《星际争霸2》地地图剖析!新地图焚烧之地
地图名称:焚烧区
英文翻译:燃烧的土地
地图背景:火山喷发区。
地图介绍:2人地图。两点距离短容易打拉什,但崎岖的地形不容易发动大团。
地图分析:
1.出生时间分别是九点和六点。主矿斜坡下有一个副矿,12点和3点是两个资源点。7点的中心是高能矿,正7点是联通两个发源地的资源。
2.进攻和防守。我感觉个人的两个出生点没有明显的优劣,二号矿和三号矿很容易扩大,部队组建后很容易在几个点互相包夹。在这张地图上,我觉得对P的巨像和t的坦克特别有利。
3.人族神族被封锁在两个点,还有一些关键位置。
点6 t处的插头1
如果你认为你必须绕一圈才能像这样把门挡住,你可以这样做。
p>
9英尺插头
6便士的插头
p>
9 p的堵塞
每个出生点后面都有一块中性岩石。如果两边都穿了,可以近距离打。所以大家一定要注意放一栋楼,Z能飘一栋房子过去。(第一次打这张图的时候,很郁闷。我被一个Z玩家用蟑螂钻了过去。)
中性岩石在6点
p>
9点钟方向的中性岩石
由于这种地图既短又窄,无法对陆地部队形成有效的队形,往往挤在一起。人的坦克是这张图最受欢迎的陆地部队!
6点,过了第二个矿,这里的坦克就可以过去打金矿了。
p>
九点了,运坦克过去就可以了。
同样,坦克对12点和3点这两个资源点也有非常好的效果。在压制对手的同时,把坦克放在路边就行了。这里是12点。
三点钟了。
更新12补丁后,这张地图出现的机会多了,大家打这张地图的机会也多了。我感觉这个地图上的对抗需要做几件事:
首先是快,
第二,有针对性,
第三是骚扰多空票多,
如果别的图能压制人口和攻防,这张图很难奏效。有几次因为地形无法展开,路太窄,被对方打死。追逐者的闪耀是这个地图中的优先技术,闪电和巨像在这个地图中的发挥空间要比其他地图大得多。人民的坦克很好的定位了枪炮和士兵来防御空,这简直是SC2闪念的延伸。火烧地绝对是练习节奏和战术的好画面。