星际争霸2作为一款RTS游戏,不可避免的对多线操作有很高的要求,星际争霸1和魔兽争霸3也是如此。如何正确使用multiline,何时使用multiline也是本文的重点,希望能给读者一些启发。
先说操作。只有合理有效的操作才谈得上多线的情况。要实现多线作战的目标,必须要有良好的大局观和洞察力,达到一个战场指挥员的水平。我们的视角应该放在指挥者的视角上观察战场。在这里,一个好的主持人应该对整个局势有一个好的ob视角。
多线操作是实现你目标的前提。对于这一点,你要思考真正的战场,从多个方向进攻,声东击西,攻击敌人的弱点。在拳台上,你灵活搏击,所以想把RTS对抗游戏提高到一定的高度。不能错过大图和多线操作。你把自己当成战场的指挥官。理解和创造,从了解游戏,到扮演好游戏的角色,再到理解这个游戏的操作和思维,掌握对手的思想,你在每一场游戏中都在创造竞技艺术。
我是从sc2虫族的角度理解的:有一个独特的以量提升全种族的方法:操作,多线操作,爆兵是核心。虫族的机动性最强,当然是因为你的理解和操作可以表现出来。至于如何操作,请参考其他文章,不多描述。作为虫族,首先需要群体优势和整体作战,所以消耗资源最多。对于强攻兵和快速换兵种的机会,充满了韧性和霸气,像弹簧一样,会伤到你而不是打到我,最大限度的利用资源。
虫族的机动性将多线作战体现的淋漓尽致。虫族的机动性有太多方面了。这里只说下空的机动性。你也可以理解为伞兵,特种部队,完成战术目标。
1.如果觉得龙骚扰弱,比如雷神的防御,可以用自毁虫瞬间消灭对方农民。有时候比蟑螂更能达到战术效果。
2.升级空跟上技能时间和战术。
3.从空到空,扔小狗,蟑螂,刺蛇牵制敌军,主要是消灭农民和打他的主基地,出兵地盘。外面,虫族在搞快爆部队建设。比如森和白大妈第一局做的不错,空投主基地牵制兵力防守,从而让对方前线打起来。
4.升级空准备和对方换家,换家换家空之后建造猥琐岛矿或者无序矿,装虫后细菌和肿瘤的建筑为基石。
5.为扩大岛矿生产做准备。
6.时机就是对方大军要进攻你,你挡都挡不住。只要你出去一段距离,(在外面做侦察)你就运输它,打它。第一,你会打基地和农民,你会在他回防前摧毁基地获利。他来了就撤退,配合空军掩护。如果他想攻击你,他会再来抹去他的灵魂。
距离太短,不一定好用。不过对于被禁锢在家里的猥琐人神来说,很容易利用适合的地形。
多线操作不是那么好做的。不可能操作手速,反应,检测,判断,大局,把握对方的情况,这些千变万化,一时的适应能力,就是用大招,用固定的思路玩,也不会变,还有各个民族在兵种操作上的特点空。比如我觉得虫族是一个强悍的角色,对手很强。你可以牵制和摧毁他的生产能力,扩大你的爆发力,用机动型包围对手。你会成为一名优秀的游击队员。
对双方清楚透彻的了解保证了游戏、竞争或战争中的胜利
理解另外两个民族,限制他们的发挥。我就简单说一下:神族兵种组合是最强的,它的一个弱点就是需要部队组建,依赖高级兵种,死板。人防侦骚扰是最强的,弱点之一就是你要先做好防御。(火车,跳兵,阿凡达等。)挡住骚扰侦查机会,在基地小范围内拖延,兵种换装慢。
留下一波狗或者一波飞龙,除了侦察,就是巡他家。他会集体出去,进来,来回,搞游击战。要有攻击性,防止他跳墙。
看懂地图就像战场上的沙盘,掌握整个地图,了解对手的动态,分析对手的弱点和地形特征,伏击,骚扰,攻击后方粮草补给线,等等。你还得从对手和战场的变化来分析弱点。
这一切都是为了让你在战场上成为一名优秀的指挥官,这样才能创造出比赛的艺术和乐趣。