1.策略
坚定防守,巧妙骚扰,在不是自己优势的时候不决战。好的进攻可以带给你精彩的比赛,好的防守可以带给你总冠军!
2.战术
以坦克为核心展开阵地战,以少量维京防御的虫族龙进行陆战或陆战队员的骚扰和侦察,以狼战车为主力,以雷神的加入为战略攻防的转折点。
3.一般的生产流程
地图用比较近的点,比如战争草原:
12BB,13气矿,星际轨道指挥中心,生产2-3陆战,重工,2气(大概是封锁气矿),重工,重工科技实验室,重工反应堆等。
相对远点或者多点的地图,比如极热沙漠,大都市:
12BB,13气矿,星轨指挥中心,生产2-3炮手,重工,指挥中心,重工科技实验室。如果此时另一个气矿发现的早一点,先建兴港,否则2重工进行。这时候如果想增加扰动,就会选择先养恶狼的喷火,再养支援。2重工科技实验室,2矿飞出修碉堡,最多3兵营(2反应堆1实验室),弗吉尼亚州BE,镇压士兵期间生产5-8辆矿车,用于侦察骚扰。根据侦察结果,判断对方龙飞进度辅以BT,2雷神、2-4狼、10-12陆战、2-4坦克、2-3掠夺者的部队外出攻击。这时,在家里
4.详情
1)不封的话,第一炮兵出去抓房。如果他接住了,就能有效克制快攻法。即使他是被狗咬死而不是被狗抓住,对战局也几乎没有影响。小博大
2)恶狼不仅是骚扰,更是侦察。我真的很想见马卡。r对着对方的脸 ,而是R到关键部位,以免被切断备用。如果对方要换家的话,至少可以拖一拖,部队到一定数量的时候实战效果会大很多,尤其是对人族部队
4)惨胜不强。遇到后续部队休息后我打你2和1,种族部队擅长恢复而不是生产速度
5)部队外出时不脱节
6)坦克要设置在一定深度,但不能和其他地面部队脱节。当坦克数量较少时,每辆车的射程大约相隔3-4格,地面部队占据的区域较窄。尽量重甲带血(劫掠、狼、雷神)与敌军接触
7)快推多恶狼,慢推多劫掠,前期狗多,中期蟑螂多
8)坦克操作点敌军核心
9)第一波不能用医疗运输机,但是第一波可以把你第一波残兵的战斗力从0.5提高到时机很准,人族迟早要出去,就看采气速度了。无论是快推3辆坦克,还是慢推2辆雷神,这两个时机分别在虫族蟑螂形成和飞龙蜂拥而至之前击中了软肋。
5.当前版本(Patch13)支持半机械化
1)兴奋剂研究价格和枪兵顶盾下降
2)雷神模型修改和输出频率修改,雷神在MAKA流的打法主要集中在空AOE,飞龙被打得体无完肤。这样加快了攻击频率,降低了单次伤害,实际上强化了雷神在这个游戏中的作用,让它变得更小,更容易操作,主要是因为它更容易在副矿和主矿之间来回走动打龙
3)魔狼对轻甲的加成简直离谱, 而且可怕的是不生气(所以不影响人类出门的速度,但是它的骚扰影响虫族的战术速度),跑的那么快,迟早会被砍。
6.马卡对抗虫族是无敌的吗?
显然不是。其实前天91哥的战术都没问题,只是执行力还是有很多瑕疵。比如人族在战争草原进攻前一波12狗左右没有补上(当时还剩400多钱),极热的沙漠气矿来不及,导致飞龙太少,他也没有选择养飞龙来防备和攻击。其实马卡已经打了91岁哥哥的100%了,打架也不是气囊说的那样 一点机会都没有 ,玩的多的玩家应该能体会到。MAKA每次攻击后都没剩多少血了。这个差距可能是星际争霸2中5人或者一个操作的差距,尤其是Z v T战。