大家好,本船将从本期开始向新手玩家介绍星际争霸2中常见的战斗地图,以及每次地图战斗中的注意点和建议战术,等等。
失落神庙(以下简称LT)是星际争霸I中的一张老地图,是SC和WAR3的经典游戏地图。所以暴雪很自然的把它做成SC2新一代游戏地图(1v1和2v2都可以),讲究平衡和变化。左上右下保留了四个主矿、四个副矿和两个岛矿,让广大SC和WAR3老玩家相当熟悉,也很好用。接下来,我们进入地图。
与SC1 LT地图相比,主要变化是取消了原来的四<三号矿”即原来高、地下的四个富矿和无生命分矿,增加了两个富矿和无生命分矿(分别位于中央大陆的左上和右下,与两个岛矿在同一条线上)。同时在中央神殿的左上右下(同样是这两个方向)增加了两个sellner瞭望塔,这样无疑增加了左上右下这条轴线上的战斗爆发率,两个富矿和瞭望塔之间的小区域将会充满火药。另外,原来12点钟的主矿高地和矿石分离的出口被从右边移到了左边,形成了对称:即12点钟和2点钟是远点,6点钟和9点钟是远点,但12点钟和9点钟是近点,2点钟和6点钟是近点,这样就不会再出现“2点钟坦克出了,2点钟后院着火”的尴尬局面。但是,不要忘记,在SC2有翻墙的武器,所以用常规思维安排战术很可能导致不必要的失败。
因为属于小路口的地图,LT的高地易守难攻,而且即使早早分矿也不会太难防守;但是沿着高地的长度太长,必然会有被伏击的可能。尤其是12点的时候,主矿右侧有一个空地,经常有运输机和隧道虫光顾(感觉那个地方是为空设计的,还有一个类似的专门“着陆点”的方形地形,抱歉)。
在这张地图上,1v1,要尽早派出侦察部队,观察对方的动向。每两个出生地的距离都很远(但还是不如Curras Valley)。如果探路者农民没有第一时间到达(RP不好),很可能是对方成功堵了嘴。所以侦察尤为重要。
人族:人族在这个地图上一般是一个不断开放的。要根据对手的战术及早决定打高科技还是2BB还是3BB。只要空投坦克或者雷神,或者快空军玩,就可以先出兵营生产捕食者作为混编部队的主力。人的特点是“稳”一旦战术布局或者兵种搭配被对方破坏,等于提前GG;在这张地形复杂的地图上,人族的实力主要在于兵种形成后的反击和后攻。当然你也可以选择早冲或者死神/小人的骚扰。全凭个人风格,没有一定的道理。
神族:神族玩家最近这张图好像流行“大封锁”就是一开始会用兵营和水晶来封锁矿路口,然后迅速分割矿。这种打法有风险,但一旦成功,马上会给对方带来巨大的压力。双旷神族在多个兵营强攻士兵都恐怖,更别说神仙巨像这种优质兵种了。
如果是内战时期对付人族或者神族的高科技战术,比如快藏刀或者快空军,就要合理使用狂战士和哨兵防御。另外,要小心高地边缘和后方的空镜头。毕竟高科技玩怕的是科技或者经济的链条断裂。
虫族:虫族还在这种地图上“领土为王”选择富矿或者岛矿作为第三矿是个不错的选择。前者资源收集率高,后者容易防守。由于LT地图的发源地都是易守难攻,所以正面进攻要选择远程兵种作为主力,避免在对方堵口的情况下扎堆,白白挨打。
LT沿着地图的高地很长,适合偷袭或者空军队攻击,尤其是出生点彼此距离较远,但是空中间距离很近,所以龙骚扰或者空投掷往往会有不错的效果。
这里介绍一下失落神殿的地图。