比赛中的出场率。除了大和、维京需要变形才能瞄准空或者地面,人族在空中找不到可以同时瞄准空和地面的单位。但由于大和的技术和建造时间太长,在一些常规比赛中很难看到大和的身影。
反派的攻击范围从5调整为6。个人觉得对付小狗骚扰养殖户有所改进,但实战效果不是很好。堡垒溅射攻击目标源于目标的中心,具体来说就是加强攻击力和破片能力。夜鹰,也就是渡鸦,导弹射程和溅射半径的减小无疑削弱了它的能力,但它不再需要核聚变核心来升级导弹,但它大大改善了它在战斗中作为骚扰的快速出现。攻城引擎生命值增加10点,溅射攻击的目标区域与星际堡垒相同。这一次,雷神被大大削弱。虽然减少了攻击间隔,但是攻击力没有以前那么有爆发力,而250mm突击炮也需要研究后才能使用,能量消耗也增加了50点。溅射攻击的目标范围与星际堡垒相同。
就神族而言,执政官溅射半径增大,溅射攻击的目标区域与星际堡垒相同。两项的加强势必会增加其在常规比赛中出现的机会。和巨人攻击一样,伤害降低,攻击间隔减少。和雷神一样,太脆弱,没有以前的爆发力。凤凰战机这边的移动攻击是针对PVZ龙无解的情况。想必虫族也不会像《星际1》里那条能甩尾巴的龙那样轻易爆炸。个人认为,哨兵的伤害降低对其前中期的阵地优势没有严重影响。纯放哨不可行。大量的哨兵加上一些高输出的远程DPS,比如猎杀巨像,还是可以延续哨兵的阵地优势的。
就虫族而言,寄生王虫生命值降低,护甲值降低对战局并无伤害。一般来说腐败飞虫的攻击力减弱,同时速度也降低。就腐败技能而言,只针对一个单位。虽然伤害有所提升,但不如以前实用。当对手在炮塔和掩体中防守时,虫族似乎失去了一种克制战术。
感染者的神经寄生需要研究,对空中的单位也可以有效。技能能量的增加无疑是对前段时间雷神遇到infestor的情况的一个优化。虽然这个时候雷神被削弱了,但是和感染者的技能相比,还是有一拼的。脊椎爬虫和孢子爬虫的根时间翻倍,大大削弱了虫族移动掩体防御的政策。最后,雷兽的攻击力大增,使得这个单位像常规比赛中万年不见的神族护士舰一样,出现率有可能增加。具体应用取决于进一步的战术研究和武器装备。
就平衡变化和战术而言,人族夜鹰制导导弹和神族凤凰战机的机动攻击对虫族的飞龙式有相应的克制战术。同时,两者都加强了人族和神族空中的单位实力,以及人族坦克、行星堡垒、雷神和神族高管的残片伤害能力。无疑,他们也把目标对准了虫族的多基地爆兵。随着大和舰的加强,人族部队后期可以装备一些地面部队和少量兵种的大和舰。感染者的削弱对于雷神来说是个好消息,对于雷神对抗空地面的霸气局面可以像以前一样强大。雷兽的改变也填补了虫族后期没有强悍实用的地面部队的空空缺。
补丁游戏平衡最后一句:这个补丁大大加强了Z和T的高级兵种,这无疑让星际争霸2的战术更加多样化。这句话也是暴雪对大家的期待,让大家更加体会到星际争霸2中所有兵种的乐趣,同时锻炼人与人之间的精神对抗能力。希望你能开发更多新的战术来增加游戏的乐趣。