我在想:轨道指挥部的能量是有限的。开采骡子好还是补充人口好?
毫无疑问,我们一直认为采骡有一个独特的优势:每只采骡可以带来270(或240)额外的水晶矿收入,而补充人口只能节省150个矿(首先避免了100个矿的建造成本,其次不占用SCV工作时间,一个SCV多开采50个左右的矿需要30多秒。
现在,我终于体会到了这其中的奥妙:其实还不如补充人口!
没错,运矿骡可以小赚一笔,但是这个270水晶不是空生产的,实际上消耗了你矿区的270水晶资源!填充人口真的是 凭空 一下子就多了一个房子,270水晶还在,勤劳的SCVs可以慢慢捡回来。
所以我到底想对你说什么?
其实在我看来(也见在我看来,各种英语作文结尾的标准句型 mdash mdash游戏前期放出骡子提高采矿效率没错,但是到了中后期,每个矿区资源所剩无几。再放骡子有什么意义?反正迟早会耗尽,骡子可以挑一会儿,不用放地雷。
大部分人是为雷达建立轨道指挥部的。毕竟战场上信息的重要性有目共睹,但是不确定性太大。有时候,我们在对方主基地拍个雷达什么都得不到。有时候,我们不得不放手去对抗一两个隐形部队,收益完全无法量化。笔者另辟蹊径,针对赛道指挥中后期的发展前景,重点研究冷门技能 mdash mdash论供给,确实有一套。撇开雷达不谈,骡子完全是 急救穷 临时经济调整措施。
SC2的水晶矿售价1500元。下一次,骡子差不多要消耗一个矿的1/5,整个矿区的1/40,如果矿富的话甚至更多!矿骡这个技能绝对是偷矿的好手。能在极短的时间内带来水晶矿的大量收入,其效率是所有农民望尘莫及的。但从长远来看,骡子是一种 急救穷 临时经济措施,无论何时何地投放,普通矿1500X8=12000矿,富矿1500X6=9000矿的总量不会改变,骡子只能加快资源枯竭。
不过被忽略的补给技能也确实有它的好处,不仅如作者所说节省了150矿,还节省了操作和建造时间。一些战术(比如死亡飞车,女妖飞车等。)需要极端的构造。本来scv就少,很可能没有足够的人力补充人口。这时候如果能放弃矿骡和雷达,果断补充一个免费的瞬间增加的人口,或许能解燃眉之急。
另一方面,我们来做个横向比较:P一个农民可以做N个水晶,你自己也可以做,不用担心;Z就更不用说了,造一个王虫的成本也就占了几个鸡蛋而已。只有T的施工方法最不利,占用了SCV的工时。如果血少了,就得修补。在建造过程中,SCV可能会受到对方的骚扰,补给技能可以视为一种变相的补偿。游戏中后期会一次性做三四个补给,一劳永逸解决人口问题。