简介:《星际争霸2》非常强调兵种的克制,考验玩家对侦察的运用和部队的转化。然而战术的千变万化和战场的复杂让很多玩家疲惫不堪。能不能有一套精油似的玩法,以不变应万变?今天,我们将介绍一个TvP“万能”战术。
在TvP的时候被神族令人眼花缭乱的战术搞得很沮丧,4BG极限爆炸,不朽之波,还有可怕的虚空战舰,凤凰战机,虚空和凤凰的混编空军,2BG机械厂,4BG快速上升攻防hellip。 hellip如你所见。但是,昨天通过看斯特洛克的战报,看到了一个完美的人族单位搭配,似乎可以应付我上面提到的所有神族战术。我对它做了一些调整,使它更实用。
那我们一起来尝尝这个战术吧。
这种战术从常规的插科打诨开始,你需要用插科打诨来防御对手的前期进攻。
10s补给站
12SCV兵营
13SCV气矿
兵营一完工就升级为轨道指挥部第一个100气
,重工业打下。
当你的重厂建好了,你不能马上走出雷神,那我就选择造一辆反派战车,出去侦察。利用反派的速度优势,先查看对方的野兵营有没有爆炸,然后微控冲到对方的高地上,绕场一圈,看看有没有隐藏的星际之门或者正在建造的黑暗避难所。就算对方家里有大批军队,反派也一去不复返了,但是知道了对方的部队构成,100块钱的侦察费还是值得的。
现在开始制造陆战队,坦克,雷神。当你生产坦克/雷神和研究坦克攻城模式的气矿用完后,接下来的100气就用来升级车辆单位的第一道防御。为什么要升级第一防御?因为结合了SCV的自动维护,升级后的机械部队更能抵抗神族的猛攻,尤其是面对虚空船的时候,提升防御的效果显著。
你的第一个恶棍是这个战术的关键。它会给你提供对手的战术信息。你会面临两种情况,要么你冲到了制高点,要么你被对手拦住了。
1)你没有冲到对手的高地上:然后你看着反派被炸成碎片,但至少你知道对手的部队组成,直接往他家扔了一个雷达。数数有多少个边界门,从中可以分析出以下:
边界门的数量是4,所以出现虚空船的可能性不大;如果边界门的数量是两个,那么有可能对手是一个早期的扩张,一个野战兵营,或者一把快藏刀。一旦看到两个边界大门,立刻建造一个工程站和一个轨道指挥部,并在基地里建立一个防御塔。用你的雷神和陆战队员防备对手的虚拟空战舰或凤凰战机的骚扰。重新创造一个反派,侦察所有扩张点。如果你看到四个界门,延迟你工程站的铺设时间,但是继续升级轨道指挥,补充你的部队,应对敌人的4BG冲。
2)冲向制高点:微操你的反派,确保他已经侦察了对手基地的每一个角落。不要想着杀农民。一个小人掀不起什么大浪。这100块只是给你看看对手的城门数量,其他被盗建筑(如果是在基地的话)以及掌握对手势力的构成。所以基本上你已经用100块钱临时开了全图,同时你的轨道指挥部还有精力扔矿骡子。
3)部队构成:这个时候一个很大的问题就是注意神族军队的构成。他有大量的猎人吗?还是很多狂热分子?有多少岗哨?
如果他有很多狩猎,那很好。如果他有很多狂徒,加一两辆反派战车帮助打掉他们的护盾。
前压:
依托你的高地坦克和反[/K0/]塔(如果他建空军的话)可以舒服的扩张。反升级一完成,立刻升级攻击,同时保留爆兵。确保通过雷达和一两个反派的侦察随时知道对手的动向。预压时机视情况而定。但总的来说,大概是我的攻防研究完成,人口达到100的时候。在这个时候,我有大约20到30名陆战队员,4辆Thors,6到8辆坦克和6辆自动维护的scv。SCV在这里起着非常重要的作用,不仅是维护,当我把对手压制到他家门口的时候,我会用SCV造几个碉堡(如果对手炸纯地)或者反[/k0/]塔(如果对手有虚空船),这是最致命的一击。
结论:
这种战术的开局是对付p所有战术最安全的开局,利用雷神空的距离优势配合炮手,使得对虚空舰的骚扰很难成功。同时坦克和雷神对地的输出可以保证你地面部队的存活率。这种战术极其依赖于早期侦察。有一点要记住,任何战术都要根据对手的变化进行调整和修改。