简介:第二阶段的BETA测试即将开始,游戏正式发布指日可待。相信会有越来越多的玩家加入星际争霸2的水友行列。本文简要介绍了人族的基本构造、兵种和使用特点,让新手玩家对人族有一个简单的了解。
人族建筑
轨道命令:指挥中心两个升级选项之一。很容易让你在游戏前期积累优势。矿骡在前期和中期增强你的经济实力。这座建筑唯一纠结的是权衡什么时候扔地雷骡子,什么时候撒雷达。它的最后一个技能加8人补给站几乎没用,因为你所有的精力都要花在矿骡和雷达上。
星球要塞:星球要塞是游戏前期保护扩张点的绝佳选择。合理使用建筑可以最大限度发挥其威力,对虫族最有效。它可以在被修理的同时杀死大量的对手单位。
地堡:地堡是非常有用的战术防御建筑,但是不是很强,尤其是面对有加成的重装甲单位。地堡是唯一可以回收资源的建筑。只需要几秒钟就可以回收100%的资源。
感应塔:让人又爱又恨的建筑。帮助保卫你的基地是非常有效的。感应塔在探查敌情的时候会暴露自己,非常讨厌。你的基地里有1、2个这样的东西,可以轻松预警各种空投掷/骚扰/虫洞偷袭,但其高昂的成本注定了它们会在后期登场。非常有用,但这取决于你的经济,和游戏地图。
人族地面单位:
矿骡:轨道指挥中心的有用技能。矿骡是人类早中期的宏观所必需的。它可以让你跳过生产SCV的过程以经济地获得大量矿石,或者在早期收集双气矿石。
陆战:陆战很容易量产。他们的每秒伤害很高,血量也不算少。带着兴奋剂和战斗盾牌(+10HP)的枪兵是质优价廉的代名词。
掠夺者:几乎所有比赛都有出道单位。血量高(125HP),攻击力高,重甲加10分。他们可以在震荡弹升级后打兴奋剂,减缓敌人的速度。这些家伙是人族地面的中坚力量。
死亡:优秀的骚扰兵种,但是很容易被防守。在游戏后期起不到太大作用。它在早期对快速经济的对手造成了巨大的打击,但它也是可以防御的。他们可以强行炸掉对手的建筑,但是他们高昂的价格,低廉的血量,漫长的生产时间,以及对科技树的需求注定了他们是人族部队的主力。
幽灵特工:对付神族的时候非常非常有用。EMP电磁脉冲弹可以对付神族的任何单位,召唤廉价核弹狙击对手高阶圣堂武士更是锦上添花。
狼战车:强大的骚扰单位,它研发了地狱火之狼战车,即使不举起车载武器也能对轻甲造成16点伤害。它的每秒伤害是惊人的(对于轻甲来说),但是我觉得还是少了点什么。战斗的时候挂的快,和死神属于同一个早期骚扰单位。没有地形可以忽略它的优势,舞台上的空空间很小。
攻城引擎:很有用,但是很难攒够坦克。它们很贵,花费125个气矿。如果前面没有单位吸收伤害,他们会在几秒内死亡。很好的火力支援单位,但是花费太大,效果一般。
雷神:虽然它有400 HP,但是如果没有一串SCV在旁边修理,它很快就会被杀死。鉴于它们的高成本和长建造时间,不容易大规模生产它们。空投雷神可以有奇效,但是机动性差很头疼。
人族中的单位空
维京战斗机:非常好的对地空单位,机动性极佳,人族夺取空权的关键,而且可以切换到地面突击模式。
医疗运输机:非常了不起的单位,不仅可以治疗生化兵种,还可以运输部队,从而提高人族部队的机动性。
渡鸦:代替1代的科技球,可以造自动炮塔,点无人截击机,施放狩猎导弹。这些都是非常好的技能。唯一的问题是,渡鸦需要200个气矿,而狩猎导弹需要很长时间才能研发出来。125点的能量要求对于总能量只有200点的渡鸦来说太多了。
女妖:配合隐形后的女妖战机,是骚扰的利器。加入你的军队也很好。它们有很高的地面输出和出色的机动性。
战舰巡逻:蜂拥后的战舰巡逻很厉害,但是太贵太费时间。游戏后期弄个一两艘就不错了,但是前期攀技术搞这个东西就死定了。