星际争霸各族兵种解析


《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇

狂热者(旧的演示模型)

数据:

盾值:60(还有两种说法,50和80,都是网友流传的,可信度比较低)

生命值:100

人口:2

武器类型:轻型装甲部队

消耗:100水晶

制作时间:40秒(另外33秒,来自starcraft-source.com)

生产地点:网关

科技前提:门户

对地攻击:8*2(单射程近战)

攻击空:不攻击空

基础:1

视觉:7

攻击间隔:22

生产快捷键:Z

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概述:

发烧友无疑是星际争霸中出镜率最高的兵种之一。在神族目前99%的战术中,狂热者都处于不可或缺的地位。这种极其强大的兵种可以从头制造,生命值和攻击力都高于很多二等兵种。在少量兵种战斗初期,狂热者的超高攻击力会给神族玩家带来巨大的优势。即使到了中后期,狂热者的高攻击力优势在大量战斗中被削弱,依然可以通过提升冲刺技能获得第二春。强大的生命力,出色的攻击力,升级后的高速,狂热者几乎可以突破任何防御。

强狂热者,升级1级攻击力后,攻击力会从8*2升级到9*2。对付虫族小狗的时候,消灭一只小狗的攻击次数会从3次减少到2次,让狂热者成为对付小狗的最佳武器,升级兴奋剂之前有陆战队员绰绰有余。狂热者可以说是神族中使用最广泛的单位。虽然没有兵种明显被狂热者克制(其实包括其他两个种族的初始兵种,都没有特别克制任何兵种),但是狂热者很容易对付很多单位。只要使用得当,狂热者绝对是强大的武器。

狂徒的主要弱点在于他们的攻击风格。狂热者的攻击力虽然高,但是他们的攻击模式注定了他们后期攻击力优势的削弱:一是攻击间隔很高,这使得狂热者更容易造成火力浪费;其次,它的攻击方式是8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,使得攻击更容易受到对方防御力的影响;最后,也是最重要的一点,它的近战攻击让狂热者在远程单位面前显得异常脆弱,在不靠近敌人的情况下往往很容易干掉一大半。

但是,这并不意味着狂热分子在后期会变弱。如前所述,冲刺技巧。只需要200水晶和200气资源,可以在TwilightCouncil升级冲刺这个科技技能。升级后,狂热者的行走速度会有很大的提升,角色也从单纯的火力输出点变成了机动火力部队。同时,狂热者在接近敌人时会被允许以极快的速度冲刺,这样狂热者在接近远程攻击单位时受到的攻击和伤害会更少。

战术搭配:

虽然只有狂热者在前期可以很强,尤其是对付虫族,但是升级到1攻的狂热者更厉害。但是,这种强硬只能维持很短的时间。游戏一旦进入中期,纯粹的狂热分子就变得异常脆弱。在冲刺之前,他们往往会被其他高速的有射程的靶场单位通过微操消灭。即使升级后,也很难抵挡对方高科技混合部队的攻击。

其实狂徒也需要匹配,他们主要的匹配对象就是追踪者。如果你玩过星际争霸1,你应该知道狂徒和龙骑士的火力有多强。狂热者可以为追踪者挡住前面过来的敌人,追踪者可以为狂热者赶走敌人的空部队。同时在对付坦克等给重甲单位加值的单位时,狂热者可以作为肉盾稍微吸引火力,让追踪者作为主要火力输出点。相反,追踪者可以作为肉盾对抗那些对小单位造成伤害加成的单位。

追踪者和追踪者的组合,后期可以进一步发展成两种不同的组合。首先是为发烧友升级冲刺,配合追踪者的闪现技能,形成高机动力量。这支部队可以分成很多小队,不断在地图上的矿区之间高速游走。对方采矿的时候,会在对方基地防御完成之前,攻击对方的采矿意图。而且就算打不过,你也可以利用自己的机动性立刻逃跑。另一种搭配是在原有的搭配上加上神仙。这个搭配主要是为了对抗有攻城引擎的人族部队。不朽者可以代替狂徒抵抗许多坦克的攻击,而狂徒则通过冲刺快速冲向坦克。不要怕对方用坦克攻击你的狂热者,因为一旦对方这么做了,对方攻击造成的溅射伤害会伤害到自己的坦克,而且因为坦克是重装甲单位,所以面对坦克攻击时会得到额外的伤害,而狂热者不会得到额外的伤害,所以对方只会受这个苦。同时,狂热者作为近战单位,在搭配了追踪者这样的远程攻击单位之后,再搭配上不朽这样的近程肉盾攻击单位,必然是包罗万象,势不可挡。我把这种搭配叫做地山鲜(东北名菜)。

另一种常见的搭配是狂热者加巨像,主要用来对抗虫族。其搭配原理类似狂热者加追踪者,狂热者充当人墙,巨像放在后面作为主要攻击输出。不过与追踪者不同的是,这种攻击更多的是针对低血量的轻甲单位(尤其是虫族小狗)。对付重甲单位会更困难,而且完全没有空的能力,还不如搭配追踪器那么灵丹妙药。需要注意的是,这种搭配虽然可以有效对抗对方的地面部队,但是对于来自空的攻击却完全束手无策,尤其是因为巨像的独特性,其超高的高度会受到空的攻击,所以一定要小心突然一波空部队的反击。可能的话,请在这个搭配里放一些追踪器,或者最好混一些凤凰战机。

对策:

人族:

middot升级了兴奋剂和护盾的机枪兵对付没有升级冲刺的狂徒很容易,但前提是要大量的兵力投入战斗,因为机枪兵的远程优势只有在人数增加后才能发挥出来。

middot对方狂徒升级冲刺后,请立即将己方陆战队员与医疗运输机混合,以便陆战队员在战斗时补给,兴奋剂带来的副作用也会消失。注意,虽然对方的狂徒不可能对空左右,但是不要因为这个就让医疗运输机随便飞,因为对方很可能已经有不少追踪者了。

middot面对不增加速度的狂热者,你可以用掠夺者的减速手雷蹂躏狂热者。但注意,如果狂热者人数较多,很可能会导致操作过于繁忙。

middot陆地上的维京船 Raid模式 它会对轻甲单位造成额外伤害,所以是对抗狂热者的最佳单位。而且就算打不过也可以骑上去空飞走。你不用担心对方的追击,因为狂徒打不了空。

middot女妖可以在非常安全的情况下消灭狂徒,即使对方有追踪者或者凤凰战机的支援,也可以立刻隐形。但是要小心。除了追踪者,对方还带了观察者来打隐形。

middot注意不要用豺狼对付狂徒,除非对方狂徒的阵型恰好是面对豺狼的长蛇阵的枪口。因为豺狼速度不快,只对轻甲单位造成10点伤害,豺狼的生命值很低。当然,如果豺狼人多了,那是两码事。

神族:

middot狂热对抗中,除了操作,最重要的是数量和技术。确保你不必超过对方。同时,尽快升级自己的冲刺技能,这样可以更快的扩大阵型,让粉丝更有优势。

middot狂热者不升级不冲刺的情况下,追踪者可以通过打跑的方式杀死狂热者。操作好的话,可以取得完胜,没有损伤。

middot巨像对付狂徒非常有效,但是不要想只用一两个巨像就消灭狂徒,因为狂徒的生命值还是很高的。因为在用巨像对抗狂徒的时候,要注意前面一定要配自己的狂徒墙。

middot同上,把巨像换成圣堂武士会很有效,但是注意不要电死自己的部队~

虫族:

middot当刺蛇的速度增加时,狂热者可以通过战斗和逃跑被消灭。

middot渗透者用来对付狂徒,效果不比巨像差好~

middot成堆的龙对付狂热者相当于蹂躏,而且即使对方有追踪者,只要数量少也可以硬抗,因为追踪者只对重甲单位造成伤害加成,而龙是轻甲单位。但是要小心另一只凤凰。

middot对一群狂热者来说就更简单了,小心凤凰就好。而且,如果追踪者多了,移动缓慢的虫群守卫会死得很惨(如果来不及利用地形逃跑的话)。

middot在团战中,数量多的小狗对付狂徒很好,但是要小心对方升级一次攻击。

middot蟑螂顽强的生命力是对抗狂热分子的最佳方式。只要小心你的蟑螂不被狂徒一只一只杀死,你就可以轻松消灭狂徒。

升级:

陆军武器升级:

1级:100水晶100气矿-升级点:锻造前提:锻造

2级:150水晶150瓦斯矿-升级点:锻造前提:圣殿档案

2级:150水晶150瓦斯矿-升级点:锻造前提:圣殿档案

陆军装甲升级:

1级:100水晶100气矿-升级点:锻造前提:锻造

2级:175水晶175瓦斯矿-升级点:锻造前提:圣殿档案

2级:250水晶250瓦斯矿-升级点:锻造前提:圣殿档案

离子护罩升级:

1级:100水晶100气矿-升级点:锻造前提:锻造

2级:200水晶200气矿——升级点:锻造前提:锻造

LV2:300水晶300气矿——升级点:锻造前提:锻造

冲刺:

200水晶200气矿-升级点:TwilightCouncil前提:TwilightCouncil

升级:增加狂热者的移动速度,并允许狂热者使用冲刺技能。

升级分析:

地面武器升级:狂热者每次升级攻击力会增加1(*2),总共可以+3(*2)。升级对小狗的攻击力是有用的。小狗生命值35,狂热者基础攻击8*2。需要三次攻击才能杀死小狗。升级一级攻击力后变成9*2。只要攻击两次,就能消灭小狗。但是,当对方的小狗升级到一个防御的时候,狂热者不得不再次升级,再次攻击,才能获得那个优势。就狂热者的攻击方式而言,狂热者每次攻击都要计算两次防御力(如果对手有1点防御力,那么8*2的伤害就变成了(8-1)*2的伤害,无形中一次防御被计算两次。)

地面护甲升级:每升级一次,狂热者防御增加1,总共可以+3。

离子甲升级:每升级一次,狂热者的等离子甲防御会增加1,总共可以+3。

冲刺:这么多升级中,最有用的是冲刺技能。冲刺技能升级后,狂热者机动性差的特性成为了优秀的机动兵种,同时也没有了提速刺蛇、追踪者等高速单位的天敌。而当你靠近敌人时,在一定距离内速度会变得极快。可以更接近敌人,更快的展开肉搏战,这样可以在远程攻击中获得更少的伤害,让狂热者更强大。

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