一直以来,无论是星际1,魔兽3,还是星际2,氏族内战都被认为是最不过瘾的战斗。即使是顶尖的职业玩家也会为氏族内战头疼,但是在某个版本或者某个地区,可能会出现某个种族太强的情况(比如韩国的虫族比较强,而中国的神族比较虎),氏族内战成为了每个玩家的必修课。那么,怎样才能打好内战呢?【还他,还他】将以内战为主题,为你总结出当前内战中最实用最精粹的战术!
武器物品
首先我们来对各个兵种做一个分析,看看他们在内战中起到了什么作用。
海军陆战队
在星际争霸2中,炮手一直扮演着人族对抗所有种族的核心角色,但是空对地的远距离低成本兵种定位决定了他是整个游戏中性价比最高的兵种。《星际争霸2》中的反应器设定为其量产提供了坚实的后盾,可以用这样一句话来概括:无论你在游戏的任何时期对抗任何种族或任何兵种组合,机枪手都不会是赔本买卖。
抢劫者
在pre-BETA版本中,掠夺者度过了非常美好的时光,天生的减速技能加上经典的露西芙蓉战术,成为了当时P几乎无解的战术。星际争霸2前期坦克的极度消沉也有掠夺者的贡献(另一个大英雄是P的不朽),虽然被暴雪多次削弱,但依然无法撼动其在人族万金油战术MM组合中的主力地位,在现阶段的人族内战中也是相当受欢迎的。
死亡
最近很火的一个分支,现在“前期如何防止死亡骚扰”一个已经成为所有种族对抗人族的必修课。在对付一些防守意识薄弱的球员时,速度之死的骚扰是极其致命的。在某些情况下,它对经济的影响甚至超过了狼。一个死亡在前期能否占据足够的优势,几乎影响着整个战局的走向。笔者曾经OB过一个被速死直接打下来的白金级神族(台服)。在沙漠绿洲等地图上,即使到了中后期,依然可以利用死亡进行多线骚扰,在高强度的战斗中会给你带来意想不到的惊喜。在内战中,如果对手不是快震弹掠夺者而是机枪手,死神还是可以通过微操或多或少的占点便宜。如果农民发现了快速掠夺者,他们应该放弃死亡骚扰的想法。毕竟早期50矿50气都不是小数目。
幽灵战士
幽灵战士对神族的EMP和对虫族的生物阻挡在内战中几乎起不到任何决定性的作用。除非你想玩核弹秀,极其昂贵的幽灵战士真的不值得选择。也许在后期团战中用EMP打烂对手渡鸦的蓝有用,但是相当没用。毕竟,你还有一只拥有所有三种优秀技能的渡鸦来操作。
狼
从早期的恶评到VS虫族的高出镜率,恶狼完美诠释了玩家对游戏的理解以及开发前后战术的变化。我很强,但是不管你有没有能力控制我!在内战中,因为对轻甲单位(尤其是对机枪兵)有相当大的伤害加成,所以仍然保持了一定的出场率。坦克编队后期,其正面战场的作用降低了很多,更多的会被用作后期骚扰工作(几只恶狼进了A矿区,一个农民一下子死了,就算你有行星堡垒也没用)。
坦克
早期版本中,坦克几乎成为灭绝生物,出场率降到了所有战争中的最低点。主要原因是由于IMBA的掠夺者和神族的不朽。当然,当时几乎失去存在的龙也功不可没。随着版本的更新,坦克被加强,劫掠者被削弱。虽然在VS神族和VS虫族中坦克的出场率仍然不高,但坦克已经成为内战中的必备单位。成型的坦克。
索尔
经过几个版本的不断强化,强大的雷神变身成仁氏族对抗空的王牌单位,对空AOE的强大伤害,让少量雷神击杀一条飞龙成为现实,人族摆脱了只有渡鸦才能勉强对抗虫族飞龙的尴尬(目前神族对抗飞龙依然尴尬),各种对抗雷神的战术也相继研发出来。失落神殿的矿师空投雷神是所有种族都头疼的问题。血厚高攻的雷神也有明显的缺点,机动性差,需要运输机配合才能发挥最大优势。内战中,雷神更多的是用来对付阿凡达的,数量不会很多。
医疗运输机
这不需要特别解释。地球上的每个人都知道该怎么做。
维京
又名味精,人族空对空的主力部队,在空军队中射程最远,机动性好。在大量的内战测量中,笔者发现夺取空的权利是任何种族内战中永恒的话题,人族也不例外。当你抓住了/[
头像
《星际迷航2》中的空对地单位仅次于巢主和全攻虚空舰,相比前两者在价格上有巨大优势。战力恐怖的隐身能力是大多数地面部队的噩梦。在内战中,如果对手不离开渡鸦或者离开渡鸦晚了,双飞机场的头像就能占据巨大优势,即使对手家里全是防御/[/k0。
渡鸦
经过无数次血的教训,我得出一个结论:在内战中,只要经济允许,渡鸦就应该诞生。一个是上面提到的隐形神通的威胁,一个是渡鸦如果出生早,能量会更大。无论是自动堡垒还是无人防卫机,其IMBA效应都足以扭转局势。
巡洋舰
作为终极兵种,他更习惯在巨大优势下展现事物。快速干掉一两艘巡洋舰不会给你带来任何形势或战略上的优势。编队巡洋舰队......你要么是在炫耀自己的巨大优势,要么是想自杀。
总结和分析
通过以上分析,我们可以把所有的兵种大致分为三类:
战略武器:
狼,死亡,神通,雷神
大规模生产主要武器:
陆战队,掠夺者,坦克,医疗运输机,维京,渡鸦
只有几个或没有武器:
幽灵战士,巡洋舰
实用篇
与神族的内战不同,人族的内战充满了无数稍纵即逝的计时,对这些计时的掌握成为了战局的关键。
一开始推荐10个农民房和11个农民兵营气矿的游戏。这个游戏的好处是对手应对任何开局都非常灵活。根据SCV的侦察信息,你可以选择是被快速死亡骚扰还是被快速震荡炸弹掠夺者防御。如果对手只生产枪手,不早早放下气矿,快死多多少少能占点便宜。如果对手直接把科技配件挂在气矿上,只有两种可能。第一个是快速死亡来骚扰你,第二个是快速掠夺者。如果你的对手是骚扰你的速死,你的速震弹的掠夺者可以让他血本无归。相反,如果你坚持用死亡挑战掠夺者,你可能连侦察任务都无法胜任。
接下来你要做的就是尽早升级主基地,放下二气矿,二兵营,重厂。第一个兵营将继续生产海军陆战队和少量劫掠者。第二个兵营准备好后,会生产2-3个陆战队员,然后升级反应堆。重厂会升级科技挂件,升级坦克攻城模式,生产坦克。对手在这里的时间会很短。首先,前期气比较紧。为了尽可能快地生产坦克以节省汽油,所以我们的主战兵种应该主要是海军陆战队。这时候如果对手被4个震荡炸弹掠夺者加2个农民压着,会更难受,可能会消灭一两个人或者科技配件。为了防止这种情况发生,所以不要急着在第二兵营建好后升级反应堆,先生产2-3挺机枪再升级,这样你就可以完美防御盗贼t的压制,坦克围攻升级完成后形态立刻反转,变成我方的一个时机优势期。经过无数次的实践证明,除非对手和你是镜像开局或者等级比你高几级,否则这个时候会很难受,不管t的任何开局,这种计时迷你地图在战争草原熔岩地的效果都会非常明显,而暴兵的人族兴奋剂这个时候还没有升级。如果过早升级兴奋剂,劫掠者数量不够,科技流处于真实力时期空,而你大概有2辆坦克,6-8个陆战队员和若干劫掠者,两个兵营(1科技1反应堆)加上一个重厂。只要不是沙漠绿洲或者其他地图,还是挺顺利的。如果对手技术爬的太快,有可能一波就把他带走。
根据前线传来的信息,我们可以选择后续发展路线,但有一点不会变:双vs,如果你的对手是慢节奏的暴兵,你可能不会占太大优势,所以一见就拿。你的对手兴奋剂好了之后,会有疯狂的反击。保证有2-3辆坦克防守后,再用双VS技术配件制作头像,升级隐藏技能。这一波足以让对手呆在家里不敢出来,果断开二号矿,获得经济优势。你的对手在渡鸦出来之前会相当被动,会被你隐藏的分身守着。如果对手是高速科技守,有足够的兵力防御你的第一次攻击(掠夺者前期把坦克留在单厂,然后在双机场飞出阿凡达,但是他的坦克攻城模式会比你晚,防御没问题,但是你会占便宜),那么双VS用高科技配件生产渡鸦,维京+带反应炉的医疗运输机, 并且兵营持续出枪手,可以有效阻止对方隐藏分身的一波反击。
中期如果经济不太差,己方维京人应该不少于5个,这样你不仅可以获得控制权空,还可以利用它的机动性来侦察对手的发展方向。
如果双方势均力敌僵持到后期,拼的是经济、科技、第二部队、骚扰与反骚扰、地图控制能力、对全局的把握。这些都需要建立在大量实战经验的基础上,不是三言两语能解释清楚的。兵种组合主要是机枪兵+掠夺者+运输机+大量坦克+维京+渡鸦,少量恶狼用于骚扰。可以灵活加入雷神、阿凡达甚至幽灵战士。核弹也要考虑,控制权空一定不能丢。另外,人族的攻守升级比其他两个种族更便宜更快,所以在内战期间要尽早升级攻守力量。有了充足的资金,大量的兵营重工星港也是必须的。不要太手软,两个工棚部队全期送。最后,人族的反[/k0/]塔和感应塔非常好用。后期可以借鉴星际1,用SCV地图代码填充反[/k0/]塔,会给你带来意想不到的收获。