星际争霸2依然是神族、人类、虫族之间的传奇故事。和经典的前作《星际争霸》一样,《星际争霸2》是一款快节奏的即时战略游戏。三个独特而强大的种族之间的战斗还没有结束。经典的部队,改革的部队,崭新的兵种,也会重燃星河之战,为各自阵营的生存而战。
星际争霸2的单人战役模式将延续星际争霸的主线故事轴:母巢之战。玩家会在游戏中遇到熟悉的面孔和新的英雄,他们会续写这个充满冒险和勾心斗角的科幻传奇。此外,暴雪将再次通过享誉全球的Battle.net系统为玩家提供无与伦比的在线体验和服务。经过改进并植入新功能的Battle.net将在空之前把星际争霸2变成一款强大的即时战略大作。
当你读到这里的时候,某个地方的某个人正在满目疮痍的战场上操作人类运输机,制造水晶塔,或者命令一整群刺蛇隐藏起来,准备进行毁灭性的伏击。星际争霸的长期销量可以归功于它的指示性风格、吸引人的游戏风格和令人难忘的角色:比如 lsquo虫族 rsquo“刀锋”等名词的不同用法及其相关词汇已经融入到游戏史上的常用词中。很多游戏玩家都听说过传说中的刀锋女王的存在,即使没有亲眼目睹她愉快地肢解敌人。
星际争霸2:自由之翼将带你回到克普鲁,与众多在星际争霸和资料片:愤怒之火中出现过的老面孔见面,以创新的方式继续人类、虫族和神族的传奇史诗之战。游戏中不同角色的对话分支可能会开辟令人惊叹的独特的新任务选项。As lsquo雷诺突击队 rsquo亲爱的领导,您将决定您和您的船员首先执行哪些任务,哪些任务留待以后执行。你做的这些决定会改变游戏的剧情。一些特定的事件、过场动画和动画,只能在星际争霸2的任务结构中,伴随着特定的路线才能看到。
自由之翼让你成为自己的主人,使你能够建立自己的路线,成为游戏中史诗剧情的一部分。
星际争霸2没有给玩家提供完全单线的剧情模式,而是采用分支和多线任务,让玩家更直接地融入游戏的剧情。有时候,玩家面临的一些重要决定会改变某个特定角色或星球的命运。有时候,玩家可以把具体任务放在一边,先做其他更有吸引力的工作。
后者的一个例子发生在游戏开始时位于遥远星球阿格利亚的一个农业小殖民地。在一些勇敢、英勇和正义的行动之后,吉姆?雷诺和他的叛军登上了飞船,收到了阿格里亚的求救信号。这个殖民地已经被自治联盟的守军抛弃,正面临虫族的入侵。玩家可以决定解决求救信号,或者追寻一个外星神器的下落来赚取对抗自治联盟的资金,将另一个问题留待以后处理。
讲故事最重要的部分是建立观众与屏幕或页面上的人物之间的情感联系。游戏设计也是用同样的原理:在发布更高级的挑战之前,让玩家熟悉基本的游戏方法是非常重要的。 lsquo阿利亚的撤离;是游戏中最早的任务之一。用于发展一些角色及其关系,为玩家提供在护送被围困的殖民者的同时检验其指挥技能的机会。
在《星际争霸2》创作初期,设计团队就明确希望加入一个任务,让玩家置身于一场虫族全面入侵的战争中。这个任务最后演变成 lsquo阿利亚的撤离;,它展示了《星际争霸2》如何利用讲故事的方式来创造一种现实的、引人入胜的、有趣的实时战略体验 ndash但就像虫族一样,这个任务在成为最终形态之前也经历了多次进化。
设计师创作《星际争霸2》的第一步是原型制作游戏的核心机制。不同的任务会提供各自的窍门,一般来说,有不止一种方法可以将特定任务的想法变成真实的地图。在原型阶段,设计师会制作不同版本的地图,每个版本在机制上有一点点不同 ndash在阿格里亚的情况下,这是从整个星球的紧急疏散。原型的目的是检查不同版本是如何完成的,并确定每个版本的缺陷和乐趣。
lsquo;Agha疏散行动 rsquo最早的一个版本需要玩家从地图上不同的地方营救殖民者,这就造成了一些麻烦。这样一张早期的地图,疯狂地四处移动,抛弃之前建造的防御工事,照顾所有不同的疏散路线,太有压力,太令人沮丧了。另一个版本是让殖民者走到目的地,但设计者认为这样不合适。反正在虫族入侵的节骨眼上,没有人会手无寸铁,还有心情慢慢走。
营造合适的氛围非常重要,但即使是很小的细节也可能会搞砸一项任务或起到画龙点睛的作用。让Agria太忙会让任务不那么好玩,会把重点从重要的剧情点和人物发展上转移。设计团队在游戏设计的整个过程中都会考虑到玩家的情绪,因为即使是最精准的调整也可能因为玩家没有掌控感而被破坏。Aglia的演变展示了情感、故事和游戏在星际争霸2中是如何融合的。
在原型阶段(有时在过程中)之后,会有几个试验步骤:首先在一小群设计师中,然后是大规模的内部测试,最后是整个暴雪家族一起试验这些任务。这些演示为设计师提供了宝贵的意见和新的想法。这个任务是太有挑战性还是太简单?玩家知道他们需要做什么吗?是否存在任何预先存在的缺陷或错误?这个任务逻辑上可以吗?最重要的是,这个任务好玩吗?
叙事的提升让阿格里亚更加精彩。有些修正相当简单:与其让殖民者走过虫族出没的地方,然后把它们装上卡车,听起来更合理的做法是沿着一条明确标出的路线前往撤离点。沿着这条路,可以看到散落的碉堡,那是虫族摇着丑陋的头的结果,自治联盟的部队立刻弃营逃命。爱丽儿。《阿格里亚的故事》分支中的中心人物韩森博士向玩家指出了这一点,一举两得,将玩家的注意力引向了宝贵的战术资产,同时强调了自治联盟的邪恶和麻木不仁。
像这样的小细节,旨在让玩家更深刻地理解是什么让雷诺在曲折的人生中继续前行,同时让玩家与被留下自生自灭的殖民者产生共鸣。阿利亚的人民在他们最黑暗的时候被抛弃了 ndash然而,一个被蒙斯克大帝的宣传工具描绘成罪犯、恐怖分子、外星人支持者的人,却做了一件别人都不会做的事,愿意冒很大的风险去救他甚至不认识的人,只因为他认为这是他应该做的。
其他的变化比较微妙。只有原来的任务目标 lsquo不要让X殖民者死去 rsquo改成 lsquo拯救x殖民者;能让玩家更有掌控全局的感觉。至于为韩森医生提供一个没有受伤危险的地方来加强他的防御,这消除了另一个压力来源。(在最初的设计中,如果韩森死了,任务就会失败,即使玩家拯救了每一个殖民者)。
在反复修改测试的过程中,设计者的目标是让 lsquo阿利亚的撤离;和游戏中的其他任务整合成一个完整的剧情模式。其内容不仅挑战玩家作为战术指挥官的技能,还讲述了一个吸引人的故事,其中包含令人难忘的人物、引人入胜的剧情转折和意味深长的选择。
在星际争霸2中,可以做出的决定不仅仅是在任务选择画面中。 lsquo阿利亚的撤离;它是这样设计的,保证殖民者安全逃脱的方法不止一种:你可以蹲在自治联盟废弃的碉堡里,沿路修筑静态防御工事;你可以组织一整组行动力量随车队前进;采取两种策略的平衡混合;或者你可以决定做一些和上面完全不同的事情。
无论你最终决定使用哪种战术,阿格里亚的设计都是为了让你知道在自治联盟边缘的时候,绝望和恐惧的感觉。此外,它还能让你亲身体验一群昆虫能以多快的速度淹没一个星球,也让你知道你的决定会对你周围的人产生多深远的影响。
就像Agria一样,星际争霸2的每一个任务都是通过精心的设计,用独特而令人惊叹的游戏机制和决策来挑战你。无论是拯救殖民者,强攻敌人据点,用大量机械单位造成毁灭性破坏,爬过充满危机的通道,躲避岩浆潮,还是抢夺外星神器,你都是掌控故事的人。