镇魂街吴申的尸体什么时候检验?作为一款知名IP改编手游,镇魂街武神身一经问世便获得了广大玩家的关注。接下来,我们来看看镇魂街武神身与边肖的具体公测时间。
一、测试时间
3月18日
二。新角色
我们一直非常重视增加新角色的工作。因为镇魂街这部作品涉及的人物很多,每个人类或者守护灵都有自己的魅力。
制作团队需要花时间反复研究,挖掘提炼原著中人物的特点,结合游戏中的设定,最终才能在游戏中呈现出一个副本 没有戏剧,还有新的色彩 角色形象。
请不要担心这项工作,我们会坚定不移地坚持下去。目前,图书馆参考系已正式接纳三组新字 mdash mdash杨杨,李谷城李光,卡米拉肯库拉。
杨这对是原著中群英会的成员。以长枪为武器,曾与严凤仪、孙占天等并肩作战。她们是非常有个性的女性角色。
在游戏中,我们也将她定位为输出角色,并赋予她独特的技能效果 mdash mdash关系到敌得我失。
作为守护灵,杨也有这个特点。可以说,形势越是对我方不利,对 杨家组合 破局能力越突出。
李谷城这对也是群英会的成员。在原著中,他侦查能力很强,擅长使用弓箭。
与黄忠的射箭比赛虽然失败了,但也表现出了非凡的能力。在游戏中,我们为李谷城和李广量身定制了一个新的技能效果 mdash mdash弱点标记。这对出口弓箭手瞄准的目标可能会受到极大的伤害。
卡米拉是王国组织的第10任骑士,绰号 红色女巫 。虽然她和魂兽库拉肯在剧情中有着暴虐的表现,但她仅有的两场战斗,一场输给了孙占天,一场死在了李轩辕的手上。
所以总体来说,这个角色的定位很难驾驭,我们最终把她设计成了一个和灵气有关的功能性角色。也是and 女巫 这个概念比较接近。
以上角色细节需要暂卖。游戏上线前会对他们进行调整,敬请期待~
三。数字调谐
上一期的聊天谈到了主线关卡的数值调整和SR精神承受者的实力,但其实这些并不是游戏中唯一调整的数值。
首先是调整吴的伤害百分比和效果。根据一些杀魂练习的反馈,我们结合伤害值曲线,实际体验了从初级到满级的各个武功技能的伤害和效果,最终决定重新调整90%左右的武功技能值。目前这项工作还在调整中。
主要是大幅增加前期使用较多或者通用性较强的武学技能伤害,以帮助镇魂药更舒适的度过前期。中后期,流派初具规模,技能层次逐渐拓宽,一些与阵容流派强相关的核心技能得到强化,使流派特色更加突出。
其次,紫色装备的属性调整。由于大部分紫色服装都有套装效果,这也是杀魂将领比较看重的装备内容,所以我们结合人物成长调整了所有紫色服装的初始属性。
增加强化初期紫衣的能力提升效果,提升 开箱即用 的适用性。并且根据角色的特点,重新设置了套装的属性,使其能够起到与角色更加贴合的效果,体现出拼搭的实用价值。
最后,在角色塑造方面,我们减少了送灵和守护后起之秀所需的材料量,安排了更多的输出材料,尤其是在前期的教程或者相关活动中。
丰富的物资和较低的消耗要求,既能满足单个角色的高星培养,又 连雨都是湿的 同时推广多个角色,满足魂投者对阵容变化的需求。
游戏中有一些琐碎的数值调整,这里篇幅有限,就不一一介绍了。
四。活动调整
严格来说,活动更多的是操作细节。通过之前的测试,我们注意到抛魂者对游戏中的各种活动有很多建议和想法。
这也是我们最头疼的问题之一。所以测试结束后,我们重点收集了所有与活动相关的数据,并决定在新版本中做点什么 改革 。由于活动具体内容不方便提前透露,这里简单介绍一下。
对于游戏中的日活动、周活动等长期活动,我们主要调整了参与人数和可获得的奖励金额,为所有投魂者准备了更多 值得做 内容;
我们还降低了短期一次性活动的完成门槛,安排了珍贵的福利内容,让你更轻松地参与,完成后更有成就感。
针对不同区服可能出现的活动交替、数量差异等问题,我们还专门安排了责任小组。游戏在全平台上线后,我们会时刻关注活动的实际效果,尽量保持活动数量的平衡,及时更新更换。并合理分配利益,保证每个区的玩家都能有相同的活动体验。
对于充值相关的活动,我们会在活动中控制内容的输出,保证不同付费水平的玩家之间的差距更多体现在收集的广度上,而不是能力的深度上。
整体来说,我们会在上线后优化活动的开启节奏和条件,让用户只接触到最适合自己的有限数量的活动,并大幅增加活动课的福利,以提升免费和小额付费用户的游戏体验。毕竟我们一直希望活动是一种 福利 而不是 负担 。
五.其他调整
在新版本中,我们也做了更多的优化来提升游戏体验。如竞技场 阶梯模式 ;为了调整限时开启,方便镇灵及时匹配,与更多镇灵竞争。
减少反馈中的参考数量 没有人 形势。同时也会增加实时竞技玩法的奖励,让对抗双方都有更充分的成就感。其他竞技模式也有不同程度的调整。
在活动方面,我们增加了 恶灵入侵 使用限制角色数量的功能;优化 魔法测试 奖励的预览方式,以及 古楼 角色限制的配置等。
最终目的是让挑战的内容更合理,更容易参与,从而提升镇灵日常玩法的内容丰富度。
挂机 冒险 我们还优化了的优势和提示。这种不需要操作就能获得材料的方式,被很多灵魂投掷者所看重。我们还将在未来设计类似的落料通道,以便更容易获得材料。
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