我们需要埋葬哪些特征?
要真正获得战略意义,埋地必须 移动性 够了 隐蔽 有两点至关重要。机动性应该是隐蔽的前提。没有机动性,就不可能有足够的隐蔽性。在地道战中,如果每个人都挖个洞给日本人埋了,那就没必要打了。星际也是一样。你在野外拼尽全力设置游戏,对方会两眼一抹黑。这也是人们认为现在的埋没鸡肋发挥不了应有作用的原因。
如何提高掩埋
首先从机动性的角度来说,中小单位具备地下机动能力是必不可少的,但是科技树不能太早,否则像神族这种前期靠路口几个XX块的家族就很难混了。
其次,从隐蔽的角度来说,需要埋掉部分反隐蔽能力的地面,否则在全民手电筒时代,埋了等于不埋=没用。
我的想法是:
1.保持被埋没的科技树不变。
2.两个开放式的中间掩埋升级(或者与攻防升级融合),增加中小单位的地下移动能力。速度是正常速度的30%,在地下运动时无法攻击或穿越建筑物和地形。
3.三个开放式高级埋藏升级(或者与攻防升级融合),进一步提升地下移动速度至50%,并增加一个被动技能——停止动作2秒后获得假死状态(参考休眠了几百年的蟾蜍和乌龟)。伪官方的说法是生物活动功能降到了底线,在这种状态下,反隐蔽探测的范围大大缩小。对某些反隐蔽技能免疫(简单来说就是除尘无效)同时少量提高生命回复效果。
实际效果是:假设反隐身前10格内可以探测到被埋单位,升级后探测范围缩小到3-5码(参考WAR3暗夜的隐身技能)。
渗透者只能攻击的被埋单位在假死状态下将无法攻击。
平衡分析
1.早埋升级是必要的。没有这个门槛,虫族在骚扰和防御方面会相当IMBA。想象一下,如果虫族直接拥有墓地。首先,农民很难杀人。其次,我早期跑了几条狗去你家埋了。就算他们打不过我,也可以当路灯用,也可以埋在地雷里阻碍你的基地。快速埋地不是不可以,但是要提升就需要气。如果你想要气体,你必须建造一个毒气室。造完毒气室,你还要造一个进化室。建造完进化室,还得花钱升级。三轮投资下来,狗的数量会远远少于纯爆狗。虽然你在已经埋地的情况下可以通过最大化的操作来拯救自己的单位,但是你的操作强度也是降低的。暴雪的目的是让你用部队或者经济来换取作战,从而平衡早葬的力量。
2.中期由于反隐蔽的参与,埋地进入了一个相对弱势的时期。这时候就需要加入机动能力,迫使对方在防御和跨地形兵种以及建筑阻挡之间做出选择。星际争霸1中有三种不同的反隐蔽方式:反隐蔽单位(科技球,领主,小叮当),反隐蔽建筑(全反[/k0/]),反隐蔽技能(撒粉,寄生)。中期T的话,不能经常撒粉,游牧民族比较耗气。反[/k0/]在雷达站移除后是否具有反隐藏能力还不确定(但由于更年轻的隐藏飞行的女妖的存在,应该还存在),其他种族的情况可以类比。所以从中期来看,总会有一个反隐蔽的盲区。造一堆狗或者刺蛇冲过去干掉所有的战略目标,然后在反隐蔽到来之前埋了他们,把他们搬来搬去,这将是一个相当有用的游击战术。但是在地下移动速度慢,在有经验的追兵面前会是致命弱点,可以配合隧道虫在外围安全区域接应。
3.后期双方经济都比较富裕,各种单位都可能有,情况比较复杂,所以很难说先进葬是平衡还是不平衡,需要大量的实践检验才能知道。基本思路是通过装死来降低后期大量反隐蔽对被埋单位的威胁。如果对手想用之前的坦克+科技球+机枪的组合强行突破,那就很容易失去离被埋单位太近的反隐蔽。另一方面,虫族在地下活动,还没有转入假死状态的时候,很容易被对方追上。一般来说,由于机动性的原因,高级掩埋并不会让虫族成为一个彻头彻尾的掘坑者,但是合理使用掩埋带来的防护效果会让那些赤血战士更难死亡,同时也让后期的虫族更加难以捉摸。但是,我在想,对于一个对建筑破坏力极强的单位,是否有必要限制地下移动力量,让对手有均等的机会做好防范。