首先,也许有些人不知道这本书并没有完全遵循备受批评的 升级主角,升级敌人 蛋疼系统,但是借鉴了辐射3的系统,把游戏世界分成了几个区域,有强区和弱区,每个区域都有浮动关卡。当玩家第一次进入该区域时,等级就确定了,相应等级的敌人、物品等。在此之后将不会改变。一般来说,玩家越难到达的区域等级越高,但是古代是一个完全开放的地图,有些人会不自觉的游荡到困难区域,困难区域总是困难的。如果玩家到了低等级,只会让该区域的等级设置为浮动范围的最低值,但他们还是打不过。不过玩家先回低级区探索,等等级升级后再回来,敌人等级不变,这样会有一种等级升级的成就感和报复感,哈哈。
但是,就像线性RPG(大部分)中,敌人等级是固定的,但仍然随着玩家的升级(或者剧情的发展)而变强,上古5会随着主线剧情的进展、联盟剧情以及玩家到达该区域的难度逐渐将更高等级的区域引向玩家。当玩家进入一个浮动等级与自己相近的区域时,该区域的实际等级由玩家等级决定。同样,就像线性RPG(尤其是SLG)中的角色在实践中可能会被浪费,导致后期难以发挥一样,如果上古5中的玩家不注意升级和选择特效,也是存在 实践 没错,这就是为什么很多人还觉得这本书和4代一样 升级主角,升级敌人 。其实如果你觉得自己打不过,可能是你来错了地方,时机还没到。你还不如回去做你很久以前接的任务,把之前找到但没进去的地牢扫一遍,多练几关再回来。复仇是一道应该凉着吃的菜。
这里我们来对比一下四代。4代有主次技能(3代也一样)。玩家的升级只由主技能决定。不注重策略的玩家可能会把一些常用的、容易升级的技能放在主技能里,导致副技能练的少,但是人物升级快,属性点加的慢(由相关技能升级的次数决定)。再加上敌人等级和主角有关,使得后期战斗难度越来越大。这种其实可以说是一种性格 练过 。比较了解游戏系统的玩家会把升级慢或者容易控制的技能放在主技能里,甚至是主技能里不常用的技能。每一关都充分锻炼了技能,保证想要升级的属性已经可以升级5点,然后主动控制角色升级(比如一口气做一堆炼金药水或者拿着小盾去下水道pk老鼠)。这样你在练习的后期就不会觉得越来越难,顶多能保持挑战,甚至变得更容易。
然而,在第5代中,不再有初级和次级技能的区别,任何技能的提高都有助于升级。前期升级快。玩家随便用什么技能,不知不觉就出局了。结果他们会用一些技能,但可能连五十分之一都没有。刚开始的时候,选择几个技能专门练的玩家,可能已经把主攻手段练到了非常高的水平。这样,当面对游戏中为十几个左右角色设计的地牢时,两者的难度差异自然不言而喻。(其实游戏设计也考虑到了这一点,所以技能越低对角色升级的贡献越小。只是杂学太多总会有些影响。)
个人认为在开始游戏的时候,要明确自己角色的训练方法,以49分为基准就更好了(角色从1级开始,到50级以后慢慢升级),想好自己要学的所有绝技。首先,你至少要选择一种主攻方式(单手,双手,弓箭,毁灭魔法)。如果平时能用的话,可以多用几次。最多可以用另一种攻击方式作为搭配(远程近战)。不要刻意去练其他的辅助技能或者魔法,也不要练的比主攻法高。不要一开始就练别人以后用不到的技能。等到主攻模式基本练好了,再强化技能(比如施放结界炼金)来强化,其他技能再慢慢跟上,应该不会有游戏越来越难的感觉。
关于角色训练的方式,我个人认为这部作品强调了战士和盗贼法师职业的区别,尤其是战斗型和施法型的区别。首先是升级时是否投入魔法力的问题。还有就是穿盔甲还是选择袍子回魔的问题(尤其是在第一和第二附魔没有成型的情况下)。I型依靠施法强化装备,炼金,淬毒增加伤害,I型不需要施法。施法类型取决于特效的恢复系统,特效和护甲的变化系统,战斗类型不使用。盗贼中也有想练武器专精特技的士兵,也有想练潜行特技的盗贼,不像背刺特技。诸如此类。
总之我想说的是,至少在前期和中期,这个作品应该还是最强的纯职业,要么是剑盾,要么是双臂战士,要么是背刺中的弓箭盗贼,要么是融合了多个法系的纯法师。如果想练魔武或者其他兼职类型,总会有零散的特技点,导致中期战力不足。到了50级左右(虽然升级慢,但还是可以升级的,也有特技点),各种攻击方式及其配合技巧都练得差不多了,才能显示出相对于专精的优势,就像博德之门的兼职,直到TOB才真正强大起来。至于是喜欢前期和中期更轻松还是后期更无敌,看个人喜好了。
好了,以上是我最近对性格培养策略的一些思考,难免有些片面。欢迎交流讨论。
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