移动Fallout.ini文件,大幅增加帧数,解决Dunka!经过我的测试,它在很多方面都是有效的。请反复测试,9800GT全特效帧图。
由于Sky Engine是辐射3的升级版,配置文件中的很多参数都可以移植到Sky配置文件中,经过我的测试是有效的!
以下参数是我自己用的,可以根据自己的配置修改,大大增加帧数,减少卡数。
UInterior Cell Buffer = 24匹配下列设置之一。小心。默认3
UExterior Cell Buffer = 248决定在内存中缓存多少单元(室内或室外)。请注意,通常uExterior单元格缓冲区变量的值将由游戏引擎根据uGridstoLoad变量的值自动设置。uGridstoLoad越大,游戏引擎会将uExterior单元缓冲区设置得越大。但是如果你想让你的FPS更流畅,你可以根据你的内存大小,手动为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB的内存,我建议翻倍(6和72)。内存较大的玩家可以设置的高一些,但是注意要同时增加以下
IPreloadSizeLimit=262144000预装内存的游戏数据最大值,以字节/字节为单位(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)。这个值越大,游戏暂停的几率就越小。默认值约为25MB。1GB内存的玩家,尽量翻倍到52428800(50MB)。2GB内存的玩家,尽量翻倍到104857600(100MB)。你可以试着把它设置的大一点,但是注意,把这个值提高到一个大的级别并不能保证所有的游戏素材都加载到内存中,还有可能导致游戏崩溃。我建议你可以尝试的最大值是262144000(250MB)
BUseThreadedAI=1 AI线程。必须开启HT或多核CPU,单核慎用。
INumHWThreads=4个CPU内核。根据自己CPU的核数来修改。
BUseThreadedMorpher=1螺纹物理材料。必须开启HT或多核CPU,单核慎用。
BUseThreadedBlood=1血液穿线。必须开启HT或多核CPU,单核慎用。
BUseThreadedTempEffects=1临时效果线程。必须开启HT或多核CPU,单核慎用。
BUseThreadedParticleSystem=1线程粒子效果。必须开启HT或多核CPU,单核慎用。
BAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关。如果设置为1,将允许(但不保证)在支持的显卡上使用SM3.0,即Nvidia GeForce 6或更高版本,或者ATI X1000或更高版本。使用HDR时,这可能会提高游戏性能。
我的配置:
9800 gt 512m
4G内存
q 8200 oc 3.10g
Win 7 64
请修改 middot根据自己的配置。我的亲测在同一个场景下提高了10帧。
同时,我还增加了几个提高画质的参数(低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000
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