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关于流浪者
原文:
是的,我们还在研究这个家伙的细节。对于那些参加了暴雪嘉年华的人来说,你已经看到了一些正在进行中的想法,但是从那以后事情发生了一些变化。
科学船的能力很棒,但是我们也在尝试提供新的策略。当我们继续测试时,我们必须看看在N omad上的细节会发生什么。游牧者开始感觉与科学船非常不同,因为他的能力是基于建造东西,而那些东西是可以被摧毁的。
EMP在游戏的当前版本中。辐照不是,也不是老式的D矩阵。
翻译:
我们还在修改这家伙的特征。你应该已经看到了我们关于暴雪控制的一些想法,但是很多事情已经改变了。
舰船的科学技能现在非常好,但是我们仍然在尝试增加新的可用战术。我们应该继续测试,找出现有的特殊技能发挥什么作用。与以前的科学船不同,它的技能是为了建造可以被摧毁的东西。
电磁冲击波还在当前游戏中;辐射和以前版本的防御矩阵在现在的游戏中是不存在的。(EMP大部分还在鬼身上;防御矩阵的新版本...)
关于辐射技能
原文:
辐射没有消失,它只是 quot现在不在。"那是非常不同的地方。我无法告诉你有多少次电磁脉冲来了又走,只是为了再次回来。=)
翻译:
辐射并没有被切断,而只是 现在不在游戏中 。这是非常不同的。我也说不清EMP被砍了多少次又复活了。
翻译:
我们还在修改这家伙的特征。你应该已经看到了我们关于暴雪控制的一些想法,但是很多事情已经改变了。
舰船的科学技能现在非常好,但是我们仍然在尝试增加新的可用战术。我们应该继续测试,找出现有的特殊技能发挥什么作用。与以前的科学船不同,它的技能是为了建造可以被摧毁的东西。
电磁冲击波还在当前游戏中;辐射和以前版本的防御矩阵在现在的游戏中是不存在的。(EMP大部分还在鬼身上;防御矩阵的新版本。
关于辐射技能
原文:
辐射没有消失,它只是 quot现在不在。"那是非常不同的地方。我无法告诉你有多少次电磁脉冲来了又走,只是为了再次回来。=)
翻译:
辐射并没有被切断,而只是 现在不在游戏中 。这是非常不同的。我也说不清EMP被砍了多少次又复活了。
下一页雷神枪设置
关于雷神枪设定
原文:
我们只是在为雷神测试这个想法。总的来说,我更喜欢保护你们不去想这种古怪的想法,因为我知道我们的一些想法会很糟糕,然后你们会因为我们给你们出坏主意而变得非常暴躁。=(
但是我可以告诉你关于雷神在当前版本中的情况:
-他很大,但是艺术比我们在上一个演示中展示的要小,所以他占用的空间更少,他可以走得更好。
-他转身相当快。转弯速度不是一个平衡因素。
-他很健康(现在400)。
-他不是超级贵(目前250/200)。
-他对地面装甲部队有很好的加成,而且他倾向于在小单位上浪费很多伤害。
-他的防空导弹很有效,但是没有杀伤力。你可以用足够的空气压倒他。当试图追逐快速移动的空军单位时,他的路径尺寸确实限制了他的机动性。
-他的肩扛枪目前没有投入使用。如果我们保持目前的设计,艺术将会改变。
-他非常擅长对付潜行者,以及一些秘密的人族和虫族单位。他在对抗大多数(但不是全部)空军单位时也表现出色。
-他是平衡的,所以如果你杀了他,然后在他被烧毁的时候让他残废,你会做得很好。如果你同时对抗雷神和双刃雷神,那么雷神的情况会更好(成本方面)。
-现在的雷神被射程、机动性或者某些强大的反装甲单位反击。
现在他还挺有趣的。我不知道他对星际争霸2是否足够有趣。这至少还需要几个星期。
翻译:
眼镜蛇眼镜蛇现在被砍了,雷神雷神现在在游戏里,但这不是你理解的 而不是 :它们的功能差别很大。
-他很大(...),但他比之前的Demo小,所以更小更好走。
-他迅速转过身来。转弯不再是限制因素。
-他脸皮厚。现在400血。
-他没那么贵。现在消耗250矿/200气。
-他对地面装甲部队造成极高的伤害,但是打小单位的时候浪费了很多伤害。
-他对空造成了不小的伤害,但没那么大。你可以用空军队淹死他。他的移动速度也限制了他对空军的追击。
-他肩上的火炮现在不管用了。如果这种情况持续一段时间,我们将考虑改变造型。
-他可以对神族的潜行者造成巨大伤害。其他被限制的单位包括人族和虫族单位,还没有公布。对他也有效空。
-他已经平衡了。现在是完全可行的好办法,离开这里,直到他动不了,等着他自己被烧死。同时,如果用最后一个雷神+一个残疾雷神,没有残疾的更划算。
-现在雷神的弱点在于射程和机动性,被强大的反装甲单位牵制。
现在雷神看起来很好很强大。我不确定他是否有足够的能力不吃午饭。我们还需要几周时间来确定。