地图介绍:主矿和副矿之间的距离相当长。主基地是高地,路口是斜坡,方便堵口。地图寻路AI默认指向分矿小口。地图中的三座萨纳加瞭望塔可以覆盖大部分中央战场2。左上右下有两个岛矿。主矿之间的地面距离相当远,而空之间的距离很近。
主基地防御优缺点:主矿空房间小,空音高好找。小矿路口可以被部队控制,但是崎岖的地形适合死神的骚扰。主矿高地下面有一个侦察的繁忙点,容易被rush抓住,对手可以抓住,严重影响主矿采集。
矿区:追猎者可以通过闪现切入。
富矿区:位于地图中间,易攻难守,但滩头阵地一旦建立,对手的摆动空就会受到很大限制,同时可以控制三个瞭望塔。
高地:控制三号矿高地可以威胁三号矿和岛矿。要注意少数部队对主力瓦斯矿方向的小块土地上的瓦斯矿的干扰。
PVZ:
z:地图距离远,比较适合裸对。地图上有很多死角的时候很容易偷建筑。前面的BG VS
VR可能需要注意搜索死角,二宅需要飞到主矿后面躲避对手BC。
拉什.由于空之间的距离比较近,很可能P使用菊花船造成的骚扰可以用刺蛇或者两个矿的大量女王来防御。主矿和副矿距离较远,防御4BG波需要大量BC,主副矿都需要。因为对手会从三矿切入,所以主矿的路口会暴露在对手面前,很可能路口会被对手哨兵的无限位挡住,导致二矿掉落。矿与矿之间距离较远,需要及时撒菌摊,增加部队的机动性。
战术:龙飞用于牵制,空之间距离比较近,而主矿师之间距离较远,适合龙飞的高机动性骚扰。同时3号矿可以直接在金矿开,所以无论是龙蛇演义还是飞龙之海,都很轻松。
一波龙狗,因为P很难骚扰2号矿,Z的经济会很好。如果P也开2号矿的话,一波龙狗可以在对手势力未形成的情况下直接瘫痪对手。
埋蟑螂,因为有三个瞭望塔,可以很容易的封住对手的探测,埋蟑螂可以乘虚而入。
P:因为主矿附近有大型障碍物,Z很容易探测到P的技术。注意使用猎装或者凤封。
手调查,同时主矿要补充碉堡,防止神龙骚扰。矿比较远,多注意防御。瞭望塔的控制不能放松。由于有两个路口容易溜狗,所以要注意矿师的架构。
战术:可以根据对手的经济开局来选择,比如提高单BGBF的速度来压制矿,或者把2BG的压制改成VR的空来施放不朽双线,或者直接对凤凰或者菊花舰的骚扰。采气后的地形可以影响z的采气采集,由于地图比较宽,电兵受到的威胁很大,建议配合运输机。巨像需要远离高地,以免被飞虫腐蚀。闪猎,主矿有三个方向,但是很容易被察觉,矿开的时候比较容易得手。
总的来说,ZVP好打,地图让Z的经济更轻松,侦察和反侦察也更简单。P的压制不足很容易被虫海淹没,开阔的地形使得P的三号矿很难开采,很有可能饿死。
TVZ:
t:主矿空不足,需要放BB或者VF在2号矿,但是这样形成的WS阵有利于防御。高地坦克的防御使得地面非常容易被阻挡,而空和崎岖地形之间的短距离使得骚扰变得更加容易。金矿瞭望塔的高墙使坦克的位置非常安全,它可以用于进攻和防守。岛矿可以通过火车的封锁直接打开。家里的科技建筑要远离地图中心,同时要用枪和士兵封锁对手房屋的侦查。你需要及早防范空避开对手的龙。
战术:死亡骚扰。因为地形崎岖,死神很容易骚扰到对方主矿,分矿。主矿背后的天然缺陷可以很好的利用。
空刘军:无论是女妖还是维克顿都可以快速到达对方家里捣乱,运输机的各种空镜头也能起到作用。气矿后的空地,雷神和坦克都可以很好的使用,甚至配合少量MM就可以摧毁对手的主矿。
因为三号矿易攻难守,用机械化打法更容易占得先机。各种列车骚扰可以很好的限制Z的发展,成型后很难阻挡Z的引入。不过中部地形比较开阔,建议沿地图边缘推进,3号矿防守难度大。
z:防守点多,防守战术多,需要及时察觉。如果探测失败,就需要多生产空部队来防范对手。矿井需要建筑来阻挡矿井后面的位置,以防止火车滑进去杀死农民。主矿石分离需要料仓,要特别注意气矿后空地的控制。我们需要利用了望塔来封锁调查。鉴于矿难,开岛矿是个不错的选择。需要特别防御对方的火车骚扰。菌毯需要大面积铺设,方便包裹。对手进攻的时候可以被狗骚扰。我们应该更多的利用机动性来压制T,而不是被动的防御T的骚扰来影响我们自己的经济。
战术:龙狗空自己扔少量蟑螂。飞龙可能占不了多少便宜,但是想点个气矿,射几个农民,还是能很大程度上影响T的集气。不要让T的坦克站在金矿的瞭望塔和主矿后面。中间装袋才是王道。
在infestor中,使用真菌增殖可以限制对手的前进,同时扰乱对手的经济。两个真菌生长物是一块SCV。
空和空都是不错的选择。同时可以跟进隧道虫。
一般来说,距离地面的距离容易让游戏在中后期进入大规模对抗。如何防守三矿是重点,T的骚扰优势让齐略占上风。