野之初,互奔:
公测之初,玩家最开心的就是各种冲锋战术。在RUSH竞赛中,人类无疑是最差的。原因是陆战队员是所有一级兵种群体中最弱的,人类显然在rush竞赛中吃了亏。所以人族在当时是作为最弱的种族存在的。暴雪意识到了这一点,势必会加强人族兵营的兵力,这也为以后MM部队的崛起埋下了伏笔。
MM组合的崛起:
当然,枪手的萎靡也引起了暴雪的注意。在一个补丁中,暴雪加快了科技实验室和反应堆的建造时间,以及步兵相关技术的研究时间。这个补丁宣告了人类战术进入了一个以兵营为主导的时代。
MMG,SC2史上第一部精油剧;
凭借着反应炉作为虫族的狂暴能力和T1.5级军火掠夺者的欺凌,人族逐渐摆脱了SC2beta以来较弱种族的面目,MM配合人族幽灵的EMP技能压制神族。当时网上有一篇文章提到 MMG组合,神族中间无解 毫无疑问,这篇文章有精彩的分析。文章中提到的人类BB兵种被神族BG兵种彻底打败,EMP彻底压制神族护盾和电兵,维京战士换巨像的观点似乎仍然有积极意义。但是,这篇文章也有负面影响。MMG逐渐从强势组合变成了神化组合,人族玩家也逐渐没有进步。当然,MMG在当时确实是一个非常有用的组合。
各族群玩家的回应:
随着beta测试的深入,人族的MM组合逐渐登顶。当时的欧洲人族玩家 露西芙蓉 凭借双BB启动和双矿压制,达到了欧洲第一。与此同时,由MM组合衍生出的3BB RUSH的游戏也开始流行起来。反应炉的超快暴力,也是人类玩家全家在BN上流动的高杀伤力游戏。
但是世界上没有完美的战术,MM组合很快被各族玩家学习。虫族一直是T的老对手,和TVZ的竞争也相当顺眼。本来虫族的组队双人包夹战术就很克制MM组合,Z玩家在此基础上开发了自毁bug这种MM部队的大杀器战术。
对于这个时期的神族玩家来说,幸运的是当时有一个版本减少了EMP的距离。即便如此,MMG集团还是整体压制了P集团。但是更多的神族玩家用事实告诉我们,打败t也不是不可能,当时国内有一个玩家论坛水友大赛。独行侠,一个新兴的人族球员,当时5-0击败了贝克汉姆。五局皆胜MMG,足以说明这个组合面对神族的实力。但在面对名将小OT时,小OT凭借巨像和闪电兵的完美操作,2-0击败了独行侠。这场战役表明MMG并不是不可战胜的。
MMG的衰落和多元战术的兴起;
好景不长。随着BETA的深入,暴雪再次发布了补丁。在这个补丁中,掠夺者的震波弹成为了需要研究才能使用的东西,T的反应堆建筑建造时间也延长了。这个补丁声明了MMG组合的大nerf。不要小看震荡弹的研究。这个技能需要研究说明人族在前期有2-3个掠夺的情况下不能出去压制P,这样P才能安心爬神仙。安心爬仙后,P族有2-3个掠夺者,全魔哨兵的一波压制异常凶猛。而且t和p在这个补丁之后立刻有了不同的攻防潜力,但是用原来的mm组合面对z并没有太大的用处,t在这个补丁之后又变成了更弱的种族。
在你绝望的时候,广大T玩家立刻着手改善MM组合。当时的技术空军流 mdash mdash 渡鸦是通过运输出生的 很久以前,有一张非常著名的GIF图 一群乌鸦引发的血案 几枚渡鸦制导导弹瞬间灭了一群飞龙,非常暴力。渡鸦也在这个版本中被挖掘出来。不得不提当时率领科技空大军的韩国选手maka。看到他的视频对Z庞大的军队面对渡鸦的无助产生了深远的影响。虽然科技军空是TVZ的战术,但是渡鸦和女妖的崛起也宣告了人类多战术的崛起。
TVT战役中,坦克进入了大家的视野。当时网络有一个战术 空扔机械流 也就是说,在最优的时间里,一波空射击产生两辆坦克,一小队陆战队员,两艘运输船。作者曾经利用这款游戏在黄金白银等联赛中获得了90%+的内战胜率。这款游戏也预示着一个全新的机械时代的到来。
机械化游戏大放异彩:
人类的机械化打法在SC1时代一直是非常犀利的战术。当时SC2刚到,由于战斗中普遍缺气,加上坦克天敌众多,机械化逐渐无人问津。但随着暴雪不断发布新补丁,坦克、雷神、重工都在增强。
机械化才刚刚开始出现在玩家的视野中。我觉得是当时互联网发起的邀请赛,邀请了未来的巨人玩家 mdash mdash马卡和果果,他们开始比赛后,互有胜负。水果先去了两个城市,马卡搬回来和以它开始的乌鸦队比赛。在接下来的比赛中,马卡选择打平原作为比赛地图,但运气不佳,开局被对手蟑螂rush输掉。但是,马卡在接下来的比赛中还是选择了打平原。主持人以为马卡不服气,想在失落的地图上继续游戏,但随后马卡选择了一个大家都没见过的游戏。爬上坦克后,他带着三辆坦克和一小队陆战队员直接推下了果果。这场比赛是机械流第一次出现在大众面前。后来看,似乎马卡选择在平原作战不仅仅是因为不服气,这张地图真的非常适合机械化。
在随后的补丁中,暴雪降低了雷神的碰撞量,自此机械化打法日趋成熟。
在5月互联网主办的SC2世界杯上,韩国著名种族选手马卡和a 宝哥 半机械化打法在淘汰赛中横扫虫族选手。虽然马卡在半决赛中输给了水果将军,但仍然无法掩盖机械化打法在这场比赛中的辉煌。第五场半决赛马卡和水果之间的比赛被誉为史诗般的战斗,他们的碰撞足够精彩,以赢得SC1领袖和当天的解冻决赛。
当然,马卡败给果果也说明了机械化打法的软肋,比如机动性弱、对时机要求高、操作复杂等。但是机械化打法已经逐渐取代了原来的MM组合。
随着1/1/1打法的出现,人族打法日趋稳定:
机械化和半机械化虽然强悍,但毕竟是对付z的,不过随着beta的跟进,出现了机械化改良的TVP战术,是1/1/1。这个战术在网络论坛上的原帖。
简而言之,就是一开始做一个BB,一个VF,一个VS。BB继续生产炮手,VS生产一只渡鸦赶走神族OB,然后用炮手、坦克、女妖、渡鸦的混合力量打败神族。
这种打法可以说是稳字第一。他不怕神族的快虚空和暗黑神殿的大招,把OB赶出去让神族失去了地图的主动权。可以说是非常科学稳健的打法。
总结:从beta开始到结束,人族的打法越来越稳健。
纵观beta1中人族战术的发展过程,我们可以发现人类经历了一次RUSH mdash mdashMM mdash mdash随着多机械化混合部队的发展,我们可以惊讶地发现,SC2的人类打法越来越类似于SC1。当谈到MAKA的机械化打法时,网民认为他的打法是SC1 SKT战术的翻版,这是有道理的。
虽然机械化多混编兵种的机动性不如MM组合,但笔者个人认为机械部队稳扎稳打的战术更适合人类。当然,MM组合并没有被淘汰,其高机动性和攻击性还是有其用武之地的。