关于星际争霸2兵种的看法:
在《星际争霸2》中,首先,兵种中的炮手是三族中性价比最高的兵种,因为他有“升级”性的能力。(我觉得神族和人族的升级都不算实质性,当然加速还是很有用但是相比之下就逊色了。)然后,雷神以雷兽和巨像无法比拟的速度出现在战场上,它能够战胜虫族的所有兵种(除了感染。但是感染必须以雷神出来的速度面对对面的机枪。那么我们能做些什么来保护它呢?)雷达让黑暗圣堂武士的出场率几乎为零。神仙在战场上几乎是一次性物品(辛莫塔尔半机械化,被兴奋剂机枪打死,只希望临死前拉一辆坦克当坐垫)等等。
人的机械化是很厉害的。
好吧。如果手臂的不平衡是不可避免的,而我们可以通过技巧来抵消。那这个就先不说了(我觉得一般都是高手的说法。星际争霸2不是菜鸟才能玩的吗?没有菜鸟。主人在哪里?然后再来说说建筑上的不平衡。
对星际争霸2架构的看法:
虫族在建造建筑的时候会杀死一个农民。但是虫族农民可以多组生产,幼虫数量不能少于其他两组。而且建造的钱不会很高(以基地为例,神族要400,虫族要300+50农民),可见虫族在建造上并没有劣势。虽然不能修复,但是虫后可以+血。神族可以让农民在建造时离开,并且可以恢复护盾。看起来不错,但只是体现在前期。后期巨大的用气需求让你欲哭无泪。在实战中,那个建筑的护盾回收唯一的用处就是抵抗下一次的冲,这样你就可以更好的抵抗。虽然不需要农民守楼。但前期即使你放下楼,拖着农民去收,也只会拖慢你的脚步,不会让你的资源有任何实质性的增加。所以神族建筑是最差的。
人家哪里需要农民盖楼?但这不同于神族和虫族。人族一开始人口11人,一开始并不在意劣势。一点劣势都没有(当然,我忍不住坚持说,不是11农就是劣势。最多和神族一样,骡会弥补这个劣势),但是人族建筑是可以修复的。让我们想象一下。神族和人族堵口对付虫族(分别是两套搭配)。虫族打到了被封锁的位置,没有冲下去。那么神族和人族哪个未来发展更好呢?明明是人族!神族只能补一部分,不能拆。我要打掉我没说的,但是钱比人族差很多吗?所以很可能在下一次攻击中不堪一击,人族可以保持完整,通过修复继续抵抗。因此,人族建筑可以在抵抗时以最小的损失保存醉酒资源。还有比这更大的优势吗?
飞翔的建筑让作者感觉很不平衡。
再者,人族建筑可以飞!这就决定了人族可以在任何一款RUSH游戏中完美生存,给对方致命一击。例如,神族狂战士拉什和虫族蟑螂(生物蟑螂)+小狗拉什很常见,但是这种拉什伤害了经济。所以人族可以马上把重要建筑飞到岛矿。他只需要重建人口和科技建筑。但最主要的不会丢。所以他才能凭借经济优势赢得最后的胜利!如果你觉得这种情况太极端,加入刺蛇或者狩猎怎么样?因为拉什不可能在几秒钟内把大楼的强度拿下来,对吧?然后人族还可以保存最有用的建筑,逃跑。如果你觉得还是太偏激,那我就这么说。只有当你有空军队或者空运气,并且确定你的对手人族玩家是个傻子,没有空攻击你的基地,你才能破解这个所有菜鸟都会用的招数。(人族破解这一招比神族强,但是在基地被空攻击之前,有多少人记得升级空?)面对一个不慢飞的建筑。如果你是神族和人类虫族,你有什么感受?(至于建筑速度,请参考神族母舰或母舰空)
摘要:
个人意见应该将人族的飞行能力改为以下一种或多种情况:
1.飞行中失血
2.起飞后不能掉很久。
3.起飞后着陆需要一定的场地条件(就像Z的细菌海滩原理一样。人族需要在地面上建造一些特殊的建筑,以便起飞后建筑可以停在上面,)
4.建筑飞行要研究,每个建筑都要研究(类似人族挂件)。
5.建筑飞行不能穿越虚拟空(即必须在陆地上飞行,不能飞向岛矿)
6.对建筑的伤害在伤害之后会增加。
7.限制飞行距离
8.修理成本增加。
个人认为以上改装可以有效阻止人族飞刀矿的流氓战术,可以完全修复(包括机械修复)凹凸不平。我想你看到这里不会觉得星际争霸2还是平衡的吧!手臂的不平衡可以克服,那么建筑物的不平衡也可以克服吗?