贝塞斯达公布了备受玩家期待的奇幻角色扮演游戏《上古卷轴5:天空》的新消息。
《上古卷轴5》最值得一提的是,Bethesda使用了一个全新的创世游戏引擎,取代了用来创作《辐射3》和《上古卷轴4》的Gamebryo游戏引擎。贝塞斯达重写了所有主要的创作系统,改进了绘图距离和灯光效果。游戏有一个大大改进的树景描述系统,可以让动画师设定树在风中摇曳的各种状态。新的水滴凝结系统可以更真实地展现降雪的样子,玩家将会看到《上古卷轴5:天空》中比前作更加严酷和寒冷的土地。游戏中每个角色的动画和互动行为也进行了升级。玩过之前游戏的玩家一定很开心,在说话的时候不用固定视角。现在,摄像头会保持原来的视角,玩家可以继续原来的动作,而不用进入面对面的对话模式。比如酒保可以一边和玩家说话一边擦桌子。《上古卷轴5》还使用了新的故事系统,能够根据每个角色的种族、符合哪些NPC和技能等级来设置独特的支线任务,而不是固定地在一些地方出现相同的任务列表。
随着2011年欧洲游戏展的进展,《上古卷轴5:天空》的种族天赋技能和星座技能树信息终于曝光。日前,Bethesda在官网和相关网站公布了近乎完整的游戏技能树信息,让玩家看到游戏在这一代所做的改变。
种族技能(种族能力)
-兽人:愤怒
肾上腺素爆发
-木精灵:抗毒素,抗病,指挥动物
-诺德:战争。
夜视,利爪攻击。
——禁军:皇帝的声音,战利品金钱的增加。
-高精灵:魔法恢复加速。
-黑暗精灵:祖先之怒(火焰防护),火焰抗性。
-布列塔尼:龙皮(法术吸收),抗电击
-阿贡人:西斯皮肤(恢复健康更快),抗病,水中呼吸
种族属性(每个家族的起始属性值不一样)
-亚龙人首发25解锁技能,20偷技能,潜行技能 hellip等等。
-兽人开局25重甲技能,20结界技能,锻造技能 hellip等等。
技能树(奖励树)
演讲(口才)
-不管你买还是卖,价格都是九折(有5个档次)
-与不同性别的商人一起购物享受10%的折扣。
可投资商店,其资本上限永久提高。
-交易大师:天下所有商人的交易资金增加1000金。
——与任何商人进行买卖,无视对他原来买卖商品的限制。
-恐吓的成功率增加到2
——劝导成功率提高。
炼金术(炼金术)
-药剂强度增加20%(有5级)
-恢复生命、魔法和能量的药剂,这些药剂都有25%的效用提升(可能有等级)
-毒药效果增加25%(可能有等级)
-毒药攻击次数增加到2次
——一株可以采集两种药材。
-对各种毒药有50%的抵抗力
-可以解除药水中的一切负面作用,消除毒药中的一切正面作用。
——第一次试验药材,就能知道它的两种功效(原来只有一种)
"上古卷轴5:天空"专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
错觉系
-双手施法状态。聚气之后可以施展更厉害的法术。
-施放新手法术所需的魔法减少50%
-施放学徒法术所需的魔法减少50%
-施放老手、专家和大师法术所需的魔法减少50%(这一代需要更高的等级)
-法术对高级动物有效
-法术对高等级角色有效
-所有施法动作(无论阵营)都是无声的
-法术对不死族,Daedra和机器人有效。
-恐惧对高等级敌人有效。
魔法部
-施放新手法术所需魔法减少50%(与大师法术相同)
-双手施法状态,聚气后法术效果增强。
-召唤出的魔法束缚武器伤害增加。
——召唤出来的法宝会自动施放灵魂陷阱。
——召唤出来的法宝可以直接驱逐部分生物。
-复活生命值超过100的亡灵。
-召唤2个元素阿特罗纳或复活僵尸。
-在2倍的距离内召唤元素之灵。
-召唤2倍强大的元素之灵。
毁灭部
-每个阵营的法术伤害增加(火,冰,电)(带等级)
-施放新手法术所需魔法减少50%(与大师法术相同)
-当敌人生命值低于10%时,电伤害有机会将其打散。
-当敌人生命值较低时,冰系伤害有机会使其瘫痪。
-当敌人生命值较低时,火焰伤害有机会使其逃离。
-符文可以放在原来5倍的距离。
回复系统
-治疗法术也会恢复能量。
-施放新手法术所需魔法减少50%(与大师法术相同)
治疗法术增加50%的治疗效果
-恢复治疗法术的能量。
-治疗法术每次生效都要充电(细节未知)
-法术对亡灵的效果增强。
-每天一次,生命值低时自动施法恢复250点生命值。
-魔法恢复速度增加25%
改变系统
-施放新手法术所需魔法减少50%(与大师法术相同)
-变化法术的持续时间增加(随着等级)
-当被法术击中时,吸收30%的魔法力量
魅惑系统
-结界效果增加20%(随等级)
-魔法护甲增强25%
-灵魂宝石为武器充电提供额外的魔法(待定)
-当对人类以外的生物进行致命一击时,灵魂陷阱技术会自动为武器提供能量。
-生命值、魔法和能量可以通过结界增加。
-你可以给魔法武器增加额外的效率。
-电、冰、火系法术可以通过结界强化25%(3个技能对应3个法术)
重型装甲
-增加20%的护甲等级(共有5个等级)
-手持重甲手套进行徒手格斗空时,攻击伤害会随着手套的护甲等级而增加。
-全身重甲的话,从高处坠落造成的伤害减半。
——重甲不计其重,不减缓其移动。
-制成套装后,护甲等级额外增加25%。
-全身重甲的话,护甲等级提升25%(不一定是套装)
-如果全身都是重装甲,身体抖动会减少50%
-如果全身重甲,反弹的攻击有10%会回到敌人身上。
双手武器
-双手武器增加20%伤害(有5级)
-用战锤攻击时,忽略敌人25%的护甲等级(有等级)
-当用战斧攻击时,会造成额外的流血伤害(分级)
-用巨剑攻击时,造成额外的致命伤害(带等级)
-致命一击消耗的能量减少25%
-站立打击造成额外25%的伤害,让你有机会被砍头。
-冲刺重击造成双倍(致命)伤害
-侧击可以同时攻击所有目标。
-反手一击有25%几率麻痹敌人。
箭术
-弓可以造成额外25%的伤害
-放大。
-当瞄准变焦时,游戏变为慢动作。
-10%的机会进行致命攻击
-拉弓时移动速度增加。
-从尸体上恢复的箭数变为2支。
-50%几率麻痹敌人数秒
-拉弓速度增加30%
在水下移动
-被发现的概率降低20%(分级)
-潜行状态下伏击,单手武器可以造成6倍伤害。
-潜行状态下伏击,弓箭可以造成3倍伤害。
-潜行状态下伏击,匕首可以造成15倍伤害(本技能树分支最后一个技能)
-盔甲发出的声音减少50%
-不会再碰到地板装置了
-在潜行中使用sprint会产生安静的前滚。
-跑步不会增加被敌人发现的几率。
——蹲伏会让敌人失去你,另寻目标。
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