星际争霸绝对统治

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《星际争霸2》宏观与微观

成员:zhmwwl原创

关于星际争霸2有很多批评,有争议的争论可以追溯到游戏发布的时候。对新游戏的主要抱怨之一是升级的用户界面(UI)。界面的增加,如-unused-scvbutton,auto-mine,和multiple building (MBS)导致了降低宏观和微观的从属参数。
星际争霸2公布后,围绕它出现了很多争论。一个是关于新的游戏界面(UI)。闲置农民按钮、自动采矿、多建筑选择(MBS)等新事物也引起了后来关于宏观和微观的争论。

这些论点站在坚实的基础上,每个人都有自己同样好的论点来表达他们对新UI的看法。这篇文章将讨论已经提出的主要问题,尤其是MBS,一个允许玩家建造一组建筑的功能。文章还将展示星际争霸和星际争霸2中微观和宏观的异同。希望在这篇文章结束时,微观和宏观的概念将会被深入探究,从而对所有的策略游戏提供更深入的见解。
这些观点都是有道理的,每个玩家都有自己独特的论点来证明自己对新界面的看法。本文将讨论当前的主要论点,尤其是多建筑选择,它允许玩家选择一组建筑。本文还将阐述星际争霸1和星际争霸2的微观和宏观异同。希望文章结束后,充分挖掘微观和宏观的概念,对所有策略游戏有更深入的观察。
什么是宏观和微观?
什么是宏观和微观?

宏观和微观是定义策略游戏的两个概念。简而言之,宏观是战略游戏中所有行动的名称,涉及玩家的心态、比赛的经济以及玩家的整体战略。另一方面,微操涉及到游戏中的小细节,比如召唤单位,释放单位,给一组单位移动和攻击的动作,使用能力等等。等等。基本上,宏观定义了玩家的整体策略,而微观定义了计划中的细节。兼具强宏和强是一个优秀游戏玩家必不可少的。
宏观和微观是定义策略游戏的两个概念。简单来说,宏就是策略游戏中所有与玩家想法相关的动作、游戏的经济性以及所有玩家策略的总称。另一方面,微观是与游戏细节相关的东西,比如选择建筑、取消选择建筑、下达移动或攻击一群单位的命令、使用技能等等。基本上,宏观决定了玩家的整体策略,微观则是整个策略的细节。同时,好的玩家拥有良好的宏观意识和强大的微观操作也是非常重要的。

在《星际争霸》中,微观和宏观被小心地平衡,以产生一种轰动的战斗体验。完成顶级动作所需的复杂动作和鼠标控制,以及保持强大宏观位置所需的可怕专注,足以让任何人在一场比赛中进行艰苦的脑力劳动。
在《星际争霸》中,微观和宏观被精心平衡,以产生出色的战场体验。复杂的策略和鼠标操作需要把微操推到极致,而需要强宏观意识的高度专注,只够支撑一个游戏。


星际争霸中的宏观包括管理经济,单位建设,和控制你的整体战略计划。每场比赛都非常一致。神族必须管理他们的探测器和他们的建筑战坪,小心地观察他们的供应,同时不断地建造和 teching 向上。人族和虫族也做了同样的事情,只是供给和建筑面积的关系略有不同。此外,星际争霸的玩家必须不断地对他们的战略和整体获胜方法做出决定。根据对手的情况做出正确的决策;美国的行动非常重要。如果在游戏中,一个对手决定建造许多地面部队,你必须从宏观的角度认识到这一点,改变他/她的策略,让他们占据上风。
宏观就是星际经济控制,单位建设,以及你战略的实施。每场比赛从头到尾都要经过这些点。神族必须管理他们的探测器和建筑传输;在建楼、攀科技的同时关注自己的经济。人族和虫族是一样的,只是经济和建造范围有些不同。此外,星际玩家需要不断做出与自己的制胜策略相一致的决策。根据对手的行动做出决定也很重要。在游戏中,如果对手决定建造大量的地面单位,那么你需要改变他/她的战术来获得优势。

总的来说,《星际争霸》中的宏观理论非常简单:管理你的经济、建筑和基地的效率,同时决定一个总体战略,最终让你达到目标,击败对手。然而,现实中仍然很难做到。当一个人专注于比赛中每一秒钟的事件时,很难花一秒钟来思考你的策略和观察你的经济。因此,曾经看似简单的任务在应用时显然会变得困难。

总的来说,星际空间中的宏观本质,理论上其实很简单:管经济,建,在决定灵活战术的时候,你基地中的效率最终会引导你走向胜利,击败对手。但是,在实践中很难做到。当一个人把精力集中在比赛的每一秒(微观),以至于你不会有时间去思考你的战术和经济。在这方面,看似简单的事情,实践起来会变得很难。

他们的理由是安静的争论,激进的,并且随着暴雪开发团队对星际争霸2的地下大规模测试,肯定会有变化。
这些原因是最有争议的,绝对是《星际争霸2》开发过程中又一个可能改变的题材。

微操作
微操作

微观是宏观的孪生兄弟。然而,与其说微观与宏观相似,不如说微观与宏观完全相反。在微观管理中,玩家会关注游戏中每秒钟发生的事件。因此,在星际争霸中,微观管理将包括很好地处理许多控制组(12个单位),不断地从兵营、通道、孵化室等建造许多单位。等等。、ing和de ing事物,以及 点击速度非常快。 一个人;APM(每分钟动作数)比率可以说是一个星际争霸玩家水平的决定因素。s微是。您的APM越快,您就可以享受更多优惠。我一直在点击,你点击得越多。微ing
微操作就像是宏观操作的孪生兄弟。与宏观操纵不同,微观操纵是相反的东西。在微操作中,玩家会专注于游戏的每一秒。所以在星际争霸中,微操作的构成应该是很好的控制无数的单位(一组十二个单位),在人族兵营、神族大门、虫族巢穴等建筑中持续制造大量的士兵,选择和取消选择各种东西,还有 超级快速点击 。一个人的APM(每分钟动作数)是影响玩家星际等级的重要因素。拥有更高的APM和更多的点击意味着你花更多的时间在 微运动 其中就有。
很多顶级星际争霸玩家的APM都非常高。大部分都有很棒的微技能,所以能很好的控制自己的基地。微操是星际争霸游戏中必不可少的东西。能够快速热键许多单位,在它们之间切换,并专注于你的单位在做什么不是最容易的任务。作为一名游戏玩家和一名勤奋的脑力劳动者,能够很好地做到这一点意味着高超的技能。这是一项需要几轮练习和不断发挥的技能。然而,一旦达到,你的星际争霸技能水平将会飞速提升!
很多顶级星际争霸玩家的APM都非常高。大部分都有很优秀的微控技能,可以很好的操作基地。微操作是星际争霸游戏中必不可少的元素。能够快速使用快捷键操作单位,在单位之间切换,并专注于自己单位正在做的事情,这并不容易。能够以出色的技巧和出色的心理计算来概括场景。这个技能一定要拿无数次,玩。一旦实现,你的星际等级将会飙升。


星际争霸2中的微距和宏:MBS
星际争霸2中的微距和宏:触死

我的拙见
我的拙见

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依我拙见,MBS绝对是星际争霸2的要求。它使游戏现代化,同时降低了新手的学习曲线。但是,我不知道。我不认为这会降低游戏的趣味性。的困难。随着每场比赛能力和机制的增加,玩家仍然会受到很好的考验,因为他不断地试图跟上。
依我拙见,MBS一定是星际争霸2中的必备元素。它让游戏更加现代,降低了对新手的入门要求。但是,我不认为会降低游戏难度。各个种族都增加了技能和技术,玩家还是要多了解游戏才能玩好。

此外,星际争霸职业玩家不是。t pro 无缘无故。如果MBS确实简化了游戏,可以 rsquo如果不能通过额外的能力或技巧来恢复,那么这个难度可以通过增加战术来恢复。单位的增加使得玩家操纵地图的难度比以往任何时候都要低,而简单性的增加使得玩家可以高效地建造单位,这将催生出在《星际争霸:育雏战争》中不可能出现的战术。随着他们不再想如何高效地建造许多单位,职业玩家可能有时间在更多的组合中使用更多的战术。
同时,星际争霸的职业选手并不是 职业 无缘无故。如果MBS真的让游戏变得简单,无法用新的技能和技术弥补,那么难度会在战术上得到补偿。新的操作系统将使玩家比以往任何时候都更容易调动他们的部队。同时,简化会让玩家强攻士兵更容易、更高效,但《星际争霸:家园之战》永远做不到。当玩家不用考虑建造单位的过程时,他们有更多的时间去考虑更多的战术组合。
星际争霸中的宏和微
星际争霸中的宏和微

星际争霸于1998年面向Windows发布,从那以后一直是历史上最受尊崇的策略游戏之一。人们可以去研究游戏中错综复杂的平衡,有许多原因可以解释为什么它如此受欢迎。但在本文中,将星际争霸的宏观和微观与星际争霸2进行对比,证明两者有其异同。
星际争霸是1998年Windows操作系统下的游戏,是策略游戏史上的里程碑。一款可以不断学习错综复杂的游戏平衡的游戏,很多原因可以解释它为什么如此受欢迎。
不过本文会将星际1的宏观和微观与星际2进行对比,证明两者的异同。

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