戴森球计划4月更新

本能22022-09-10  9

戴森球计划5月28日更新了什么 戴森球计划5月28日更新内容

5月28日戴森球体计划有什么更新?最近游戏上线了一个全新的更新补丁,很多朋友可能不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来一份5月28日戴森球体计划更新内容的清单。过来看一看。

5月28日戴森球体计划更新内容列表

[版本0.7.18.6914]

特征

新银河 mdash mdash三级文明体系。

设置服务器收集玩家戴森球体数据生成银河。

加入银河视野入口,可以在主菜单或者地图(V)界面扩展到游戏最远点后进入。

增加浏览星系视图、选择星区、查看信息等操作功能。

补充galaxy view数据统计:戴森球体总数,戴森球体总发电量,太阳帆发射总数。

在Galaxy View中增加各星区数据浏览、排名等功能。

新的传送带自由构建模式:现在你可以在任何方向构建传送带。按Tab键在此模式和传统模式之间切换。

增加批量构造功能,按住鼠标拖动进行批量构造,调整间距后再确认。

增加带排序器批量复制功能(Shift+左键复制已建建筑),智能适配可用排序器位置。

升级功能可以直接覆盖在新建模式中。

添加CPU多线程系统和相关设置。将分拣机、物流运输站、制造站、研究站、动力系统的运行逻辑纳入CPU多线程系统。

增加更先进的炉,以及相关技术和合成配方。

可以提高曲速飞行速度的新技术可以不断升级。

增加了手动控制机甲曲速的逻辑。

增加了四首以泰空、工厂、海洋为主题的背景音乐。

新沙漠星球:黑石盐滩。

新沙漠星球:猩红冰湖。

新沙漠星球:飓风石林。

新海洋星球:樱花海。

增加了一个新的猩红冰湖星球地形生成算法。

猩红冰湖的新冰着色器。

增加了九个樱花临海星球的植被模型。

添加基础颜色选择和自定义调色板。

添加新的基础地图。

排序器LOD1和LOD2渲染细节层次,优化排序器在GPU上的开销。

制作货仓的LOD1渲染细节层次,优化货仓在GPU上的开销。

归档/文件读取界面增加了打开系统浏览器查看归档文件的功能。

修改

全面升级程序底层框架,让CPU运行更高效。

彻底重构建筑系统的逻辑框架。

改进复制粘贴建筑设置的逻辑(公式,过滤器,模式设置等。)让它更全面。

调整和减少射线接收站的建筑物碰撞框架。

平衡调整

增加制造台mk.2mk.3的工作功率

增加卫星分配站的备用电源。

增加电磁轨道弹射器的工作功率。

太阳帆基础寿命为0.5h-->:1.5h升级后最大寿命1h-->:2.5h .

修改辐射接收站发电功率基数5mw->: 6MW .

将辐射接收站的光子模式发电倍数修改5-> 8。目前射线接收站的最大功率为240MW。

修改辐射接收站预热时间为15分钟--> 20分钟.

修正后的临界光子能量为750mj->: 1.2GJ .

修改反物质燃料棒能量7.5GJ->: 7.2GJ,反物质的消耗量是10->;6。

修改后的人造星发电量为75 MW->: 72MW .

微调各种燃料的热值。

现在原油消耗资源,采集原油会逐渐减少井喷井的产量,最低0.1/s,下降速度现在和资源比例的设定,矿产利用品位有关。

增加初始星球的原油喷涌井产量,减少遥远星系的原油喷涌井产量。

错误修复

修复空之间的warp装置不被星际物流运输站返回的bug。

修正了射线接收站不回引力透镜的bug。

修改了地基的miplevel算法,修复了地基渲染中可能出现的接缝问题。

[版本0.7.18.6921]

错误修复

修正银河视野网络请求失败后报告的bug。

修复了星系视图请求失败,UI在地图中消失的bug。

[版本0.7.18.6931]

错误修复

修复0.6.x旧存档游戏可能卡在新版本的bug。

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