上古卷轴技能树

乒乓球桌尺寸2022-09-10  11

《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明

成员:穿山甲原创

为了方便大家了解特技树的使用,首先我们先来介绍一下这个游戏的升级方式以及与前作的区别:
这个游戏的技能从21变成了18,仍然可以分为战斗系、秘制、魔法系三大类。跑步,杂技,徒手,神秘技能都没有了,商业融入口才,钝器和钝器之分改为单手,附魔和偷盗更多了。
这个工作已经没有什么大/小技巧了。所有技能都有助于角色升级,贡献是一样的。技能越高,提升越慢,对角色提升的贡献越大。
每个技能都有一个星座形状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技)。之前技能值提升的加成效果已经由特技提供,所以特技树是塑造角色训练类型的核心系统。
角色初始等级为1,每个等级可以选择一个特技,由游戏设定 软上限 已经50级了,也就是说游戏中最难的挑战大概50级就可以完成了。同时,角色到了50级,升级速度明显变慢。之后人物可以继续升级,获得特效,但是总技能有限,所以有等级 硬性上限 据说是70级或者75级,也就是所有技能都是100的时候。
也就是说一个角色在达到软上限之前可以获得49个特技,即使满了也只有70个左右的特技。但是18个特技树有251个特技(之前的消息是280个,后面可能会删除,还有任务特技,恶魔特技等。),所以需要精心规划人物的修炼方法来选择特技。
特技树都是从需要100技能的特技的底部开始到顶部。特效解锁条件是满足技能值要求,至少有一个前置特效,有剩余特效。如果一个特技有两个前置特技,只能解锁一个。如果一个特技有多个等级,只需要一个等级就可以继续。

战斗系统

单手武器:特技总数21

Lz点评:单手武器包括单手剑(包括长剑和短剑)、单手斧和钉锤。注意这个游戏可以双手持(剑盾,双武器,一手剑和魔法,或者双手更强大)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
另外,目前一大谜团是刺杀国王用的匕首是否要受到单手武器的加成,因为早前公布的版本中特技描述有除匕首之外的字样,但现在已经没有了。外国人讨论了很久,没有结论。目前流行的说法是匕首还是单刀剑,各种伤害加成有效,斩首等特效无效。这个说法还有待游戏发售后证实。选择这个特技树只是为了匕首的玩家要慎重。

双手:特技总数19

Lz点评:双手武器分为战斧,战锤,双手剑。除了没有双掌分支,双手特技就跟单手一样,连效果都几乎是复制的。如果好听是为了平衡,如果不好听是贝塞斯达的懒惰。

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射箭:特效总数16。

Lz点评:据说这个游戏弓箭伤害有所提升,但是箭数减少,所以猎人的训练技能可能也有用。另外,在开弓状态下,基本不可能向后移动,所有人的基本移动速度都一样,所以边退边射的蛋疼戏是死的。隐形弓箭还是有加成的,一开始是双倍,获得相应特效后是三倍。

重甲:特技总数12。

Lz点评:大部分特技都要求全身穿重甲。特技点很珍贵,选择重甲的比轻甲的好,还是不穿的好。穿长袍还可以增加魔法值和恢复速度。另外,取消徒手格斗技能,提高徒手攻击力的方法只有两种。一个是选虎用爪击,一个是练重甲铁拳技能。据说这本书里有些谈判最后会变成巷战。不管警卫怎么做,铁拳大概还是有用的。

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区块:特效总数为13。

Lz点评:前两部作品好像没几个人屏蔽。最多就是升级个小盾,去下水道找老鼠pk。不过,这个格挡特技看起来还是挺不错的。右线一系列护盾攻击的效果非常强大,左线的元素保护也是法师有效对抗敌人破坏的重要技能。喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾牌,副手是空时的双手武器和单手武器也可以用来格挡。但是大部分特技描述都明确指出用盾牌格挡是有效的,所以要充分发挥格挡技能的效果,还是要用剑盾。

锻造:特效总数10。

Lz点评:锻造是这款游戏引入的新系统。玩家可以从世界各地获取材料,在forge建造新装备,或者强化现有装备。皮毛、皮革、铁从一开始就可以使用,更高级的材料需要学习锻造相关的绝技才能使用。由于高级材料往往比相应材料制成的装备出现的更早,学习锻造技能会让玩家更早的获得高级装备,这对于战士角色来说是非常重要的技能。
游戏开始后注意尽快找到鹤嘴锄,然后在探险过程中遇到矿脉可以收集。就算不想做设备,也可以卖了换钱。
游戏世界里也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到 好 (精)级,玩家需要自学相关特效来强化装备到 优秀 (上级)度,也就是在特技描述中 强化效果加倍 的意思。目前还不确定铁匠服务能否制造新装备,强化魔法装备等。,但鉴于伪造特技的存在,应该有所限制。比如顶级的龙皮甲,可能只有玩家自己做。
特技中所谓的矮人、精灵、兽人都是材质类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听起来令人沮丧,但它一直是古代系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左边轻甲线和右边重甲线。但是轻甲线出现一个板块,好像是重甲。如果只走轻甲线,重甲材料对应的武器就不能用了。这些问题需要在游戏发布后进一步研究。

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秘密系统

潜行:特技总数13。

Lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一枪毙命的快感无与伦比。这款游戏继续放纵玩家的爱好。前作《潜行25》的4倍近战加成和2倍远程加成成为默认值。前作《潜行50》的6倍近战加成和3倍远程加成可以分别在《潜行30》和《潜行40》解锁(只是本作近战加成仅限于单手武器)。当然,隐身值低的时候,近身肉搏还是很难干掉的。用弓箭瞄准特技,远距离三杀,是盗贼早期生存的唯一方法。
最逆天的就是潜行50级的匕首的15次。如果配合锻造+结界制作的神器匕首,除了boss基本可以秒。我不知道我在炼丹和淬毒的时候能不能享受到加成。如果我没记错的话,之前的游戏是有的,这个游戏的炼金是盗贼的技能。估计会有奖金。太bug了。其实匕首的基础伤害还不到单手剑的一半(泄露的视频中铁匕首和铁剑的伤害大概是4:9,)所以加成是15:6,最后相差不是太大。匕首赢在轻巧。据说隐身被发现的概率与武器的重量和长度有关,匕首在这方面远远优于其他单手武器。匕首15次特技只需要4点技能点。各种人物不妨学一学,用起来总有机会。
另一个特技基本是增加潜行效果。看看大家都怎么玩。溜前滚看起来很有意思,也不知道实用到什么程度。
此外,前两部作品,潜行的魔法替代品《变色龙》被取消(变成了龙吼),相应地增加了潜行的重要性。

轻甲:特效总数10。

Lz点评:类似重甲,贝塞斯达又懒了。。。但是重甲总数比重甲少了两个,正好去掉了两个感觉相对没用的特技(增加徒手伤害和减少高处坠落伤害)。施法的时候轻甲线到龙皮甲线也比重甲线短,玩重甲大概很难受。或许可以看作是对轻甲防御低的一种弥补。

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扒手:特效总数12个。

Lz点评:上一代偷的成功率和潜行有关。这项工作是独立的新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大多数特技也是增加成功率的,玩家天生就有增加成功率的终极特技 mdash mdashS/L,所以我们会看看我们是否想节省时间。。。
不过要特别注意加100负荷的特技。许多玩家都有收集垃圾的本事。一路走下去,捡到走不动了,再从价值重量比最低的地方扔出去,最后回城里卖废品,就是一种满足感。这个游戏没有力量属性,负荷由耐力决定。最初不相关的种族都是300。如果你选择每次升级都提高续航能力,那么你将增加5点的负荷上限。也就是说这个特技增加的负荷相当于提升耐力20倍。很超值!只有两个前置技能,值得考虑。
对了,这个游戏的七个基本属性都取消了。现在只有三个属性:生命,魔法,耐力。最初都是100,每升级一次可以提升其中一个10分。
偷是两个后期技能。都V5了,居然还能偷别人装备的武器和物品。。。不过一般来说,用匕首直接摸别人屁股15次,还是很轻松愉快的。所以主要目的,除了搞笑,可能就是偷平民的好装备,避免杀人。

开锁:特效总数11。

Lz点评:注意特技树树干的五个技能。在你拥有相应级别的锁之前,你无法打开它们,但它会使相应级别的锁更容易打开。类似于偷,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大。分支几个特技不是很强。钱多宝多可能有用,但是花五个特技点感觉不值得。
然而,这部作品中不再有解锁的魔力。如果觉得高级锁太难打开,可能还是要投入一些特效。在游戏中,塔立石可以让玩家拥有专家级以下自动开锁的能力,但同时只能激活一个星座石(这个游戏不再有启动星座的选择,取而代之的是分散在游戏各处的星座石可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一项直接将整个解锁技能作废。以下剧透:

是万能钥匙。在这部作品中,万能钥匙再次回归,但据说是任务物品。出现在盗贼工会的一个任务中,完成后要上交。不知道以后能不能得到。也许盗贼工会能把它拿回来。或者你还不了,但是贼盟的任务线也没法继续了。

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演讲:特技的总数是13

Lz点评:前面两个鸡肋技能,业务和口才合二为一,但是特技点紧,还是鸡肋。伤人的口才小游戏没了,技能水平的提升主要靠交易。
左线(包括起点)是商业噱头。据说这本书在资金平衡上做得很好,中后期可能会资金紧张。多挣钱总是好的。两个技能,交易和卖赃物,为玩家卖破烂提供了便利。没必要在全世界找不同的人卖不同的垃圾,垃圾分类是不可接受的。
右线就是口才绝技。行贿的功能看起来不错。你经常在河边散步。不能湿鞋,只需要两个特技点。劝说恐吓做任务应该也有用,不过既然是基于成功率,S/L大法还有机会再玩一次。。。

炼金术:特效总数是15。

Lz点评:炼丹术是上古系列的经典体系,运用得当威力无穷。树特技大致分为左毒线和右毒线,最后合并为抗毒和净化两个公共效果。只是和制作药水或者毒药无关的两个炼丹技能,采药和试药,也分左右线。
注意,本作中不再有移动炼金术工具 mdash mdash只能在测试台上完成。据说旅途中发现的大锅还可以用来制药。
简单介绍一下炼丹体系:
药材是炼丹体系的基本要素。它们可以通过收集植物或剥下猎物来获得,也可以买来或偷来。每种药材都有四种基本功效,第一种可以通过品鉴得知,更多的功效可以通过学习品鉴的特效得知,否则只能通过配药实验得知。
将两种或两种以上具有普通功效的药材混合,可以制成药水或毒药。第一个公共效果决定了药剂或者毒药是否生成,但是也会有其他的附加效果,需要通过炼金相关的特效来调整。效果的强弱也是由炼金技能决定的。
药剂可以用来代替魔法。几乎所有施加在自己身上的魔法都可以被炼金术药剂替代。
毒药是用来淬冷武器,增加伤害的,这对于追击致命暗杀流是必不可少的。军人看大家喜好,只好再砍两刀。
当然也可以用来卖钱。炼金术是前两部作品的重要致富途径。

未完待续。。。。。。

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