陆战队
几乎具备了1代的所有特点:造价便宜,输出距离远,建造速度快,成型后输出极高,攻防兼备,继续发挥杀虫主力作用,也是量变到质变最显著的兵种。因为第二代加强了(血量增加5点到45,升级护盾后HP上限达到55,相比第一代原枪兵的40血量有了很大的发展。初始范围也增加到5)
因此被赋予了更强的生命力,在对抗神族粗糙的兵种中也占有一席之地。他也是不死的,虚拟空这些高价的中兵种,升级的兴奋剂和护盾,甚至还有虫族的提速狗甚至是后期的雷兽。
原版第一代取消了万科机枪的地刺,削弱了电武器,取消了金甲虫,飞龙聚不起来,坦克成本提高,难以成型。结果机枪失去了很多原有的天敌。
当然,天敌反而变成了巨像+哨兵,感染者固定体,自毁虫。这些天敌也杀死了单纯的陆战队员。但是对付巨像的时候可以加入维京,感染的时候可以加入幽灵战士,自爆的时候可以加入渡鸦(个人认为自爆还是人类前期的大问题)。
目前看来,海军陆战队作为人类主要兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂量产配件,机枪生产速度直接翻倍。虽然有补丁增加数量配件和机枪兵本身的建造时间,但是由于这个新生事物的存在,机枪兵的编队速度比一代人快很多,是三族都必须重视的主战兵种。
综合得分:8.5。
掠夺者
一个全新的兵种,让人族有能力在前期面对神族强大的地面兵种。成本低,技术低端,125 HP和强大的10+10重甲输出,6点远程输出,都是让对手非常头疼的原因。由于他的减速弹(震荡弹)在之前的补丁中被削弱,需要升级来代替,合理的削弱了他前期的过度压制,所以露西芙蓉的终极捕食者拉什的强打不复存在,但是他作为人族主力单位的地位不会改变。升级震荡弹的掠夺者让对手在大战中考虑撤还是不撤:不撤,战线可能就这么过去了。撤,后面一排士兵成了白送。有时候我甚至觉得他应该改名叫Chaser。打了你跑不掉,他就追着你打...当然需要注意的是,震荡弹的减速对巨人是无效的。而且有了兴奋剂,强大的地面一对一战斗能力和群体战斗能力,所有同级的士兵(猎人,蟑螂)都被吓到了。
即使是小部分强大的神仙,雷神,雷兽,也会被服用了兴奋剂的大鳄吓退,因为在兴奋剂的作用下,重甲的输出真的太高了。
即使他如此强大,那些易形、快速、远距离攻击的单位仍然对他构成很大威胁。
他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨位配合巨像。
因为配不上空,所以怕空里的单位都配不到地。我觉得可能掠食者最想要的就是能够空......
单元综合得分:9分
死
很多人叫他城管,因为他擅长欺负农民,强拆房屋。
一个全新的人族偷袭专家,极限死亡对于常规发展的神族和人族来说会非常困难。如果没有捕食者和猎人出来,绝对会让你想死。
即使是中后期,趁你不注意跑几个收割者到你矿区也是很难受的。一个碉堡对几个收割者没有太大威胁,而且虫族有女王,我也不觉得太怕他。
他被定义为早期骚扰者,跑得快,忽略高地地形,很头疼。它对轻甲和建筑的输出也很恐怖。但血量少,量产的气矿消耗也不低,完全无法与人抗衡。一旦其他人的追求者和掠食者出现,他就应该脱身。
(5+4)X2,一个农民开3枪,最多可以对建筑造成30点伤害。不欺负农民强拆房子的城管是什么?他可以对神族说:就算是外星人,也会杀了城管!
综合单元得分:7分
幽灵战士
原子弹技术在2代的时候进步了很多,这让原子弹甚至成为了一种套路或者制胜的战术。具体战报见loner的原子弹展示。然而,原子弹士兵的费用也上涨了。还不到一点半。150-150远不是当年25-75的价格。
当然更重要的是2代科技球无私的把自己的EMP能力给了幽灵战士,让幽灵战士几乎成为了中后期的必备兵种。
让神仙变成鸡,电兵只能打个白球,感染者只能埋了自己走人,哨兵真的可以变成烤饼,乌鸦可以变成麻雀。就是他——幽灵战士。
为了对抗强大的神族兵种和中后期所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是威力无比,躲在人群中根本无法被对手快速发现,这可能是重点。没有巨像大,一出现就被集中火力喷。
除此之外,他的单个能力也得到了提升,输出10+10副轻甲,血量100。对于那些单1-2机枪和1-2狗来说,它不会只跑。
当然,这不是主要目的。谁愿意拿这么贵的东西当常规输出?另外还有一个削弱EMP范围的补丁,也削弱了不少。有人说范围减弱,价格和原来一样。这个说法是不成立的,因为三震就能消灭战场的操作现在是4、5次,提高了操作,延长了瞬间压制的时间,很大程度上影响了它的效果。所以缩小EMP的范围对他来说就是100%的削弱。所以那个补丁之后,我也不能给他一个满分的评价。
综合单元得分:8分。
反派战车
有点像第一代雷车,但他毕竟不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法为前方坦克提供屏障。
但是在近距离对付轻甲单位的时候,已经升到更高等级的恐怖射程伤害,即使是自爆也依然让小狗胆战心惊。它挂上量产配件,快速成型。数量上升后,对强大的轻甲刺蛇也是极大的威胁。感觉第一代对付神族的主战兵种到了第二代就变成了杀虫武器。
况且因为范围伤害,潜入矿区的能力远远强于一代雷车。每当你被一排农民烧伤时,你会感到痛苦吗?
当然,还是很难对付那些重甲的远程单位。几个慢吞吞的掠夺者,猎人,蟑螂都会让他尴尬。
总的来说,好像比第一代矿车弱一点,但也不算太弱。毕竟第一代矿车不用地雷也没有射程伤害,而且第一代的刺蛇也不怕矿车。
综合得分:7.5。
坦克
坦克有争议的兵种,有人用有人不用,多少沦为板凳兵种。虽然在之前的补丁中减少了建造时间,但是并没有改变什么。
原因不外乎三点:一是成本贵,多25个油矿致命,人口莫名其妙增加一个。坦克很难成型,产量高的替代品比较多,比如掠夺者。反而是坦克本身的攻击下降了十分。克制三重甲的东西太多了,比如掠夺和雷神,而追兵有瞬移XX和冲锋,可以瞬间逼近坦克,很难阻挡。有神仙。一代强大的坦克遇到二代神仙才跪。第一代中XX+龙骑带运输机闪电燕子冲进坦克阵的精彩场景不复存在,取而代之的是几辆零伤害轻松摧毁的不朽坦克。
增加一点航程,不挂载飞机的时候输出会增强。如果敌人在高地没有视野无法攻击,在防御战和高地投掷中仍可算作利器。
这种坦克部队的战术性质还有待发展。
单位综合得分:5分
雷神
和坦克一样是一个有争议的分支。但是随着补丁的变化,加强了好几倍:坦克场价格降低50元,科技配件价格降低25气,雷神有群伤到空和单次输出降低,建造时间缩短15秒。
他的优势是对地恐怖输出高达90 at 0攻120 at 3攻,是整个星际2中对地最高的DPS,血多,另外 你会死500 而当昏迷技能有魔法的时候,就可以杀死不死之身,全身而退。
在克雷兽和龙飞之后,需要两枪来对付XX和追兵。是空还是超距10点。单兵素质极强。
但是缺点也很明显,比如成本高,一般情况下会被长生杀,害怕那些容易走红的低级兵种,比如枪兵和掠夺者,还有XX追兵和小狗。
移动速度太慢,对地攻击速度高,但是攻击速度慢,对地输出高,但是没有射程伤害。技能范围太近,不会对站在队伍后面的巨像造成伤害。
总的来说,擅长杀虫,缩短建造时间,破坏空射程,使得帮助机枪阻挡自爆和对付飞龙成为可能。另外雷神投矿区杀农炸基地也是不错的选择,极大的束缚了其他人的主力。毕竟在没有主力的情况下,很难拯救几个守卫矿区的士兵,他会轻易消灭他们。
雷神的相关战术还有待玩家开发,但和巨像同价位的兵种实用性和定位模糊。
综合得分:6.5。
医疗运输机
人类的空军队在2代上有了很大的进步。运输机几乎是一代人里除了科技球之外最值钱的东西了。第一代,人类空军队整体感觉不好。2代时,人类空军队几乎没有无用兵种。
由于人族的战术还是以兵营里的士兵为主,中期以后医疗机器就很有必要了。有人说这个单位给人的感觉就是医生坐在运输机上,很有道理。与第一代医生相比,也清楚其优缺点。它的科技含量很高,但机动性有很大提高。还可以附加量产配件生产双产品,操作难度也降低了。也很百搭。打不过就带着枪兵跑。
因为是空里的单位,加血的范围比第一代医生大很多,不会出现被单位卡住的情况,所以非常好用。
人类第一代机动性很差,第二代就好很多了,因为医疗机器是必须的,而且空投掷很常见。运输机的移动显然比海军陆战队本身要方便得多。无论是救援还是空投掷,人族现在的机动性都比一代高很多。
综合单元得分:8分。
维京战斗机
有点像一代人的机器人,但又有些不同。
9点到空范围,3点攻击到重甲高达28是攻击0时的34。这是星舰和航母非常害怕的事情。可以说维京战机的存在让星舰和航母的对战几率非常低,也就是维京的出现彻底摆脱了一代人就形成人类的神族航母的头痛局面。虽然机器人对空很强硬,但他们不是/[此外,维京在星舰航母上放风筝是因为它的移动速度。另外,他也是目前人族对抗巨像最有效的武器。有一定量的时候,他可以在大部队参战之前,利用射程和高伤害点击杀巨像。前期打虫族出维京屋也是不错的选择。
切换到地面形态,对地输出不低,攻击速度快,射程不近。
另外,因为他有两种形态,对于那些有高地的地图,用他骚扰也会让你的对手非常头疼,上上下下会让你想死。看到这场战斗。维京的成功骚扰奠定了胜利的基础。
但是在小空军中,移动速度没有龙飞和凤凰快,而且他对付轻甲也没有太大优势,被这两个兵追着跑很难跑掉。
综合来看,他是一个绝对硬汉的角色,正面+偷袭+火力支援。
单元综合得分:9分
女妖战斗机
据说是一代隐飞,但我觉得根本不是个东西。第一代隐飞对地面太差,对空比较强,而女妖对空没有能力,对地面很强。
这是一个人族。骚扰一条龙 我军最后一个单位,攻击12X2对地,攻击速度快,射程6格,让对手矿区很头疼。另外,它在空的单位机动性不错,可以隐形,让人很难应对偷袭。另外,人类飞刀矿的女妖也是残局中的利器。详见loner对小t的大翻盘。
在之前的补丁中,增加了一个10点的女妖HP,使其HP达到140,这也给了它只是正面的能力。人族女妖被塑造,再加上维京,会让神族很难正面面对神族。具体战报见马天元与LX的宇宙天空空之战。大量的女妖和维京对抗神族母舰+凤凰+狩猎并取得胜利,可谓是人族空军队的战报范本。
缺点是空不正确,成本不低。
综合来看,他会偷,只会操作,是个绝对厉害的空通才。
综合得分:9.5。
渡鸦
空陆军的反隐蔽单位在一代人的时间里继承了科学球的反隐蔽能力而其他三个能力完全不同。
但是,无论渡鸦有哪种能力,对手都很难。
机枪阵地可以用来偷袭矿区。一个看似很小的炮台就能挑出一只蚁后。如果对方离开两个以上,你只能拉主力去救。上升到人类建筑护甲和射程的水平后,更加强大。对抗空对地,既能骚扰矿区,又能在龙族来袭时脱离防御,在正面战斗中提供强大支援。少魔法只要50块,四个就能充满魔法。太可怕了。
定点无人防御机可以用来吸收正面战场上的那些弹道攻击,包括:掠夺者、维京人、女妖、战列巡洋舰、雷神空、导弹炮台、追逐者、凤凰、光子炮、蚁后虫、飞龙、腐败飞虫、刺蛇、孢子爬行者(虫族防御空)。他漂浮在空中。每拦截一次就花10魔点。当他出来的时候,他充满了魔力。因为他的拦截能力,虽然只有50血,但是只有机枪、哨兵、虚空和航母等少数兵种能够对付空而不受拦截效果影响。在魔力耗尽之前很快失去几秒是非常困难的。想想你如果对方放下两架防御机,40次攻击无效。。。三是60...糟透了。这个消耗魔法多一点,需要100。上述两个堡垒的持续时间为3分钟。升级后延长至4分钟。换句话说,基本只能炸了,不能指望他及时爆炸。毕竟,对于短暂的十几秒的交战来说,几分钟已经足够长了。
至于最后的猎弹,是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极武器。带100片伤,飞进去空15秒,升级后可以更久。如果你不跑,你会被杀死。如果你跑了,你就必须离开你的位置,到处跑,等待炸弹的时间。一旦渡鸦多了,虫族就会被炸得满天飞,不管是飞龙还是自毁甚至是腐败的飞虫。
这是《人类之星2》中对抗虫族最伟大的兵种之一。对付虫族的时候,就像是一代人对付人族的神族航母。一旦成型,就到处追对手,直到GG,很少被推翻。一种隐形魔法单位,可攻可守可偷袭,机动性强,其实就是一种杀虫剂。关于使用渡鸦对抗虫族的细节,请看MAKA的视频。虽然成本高,但他的能力绝对物有所值。
单元综合得分:10分
战舰
很多人说加强了,也有人说削弱了。要客观评价。
它被加强了。强在哪里?首先,很简单。HP增加了50。其次,单机产量变高了。虽然没有原来的单攻高,但是攻击速度变得极快,总输出已经超过一代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇迹。
很弱。弱在哪里?更快更高的产量是相对的。本来单攻25,满级34。现在地面单攻10,满级13。在对付那些高防单位的时候,我们可以明显看出区别。高防御单位对于这种攻速快但攻击力低的兵种会有很大优势,因为你每次攻击都要扣除一个防御力。最好攻击一个有五防的单位。就算是全攻,13-5=8,只有单攻有可怜的8,而一代的模式有34-5=29。一两次攻击后就看不出来了,越是对付血厚甲高的单位,越能发现这种新攻击模式的弊端。况且战舰的空能力在这个版本中低了很多,只有可怜的6点,而1代的空也是如此。如果打中一个5防御点的空单位,掉一点血。。。。一代人中25-5=20。想想区别。
不过总体评价比一代略强,还有一个 你会死300 ,出场机会高了一点,但是战术还是要发展的。毕竟还有维京存在,虚拟空存在,腐败飞虫,这些都是力量对比后期战列舰可以在短时间内形成的兵种。另外,2代航母还是可以放他的风筝,因为它还是比战列舰跑得快,航程比他远,再加上他自己操作空。
单位综合评价:4分