稍微年长一点的星际玩家一定都知道Garimto的名字吧?就是这个人把鲍克瑟皇帝赶下了神坛,彻底丢进了冰谷。
这是一个加林托的星际2 PvP。
虽然退役很久了,但是从这次比赛可以看出Garimto Star的根基还在。
看什么:
1。加林托对SC2还是比较陌生的,完全把星际2当成星际1,所以作为星际老手,我们可以从欣赏星际1的角度去欣赏加林托的前期,从他的错误中吸取教训。
2。Garimto从未被使用过 Timeout 空加速 (神族宏机制,下面详细分析),导致玩他就像开加速插件一样。但凭借良好的操作技巧和前期的微操作,加林托在10分钟内实现了人口反超,甚至在中期几乎消灭了对手。
3。Garimto完全把追踪器当龙骑,从头到尾都没有升级过它的闪烁。尝试过与龙共舞玩XX,但是失败了。
[br/] 4。面对卷土重来的巨像,无知的加林托不知道如何克制自己,于是 mdash mdash他也跟随对手建造巨像。是的,A!-_-从这个rep可以初步感受到巨像的力量。
比赛并不精彩,所以分享出来只是为了顺便普及一些相关的SC2知识。以后还会有一些类似的事情。希望PSer在玩星际争霸2的时候能快点上手,不要被各种菜鸟滥用。
下面是一些与rep相关的素养内容。
1.神族的宏观机制
一、什么是宏观机制?
理解宏机制最简单的方法就是看它是如何产生的。
星际争霸2早期版本发布后,很多玩家(其实都是老星际玩家)抱怨星际争霸2太聪明了,农民可以自动挖矿,所有兵营都可以组织成一个团队来造兵。因此,新秀可以实现oov般的经济发展和作为领导者的不夜城。另外,由于几乎不需要切换回基地,玩家会把全部精力都花在前线微操作上,星际争霸就变成了魔兽一般的微操作大战。没有爆款流量/经济流量,只有运营流量。
暴雪听到了玩家的声音,于是开始在全球范围内征集 。宏操作 想法。
按照暴雪的想法,理想的宏操作机制首先应该能够 Force 玩家每隔几十秒切回自己的基地看一看,就能多钱多兵 mdash mdash换句话说,就是想办法在星星1号里代替圈农挖矿操作和点击士兵一个一个造兵。
此外,暴雪还希望宏机制不仅仅是纯粹的机械操作,还要有战术价值,有利于战术发展。
b、神族最新宏观机制 mdash mdash超时空加速
这是暴雪几次改进的结果,灵感应该来自一个玩家的想法。他的想法是女王可以称这座建筑为 兴奋剂 掺杂建筑产生的卵加速,科技研发加速。暴雪将这一理念应用于神族,至今表现不俗。
超时空加速可以在游戏开始时使用,使用方法很简单,就是选中神族基地,按下快捷键T(和掺杂一样),然后点击一个建筑,建筑会在30秒内将该建筑的建造或科技研发速度提高50%(所需时间是原来的2/3)。也有人说RD技术会快75%)。技能消耗25魔法点。
暴雪搞这个技能的基本动机是: Force 我们每隔几十秒就切回基地。所以这个技能基本上是有的,除非你想省力气搞极端战术。前期用来加快农民生产,造完兵后用来加快第一个狂徒的生产。如果造了bf,可以用来帮助你快速提升1攻;中后期用法差别不大。
好的P玩家可以经常切换回主基地使用该技能,并保持基础能量在50以下。而我们rep的主角 mdash mdash悲剧加林托从来没有用过这个技能,所以它的主基地总是充满能量!-_-
2.几个神族单位
a、追踪者
一号星的龙骑在二号星 人格分裂 ,变成两条手臂,一条是强化版的不死之身,另一条是稍微削弱版的追踪者。
追踪者费用125矿50气,相当于龙骑;血量80hp+80盾,比龙骑略少;攻击是8+6vs重甲,弱于龙骑 mdash mdash如果星际2里有龙骑,它的攻击是10+10vs重甲。
另外追踪者天生6点射程,所以是一个 当它出来的时候。举起龙并骑上它 。
为了弥补血量下降和攻击不足,追踪者比龙骑士多了一个瞬移技能,提高机动性。在Twinkle行政大厅升级(也就是星星1号里的VC)。不需要魔法,但是有10秒CD时间。这个技能几乎是成为追踪者后的必备技能,但悲剧的加林托自始至终都没有崛起。
追踪者对重甲单位(大致相当于星际1中的大型单位,比如坦克)的攻击有14点伤害点,而对轻甲单位(大致相当于星际1中的小型单位,比如狗)的攻击只有8点伤害点。这个伤害特性完全继承了龙骑的风格,所以用他来攻击狂徒或者小狗往往很悲剧。
b,星际2中不朽
龙骑的另一个化身,大致相当于两个无法匹敌空的龙骑(以下简称2龙)。
仙人的费用是250矿100气,大致相当于2条龙的费用;血量200hp+100护盾,不到2龙;攻击力20+30vs重甲,高于2龙。向建筑和坦克开一枪是50分。
神仙的imba最重要的一点就是它的护盾天生坚韧。只要有盾在,仙人就能把10点以上的所有伤害降低到10点(原子弹之类的除外) mdash mdash你想想,如果星际争霸1里的坦克一枪打龙骑只伤10点会怎么样。
因为神仙太nb,暴雪为了平衡,把它从兵营搬到了机厂(VR)。
在rep中,两人都没有产生一个不死之身,但是如果加林托早一点出了这个单位,对手的巨像就是浮云了。
c,巨像
是nb的一个相当新的单位,取代了星际1中的金甲虫。科技路线和甲虫一样,就不多说了。
这个东西很贵(300矿200气),但是它很强大,一度让包括F91在内的广大非P玩家头疼。
巨像天生就是能飞跃高地的,这个大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的输出。46点(23X2)的远程AOE伤害让无数地面兵种在巨像面前变成了浮云。
因为巨像这么厉害,所以战后大家都会优先选择巨像。不过巨像血长(200hp+150盾),射程升级后射程9格 mdash mdash比《星1》里的闪亮盔甲还远!所以巨像可以远远躲在肉盾后面输出。
也有很多方法可以克制巨像。首先巨像不可能在空对,而且由于长得太高,把头伸进了云层,即使是只能在空对的凤凰战士(星际2中的海盗)也能打中。理论上所有空军队都是它的克星。
在神族中,暴雪为巨像安排了几个克星,其中就有皮肤极其厚的不朽者。就像一个带血的巨型仙人,一次攻击伤害20点(减一半),解决一个仙人大概需要10门炮;神仙一枪打巨像50分,8枪解决一个神仙。巨像不是神仙的对手,不管是单挑还是团战。
在REP中,如果加林托知道了不朽者对巨像的束缚,对手几乎不可能翻盘。
对于巨像来说,虫族可能是目前最痛苦的一个。比如今晚的二龙大战BBC。如果BBC救了三四个射程升级的巨像,带了一群冲锋XXA,那两条龙的纯口水基本就是浮云了。
由于几乎所有的虫族地面士兵都被巨像俘获,而克制巨像的大象又很难脱身,龙飞几乎成了唯一的选择。事实上,虫族也有一个单位叫做致病者(相当于《星球大战2》中的蝎子),可以使用神经寄生(短期精神控制)技能暂时反抗巨像。