教学:人族的自白
星际测试的第一阶段已经结束。内部测试的第一阶段总结如下。
人是一种战术多变,骚扰能力强,擅长防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强的人。但他们形成慢,怕双人夹击,这要看气的优劣。只要能充分利用地图地形进行骚扰和牵制,就不难取胜。
TVZ根据地图选择生化部队或机械化或半机械化。早期使用建筑,防止自爆冲。随着雷神在补丁坦克里的削弱。半机械化已经很难对付蟑螂或者小狗了。所以我现在更感兴趣的是幽灵战士掠夺狼的生化部队,连坦克都出不去。虽然雷神防御空可以防龙,但是雷神的机动性太差了,不能有效地杀死龙。只会越演越烈。而z会肆意扩张。龙飞独特的攻击方法。如果你增加数字,杀死SCV是一个大的。在主副矿来回骚扰耽误你出门。多多少少能赚不少便宜。等到你压制一波看似不错的部队的时候,Z已经满负荷运转很久了。手臂也在限制你。然而,当幽灵士兵击中轻甲时,他将受到20点伤害,外加45点远距离阻挡伤害和强大的EMP技能,以完成感染者和龙飞。第一波六龙出来的时候,你至少有三个鬼兵。你至少可以杀三个。如果你遇到一个真男人的Z,你用一条龙跟你的鬼兵打肯定会血本无归。成本相对较低的科技建筑。而且你拥有一定数量的幽灵战士后,可以迫使对手换上一定数量的检察王虫,这样会减少狙击手的数量,干掉你。变化很大,我也不生其他胳膊的气了。
电视近点双BB同时掠夺,压制,挖矿。六点直接开矿。调查P前期的集气情况和兵营数量,判断P的发展路线。机场速度有五大优势。防假空。2.防止P-叮当声检测。三把隐藏的刀。四克狩猎。5.被运输机或渡鸦骚扰。基本兵种是机枪坦克。这群人不怕巨像。可以双倍开启速度压制p。后期可以生产大和。对手空军适当减少了坦克数量,生产了一些维京人。如果你选择了生化部队。建议你先把对手巨像换成维京,然后再与之战斗。不然就难看了。
电视接下来只有十六个字,而且是竞技系统空。占据重要位置。在山里打牛。开采瓦斯矿。只要你能完全看懂每一张地图,它就是兵家必争之地。我相信你会成为一名优秀的TVT选手。基本服务维京女妖坦克防御空。后期能做到和谐,视野控制和侦查极为重要。观察对手的力量配置来平衡我军维京女妖坦克的比例。钱多气少会导致混乱。让我们来看看每个地图中种族对抗的细节。
沙漠病
如图,这个数字离地面很远。不利于早期压制。所以只能选择骚扰。不管对方是什么种族,都选择单兵营,单重工,单星港下手。BB用于TVZ十字路口。如果堵住了,就不会自爆了,拉什。速度最快的是坦克和运输机。试着不要一开始就死去,SCV。在黄圈1或2的位置建造两个掩体,将它们完全封锁。用运输机空降4挺机枪和一辆坦克进去,限制对手的集气。而且有一个坦克位可以直接炸到主基地。如果对手成对驱龙,那就直接悲剧了。TVP同上,但是修碉堡的钱省了。第一辆坦克出来配合一些机枪和掠夺,先装在能打到气矿的地方,但是追不到你。最好先把维京人从运输机上弄下来。p,你可以派部队到处守规矩。我不能养维京猪并把它运到屠宰场。把P的经济折腾几下,它就远远落后于你了。TVT和上面唯一的区别就是对手的提前发现。1-2挺机枪。把兵营挂到了重工反应堆挂到了机场。如果对手快死了,可以抢一次,兵营可以直接飞到对手家里看看。同样数量的维京取决于谁先开火。用兵营开视野,做肉盾。维京随便操作就能白白打败对手。这张图的精髓在于占领和防守黄12的位置。开矿封红圈。攻击时,坦克可以安装在黄色34位置。即使对手守住了,也会损失一部分农民。
征战平原
如图,这个图的地面距离比较近。有利于早期压制。TVZ路口用BS,BB,VF封锁,检测为自爆的RUSH在BS后面填一个掩体或者直接用VS封住,双开4-5机枪,带1-2只狼出去压制分矿,用狼火检测看Z部队部署,迅速派出运输机上下骚扰分矿。建议这张图的双BB附上几个鬼兵,掠夺生化路线。因为前期不太可能击倒对手分矿。三个幽灵战士杀死六条龙。雷神如果机械行走,会被龙束缚的很厉害。龙只会越打越多,一个补丁就把攻城模式坦克的攻击力砍了10点。坦克雷神的战斗蟑螂不如以前了。坦克怕飞龙和雷神,却怕感染者。。。TVP避开9个农民,用两个scv分别绕边圈。很多P喜欢直接从你家偷水晶。见违章建筑。立刻分两个scv去焊水晶,一个农夫去追她。封速路口,防止P农来做水晶。如果P正常启动,双BB会先掠夺压制。有6-8辆掠夺、采矿和机枪坦克。背后是暴兵和运营的操作。电视类似兵营可以把实验室挂到重工反应堆到机场后直接飞到对手家里。尽量长时间占领两个瞭望塔,修一些野b防止空出手。等坦克支援准备好了,就可以分矿了。这张图的精髓在于占领和防守黄圈1或2。如果对手开了富矿,在这里集结兵力也不错。利用空中坦克的射程和视野可以同时拔出两个地雷。当然,尽量占领瞭望塔,搞清楚对手是不是在绕。
钢铁都市
这是一张4个人的照片。可以根据双方的出身来规划发展趋势和扩张趋势。早开盘我已经解释过了,这里不再赘述。如图,假设你出生在白1,对手是白2,那么你的矿3和部队集结点是黄3。当然也可以去别的地方偷矿。如果你的对手出生在白3或白4,那么重点就是黄圈1和黄圈2的竞争。拿这两个瞭望塔中的一个,那么中间的两个副矿和后半段的所有矿都是你的了。也可以利用坦克的射程优势在占领黄1或2后中继空。等等
库拉斯拉文
种族优势的地图之一。如图4所示,可以根据双方的起源来规划发展趋势和扩张趋势。假设你是白1的,对手是白2,那就看你能不能占领黄圈1了。利用地形优势去挖矿,消灭对手主力,轻松愉快。在高地敲出两个中立的岩石,直奔黄龙。当然,聪明的对手不会在黄1或者黄2的两边都挖矿2。如果对手在别处偷矿。占据或阻挡黄色圆圈34是重要的。如果对手出生在白3。呵呵,那是拓展和进阶。你自己的路口全堵了。23地雷和推进路线用白线和圆圈表示。把富矿变成行星堡垒。一些坦克慢慢地从对手的高地矿场前进。两个红圈被封上了一些违章建筑。这个时候就看你自己的猥琐宗教技能了,哈哈。如果对手来自白4。变数很多。当然重点是中间的五个瞭望塔。如果能很好的挡黄圈2或者4,只要不犯太多错误。胜利永远属于你。
这一招可以利用人族建筑的飞行原理。把兵营飞到高地生产一个机枪兵,然后就可以占领高地瞭望塔,甚至可以直接造一个野重工飞上去生产坦克打对面山的牛。。。TVZ必须注意探索道路。SCV应该尽可能不死。应该是缠绕在外面防止Z偷矿。单矿是鬼兵,双矿是维京。死亡,飞行重工兵营等。大部分都是骚扰方式。。TVT必须尽力利用飞行兵营占领更多的高地瞭望塔。当钱多气少的时候,人们到处偷矿。胆子大,饿死,胆小。野矿被SCV击中了。从基地起飞。能救就救吧。你不能换地雷。
地图
第二张人种优势地图,这张地图大家比较熟悉,因为比较老。我没有什么特别的战术思想。只能说两个白箭头的近点可以考虑在TVZTVP使用时进行早期压制。利用黄权1-4的高地优势骚扰对手分矿。TVZ双开压制后把雷神扔在高地。当然还有两对:裸对和14D血池外对。如果前者被坚决压制到底。后者可以考虑雷神出局后双线空施法。TVP近点抑制和双开。BB,VF,VS的坦克在看台远非单后可以双开。坦克数量上升,慢慢推进。占领了附近的瞭望塔后,可以考虑开富矿,或者把坦克移到两个瞭望塔之间的神庙,这是逐渐推进的。这一招还可以利用飞行原理打开岛上的3号矿,建造一排防御空成为行星堡垒。