死亡:无视高地障碍的天然优势,让这支部队在骚扰中占据优势,再加上良好的移动速度,前期机动性相当完美,充分贯彻了游击战的精神。对于起步阶段,很少有单位能跟上死亡的步伐。就算速度跟上了,死神在高地上跳,对于其他处于起步阶段的种族来说,也只能是看不起。当对手在一些非常有利于死神骚扰的地图上时(比如LostTemple),做好防骚扰工作。不擅长多线操作的同学要做好手忙脚乱的准备。
幽灵:EMP,神族玩家讨厌的东西。神族的护盾几乎可以立刻被摧毁。对神族和需要能量释放技能的单位是致命的打击。强大的狙击能力,完成了龙飞等生物兵种。更有隐身技能消失的无影无踪,抓住机会扔核弹。
女妖轰炸机:快速女妖之流一度流行。对地攻击力强,射程和移动速度好,还有恶心的隐藏技能(需要学习)。面对一开始就卡在嘴里的人类,其他种族能做的并不多,人类只需要在最短的时间内把女妖拖出来,就能让其他种族非常头疼。尤其是虫族,缺乏反隐身能力。面对速度女妖,我只想说三点:矿防空,发展空,别忘了反隐蔽。
渡鸦:虽然没有攻击力,但是确实有不要脸的技能。自动电池的火力很好。如果产量不够,还有制导导弹。另外还有强大的防御拦截平台,可以拦截导弹攻击,攻防一体。与其他兵种搭配时,显示出渡鸦的辅助能力。
提速狗:升级提速的小狗是绝对有威慑力的单位。单体虽然弱小,但是低廉的价格,再加上最快的移动速度,蜂拥而至的快速繁殖速度,很快就会向你证明,蚂蚁虽然小,也能啃大象。
蟑螂:萧蔷是什么?蟑螂前期的强冲能力足以证明这一点。在初始单位,蟑螂的生命值和攻击力都很突出。可贵的是低成本只需要75个矿和25个气。第二版之后可以升级为隐藏移动,拥有超强的恢复能力。是初中每个人和精神都很头疼的问题。难怪暴雪在最新补丁里把1人口的蟑螂改成了2人口。蟑螂海带刺蛇的Rush战术,中期会给其他种族带来很大的压力,后虫的产卵繁殖能力和虫族本身的经济扩张能力会无限扩大这种rush战术优势。
感染者:还有比感染者更恶心的东西吗?召唤一个变异人也就算了,细菌增殖直接让单位固定无法移动,而且神经麻痹是个大问题。当你有一些强大的单位(比如雷神雕像)的时候,面对感染者的时候要做好自相残杀的准备。
哨兵:从前期到后期都是绝对的VIP。力场的应用可以把对方强大的力量分割成小块吃掉。力场还有堵口的作用,可以阻止对方突入己方高地,为己方防守增兵争取时间。而对方只能在力场的另一边无奈的旁观。攻击时用力场让对方单位卡在高地,自己单位可以安心分矿骚扰。让对手有杀敌之心。盾牌是敌人远程单位的噩梦,极大的保护了己方单位。御天敌有制造幻觉的强大技能。幻术虽然没有攻击力,但是在没有探测手段的时候,会给对手一种我们兵力多的错觉,可以当肉盾吸引火力。哨兵的攻击力在最新更新中也有所削弱,但哨兵的本质不是攻击输出,而是力场和护盾的完美运用。
仙人:王牌兵种趴在地上,拥有无视强大火力的强大护盾能力,做出像挠痒痒一样的高伤害,加上对地的良好输出,就像一台重型推土机趴在地上,没准备就被无助的推着走。