1.人族
收割者:
收获的意义似乎只有比赛的前10分钟。
如果我说收成不好,肯定会引起轩然大波。前5分钟收割是bug。它天生的跨地形能力(职业无关)、良好的速度和攻击力、对建筑的毁灭性杀伤力,让很多玩家很头疼(羞于启齿,不知道被骗了多少次)。但问题是,基本上10分钟后,收割只是浪费。论骚扰能力,火车女妖不亚于它。关于拆毁房屋和抢劫,雷神坦克是推土机。高耗气不符合T钱少气的特点,面对中期寿命低的高科技单位被滥用。中后期的收获更多只是作为侦察用的高速半[/k0/]军废 mdash mdash但是,这显然不符合SC2前期和后期都可以用的特点。
可能的改进:增加后期升级,比如给他蜘蛛雷。
2.普罗托斯(星际争霸中的神族)
追逐者:
作者认为狩猎是悲剧中的悲剧。
新一代龙骑,射程高,速度快,能杀空,做的不错(基础攻击力比龙骑好)。自带强大的眨眼能力,可以用来跳舞,骚扰。从字面上看,狩猎的存在是完美的 hellip hellip但问题是,狩猎是BG中的第二个单位。So hellip hellip高范围:和抢劫一样惨烈。高速:跑不过抢很容易和XX脱节,悲剧。是空:前期10分钟内能有什么空军队?浪费25个真气是悲剧。好杀:在角落画个圈杀你 mdash mdash被劫掠,超级悲剧。会眨眼:NM会眨眼的时候,空军队成群,真是悲剧中的悲剧!
改进:狩猎。我知道这不是你的错,但你占据这个位置是你的错。
凤凰战机:
凤凰对于神族来说就像鸡肋。
Scout监听海盗 劣质牛奶是一种罕见的价值 整形手术的结果。其实凤凰的战斗力还不错,总血180,高攻(5+5)*2,先天速度第一,移动攻击能力,反重力光可以作为半控半扰,相当完美 hellip hellip但是!只怪你生在P!p脆弱的经济和建设能力根本支撑不了这个为DPS挨打的 空优秀的战士 面对数倍的飞龙,或许凤凰还能靠1: 2的移动攻击和交换比找到平衡,但所谓天生凤凰,天生维京 hellip hellip再加上P完整性缺乏强空火力点,所谓的反重力根本就变成了纯控制,却举不起建筑/岩石/巨人单位 hellip hellip
改进的可能性:能否在25号矿用反重力换取25气和15秒的建造时间?不,AOE,我们不想去。不如换个分网。
领事:
执政官仍然需要加强。
非战斗状态下,高速背盾和EMP只能驱散百墙,单位标签系统 hellip hellip这一切似乎让执政官变得相当有用。但是,大家都知道(其实只有光头人才知道)执政官只是HT和DT的废物再利用。但是这年头怎么会有废HT和DT呢?别说1细胞血和全血没多大区别。一见光就死的DT,50点能量的反馈,也让空魔法ht不再无用。而且大家都知道SC2缺气,但是我们的领事是个气囊 hellip hellip对了,装甲电池没了。
可能的改进:增加战斗力或者增加特殊技能。技能在DT大厦还是可以解锁的,反正现在是空 hellip; hellip其实如果有装甲电池的话,执政官比什么都有用。
圣母院:
只能造一艘母舰的设定大大降低了她的价值。
黑洞,瞬移,隐形光环,攻击力不错,700总血点的SC2第一,基地建设,母舰都是纸面上的完美存在,除了 mdash mdash只能造一个。
可能的改进:量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产量产!
3.虫族
腐败者:
腐蚀者的技能并不完美。
血量高,天生2防,攻击力好,还能进化成虫巢主。腐蚀是少数新单位改装后仍有不错战斗力的典型例子(另一个是雷神),与神龙配对可以消灭大部分空部队。唯一的缺点可能是它的技巧。相对于一直腐蚀电池的能力,这种伤害扩散太过平庸和无效。
改进可能是:把腐蚀堡还给我!
铸造系统:
虫族施法系统,太失败了!
z的选角系统真的是层出不穷。最明显的就是腐蚀了这个战斗单位,但是有伤害扩散的辅助魔法,感染一个增益在手上(对于牛 hellip hellip),一个控(cos尤里的自尊心,cos百合子可以原谅),一个面控。本身地下移动能力太乱,增益技能魔法消耗太低,所以被操控。最后督军作为辅助施法单位,自始至终没有大面积铺开菌毯,让现阶段无法加速的Z获得了表面加速的技能。太失败了!
改进可能是:重新分类Z铸造系统。