PvT:
前言:
在《星际争霸2》中,人族生化部队在拥有了新的单位掠夺者之后,展现出了巨大的实力。前期死亡的骚扰也是有效的。再加上单独的科技树和前面的幽灵,TVP相对简单很多。由于神族新单位不朽者的存在,《星际争霸1》中最常用的机械化TVP就没那么好用了。很容易被盯上,而且形成的比较晚,但是也不缺5 ~ 6辆配合行星堡垒的坦克,直接压制生产实践中已经减少的大和,就是这么一出精彩的戏。神族要想在与T的竞争中取胜,往往需要更加注重细节,以及对对手的出兵战术选择和其他选择的良好侦查。
T的选择有很多,比如强MMG或者1/1/1(1个兵营,1个重厂,1个机场)坦克MM渡鸦可以在第一期和第二期用于推进,女妖战斗机可以在中期使用,空可以用于迂回游击战,后期可以大量生产维京和女妖夺取空的权利,或者MMG一起使用。一般除非T很猥琐,P很难在这个阶段把这种对抗拖到后期。而且T在中后期的转化也很快,成功的关键永远是检测。当然,良好的反侦查也是高手的一大特点,如何正确侦查也是训练中的一个关键。
下面就为T的各种开局战术提供一些思路,希望能提供一些建议。至于后期的发展,还是要在日常实践中积累经验。
战术发展细节:
一:
3BBMMG战术。这种战术分为三种。
8BB开头死亡或者掠夺。死亡是骚扰然后掠夺,掠夺是直接带一个农民来镇压。多用于中小图。这种玩法很投机。
回应:这种打法就是牺牲经济的前期仓促。建议用10农BG,当然13农BG也可以。不同的是,如果用13个农民BG,必须先给1 ~ 2个狂热者到第一个赛道。面对对手的直接掠夺,可以提早拉出两个农民,用自己的力量击退。当然,如果你是13农的BG,我还是推荐你。大约5个农民利用速度杀死了他的第一个掠夺者。之后可以补充到2BG,也可以出一个VR,全部用在兵营派兵反压。操作过程中,注意跟踪者的位置,不要往前冲,以免被对方掠夺,直接指出。这里的DPS主要来自于追踪,而不是狂热者。一旦失去追踪,狂热者只会被对手掠夺来展示操作。站起来冲之后可以选择爆兵直接推,也可以选择采矿打到中后期。我推荐在这里采矿。采矿也根据地图分为两种。有菊花的地图推荐在硬推过程中开矿,没有菊花的可以在正面力量可以防守的时候开。
2.开场套路是11 ~ 12农民BB。第一个BB挂附件,第二个BB同时出来。部队主要由捕食者+陆战或双吊科技反应堆组成。从一开始就直接举起震荡弹压制。因为只有两个BB在出兵,所以会有剩余的钱。如果抑制效果好,T会快速打开矿石分离。这种打法多用于近点和小地图,也算是经济压制打法。
应对:我们也是正常起步,因为他是2BB的暴兵起步,所以我们这里还是选择科技路线的VR或者VS生产不朽或者虚拟光舰比较好。个人推荐长生。有一点要注意的是,一开始我们要选择防守的姿势,直到有两个神仙才出去。当然也可以选择空或者虚拟光舰来躲避现实,因为这种打法的T很可能会选择挖矿。为了矿,我们的主要目的是让他的部队在自己的主矿和副矿之间来回游走,为自己的发展争取时间。分矿可以在骚扰和牵制他的部队的同时放下,优先补充农民和兵营,给2 ~ 3个烤饼适当储存能量,为后面的防御或进攻做铺垫。当然这里也要小心对手2BB转出banshee或者空票,所以我们空票的目的是为了了解对手家族的发展。
2:快藏女妖的打法。这种打法可能会选择单矿陆战+女妖的强推,也可能会选择骚扰。
以后骚扰可能选择的路线也很多。最常见的是MMG,挖矿翻地,或者刚才说的第一种打法,纯空打法。
这种打法比上面第一种稍微早一点压制时机。
回应:这种打法几乎是不可避免的,所以很难察觉。但如果是单矿的陆战+女妖的强推风格,也有可能直接用碉堡卡路口防御。我们要做的和上面一样。我们可以选择先封一个气矿。VR必须早起出OB或者从VS起床出凤凰战机才能第一时间探测到对方主场的情况。如果对方是2VS或者1VS已经挂了科技配件,那么多半是隐藏女妖的风格。然后我们几乎有必要转一个VS凤凰战机,因为女妖只能对地不能空,而且是轻甲。矿可以比上面开的晚一点,优先保证实力。实力主要由跟踪烧饼和凤凰战士组成,也可以选择在两个凤凰战士出了之后挖矿,转出来巨像或者电兵。士兵的反馈是对付女妖的利器,而闪电则是贫血陆战队员永恒的噩梦。
3: Speed 空扔雷神给雷神MM一个地波。这种打法在雷神被削弱攻地后已经很少有人用了,但难免有人会心血来潮用它来给对手惊喜。个人认为雷神是三个种族巨人单位中最全面的。
回应:尽快成仙+追踪-。——早开矿。当然需要注意的是,如果是LT地图,最好不要在OB出来之前开矿。好吧,我承认,我写这个的时候有点困,不知不觉已经过去了五个多小时。不过本着负责任的态度,既然已经写了,我还是要把这个写完:)
4.小资的挖矿玩法,有点类似于WAR3里人族的小资流。在大和号建造时间缩短后的今天,大和号的出镜率突然提高了。中后期部队选择大部分会是纯系空,比如纯大和或者女妖+维京。当然也有可能选择各种空投给地面的游击队,最后强势一波。这种打法也将是未来人族玩家的主流打法之一,坦克+星球堡垒+地堡+防御空小家子气,后期霸气十足-0-祝大家 将来;索哥 (小哥)
回应:说实话,这种戏如果琐碎彻底,很难演下去。经常出现的场景是中前期。神族三分之二的矿在地图上,2-3人族有矿。中后期,地图上神族矿逐渐减少,人族矿逐渐增加。但也不是完全没用。就为了发一点牢骚。让我们言归正传。我们出去的时候还是会封气矿。其他流程如上所述。不同的是,中期来看,家里在拥有三个矿之后,又增加了8BG+1VR。在搞好自卫的同时,试图与对手换兵,同时继续扩大和发展经济。如果对面是空部队为主,那么我们就优先选择闪现追踪者,配合空投。如果对面是坦克占优势,那我们就找个黑暗的角落,扔2 ~ 3个VS一阵子。记得前面提到虚拟光船的速度。还是和长生一样的闪烁跟踪,长生注意更强坦克的操作,长生之后跟上跟踪。
应对的重点是尽量逼着对手用自己有限的三矿资源来补充防守,一句话,不能休息。但也要注意不要盲目派兵。关键在于你OB的调查。
总结:之前说了,1/1/1打法变化很大,我只提了上面四个的一个大概思路。面对这种打法,作为神族玩家,避免焦虑是RTS游戏不变的真理。如何更好的判断对手的战术走向,需要实战经验的积累,更加注重骚扰手段的运用和反骚扰力量的匹配。面对这种策略,经济运行也尤为重要。前期压力低的时候,早挖矿,合理分配自己的经济,根据调研反馈,把经济花在最适合运营的兵种上。
整篇文章总结:像PVT这样的对抗是比较均衡的。在前期,如果T使用的是大鳄主导的压制性打法,那么T相对活跃,反之,P相对活跃。作为神族玩家,我们更应该关注这个特性,合理利用。上面说的T的所有开局,其实中后期都是可以改的,所以调查一定要放在第一位。P被削弱了,T被加强了,这是事实,但我们不应该抱怨太多。既然暴雪修改了平衡,那肯定有他的原因。让我们多练习,知道真相。希望大家看完这些都能有所启发:)如果你有好的想法,请给我发论坛留言或者博客留言分享。